一季度营收483亿,“老兵”《王者荣耀》能拉动腾讯游戏加速向前吗?高管这样回应……
每经记者:温梦华 每经编纂:梁枭
5月17日,腾讯控股(HK00700,股价339.8港元,市值3.26万亿港元)交出了2023年一季度“功效单”。
“现金奶牛”游戏营业不断备受存眷。财报数据展现,本年一季度腾讯游戏收进483亿元,同比增长10.8%。此中,本土市场游戏收进351亿元,同比增长6%;国际市场游戏收进132亿元,同比增长25%。
腾讯本土市场游戏收进重回增长仍然离不开《王者荣耀》等老游戏的助力。自2015年上线以来,《王者荣耀》《穿越前方手游》已运营超越8年时间。财报德律风会议上,有阐发师量疑,过于依靠老游戏能否能够让增长继续?将来腾讯游戏能否庇护两位数增长?
腾讯高管回应称:“像《王者荣耀》《英雄联盟》等是逃求公允的团队竞技型游戏,通过调整游戏平衡性,能让玩家继续玩耍十多年时间。腾讯旗下的15款次要游戏产物中,有12款产物表示实现了同比增长。那阐明腾讯游戏苏醒是全方位、多方面的,而不只呈现在一两款产物中。”
本土市场仍依靠《王者荣耀》等老游戏
履历了2022年用户规模和市场收进“双降”后,2023年被游戏行业寄予厚看。据伽马数据《2023年1-3月游戏财产陈述》,本年前三个月中国游戏市场现实销售收进675.09亿元,环比上升15.61%,同比下降15.06%。
2023年一季度,腾讯游戏本土市场收进351亿元,同比增长6%。那是本土市场自2022年第一季度以来初次恢复同比增长,次要因为《王者荣耀》《DnF》《穿越前方手游》的收进增加,以及《暗区突围》带来的增量收进。
“背后原因次要在于游戏内容吸惹人,玩家才思愿投资,或是付出时间,或是付出金钱,或是二者兼而有之。”财报德律风会议上,腾讯高管表达。
据第三方机构Sensor Tower统计数据,2023年1月~4月《王者荣耀》在全球App Store和Google Play累计吸金9.03亿美圆,换算成人民币约63亿元,稳居全球手游畅销榜榜首。
腾讯在财报中称:“《王者荣耀》推出《山海经》主题的皮肤系列和精准营销计划,2023年第一季度流水创下汗青新高。”
在被问及营业的超卓表示能否与相关营销活动有关时,腾讯高管表达:“我们不断在鼓吹虚拟皮肤。跟着时间的推移,我们对营业时间线愈加熟悉,那项营业变得更类似于‘限制豪华品’,好比为了共同夏历新年,我们会适时推出虚拟皮肤;五一假期、暑期等也城市有响应限制皮肤上架。所以我认为那种超卓表示会成为持久继续的趋向,而非单季度的‘好景不常’。”
将来游戏行业或将有高个位数增长
当下,整个互联网行业进进存量合作,越来越多的平台将目光瞄向海外市场。过往一年,游戏行业从业者普及感触感染到,中国游戏出海更“卷”了。
做为国内头部游戏大厂,腾讯游戏也将将来发力的重点放在整个全球市场。数据展现,本年前三个月,腾讯国际市场游戏收进达132亿元,同比增长25%。本年一季度,国际市场收进已到达本土市场收进的38%。
财报指出,国际市场游戏的收进增长次要得益于《VALORANT》《成功女神:妮姬》《Triple Match 3D》的表示。此中,《VALORANT》通过推出新地图和新英雄,月活泼账户数获得同比增长;日系风气及外星人主题兵器道具鞭策游戏流水同比增长超30%。
腾讯高管认为:“目前全球游戏财产已经征服了部门过渡性挑战,包罗西方国度的后疫情时代影响、中国游戏版号欠缺等。从全球来看,我们认为将来游戏行业可能将以高个位数增长率逐步苏醒。我们将陆续运营腾讯旗下大规模、高量量的常青游戏、吸纳更多有体味、有创意的游戏工做室、运营高增长率的游戏平台,腾讯将来的表示也将优于或是与全球表示持平。”
谈及海外游戏市场的并购与重组,腾讯高管表达,过往几年,腾讯在海外游戏公司收买方面的合作格局相对不变。
“固然有许多公司都在停止收买,但凡是他们的目标与我们的目标其实不堆叠。在停止投资与收买时,我们会考虑将来三年、五年以至七年的开展前景。因而大都情状下,我们更情愿与一些刚刚发布了胜利游戏的小寡游戏工做室协做。总的来说,腾讯对海外游戏营业的收买格局并未发作浩荡改变,将来假设有更多改变的话,我们必然会摘取愈加积极、主动的办法。”
封面图片来源:每经记者 谭玉涵 摄(材料图)
每日经济新闻