即时战略类游戏是什么?简称是什么?
立即战略类游戏(Real-Time Strategy,RTS)是一种电子游戏类型,玩家需要在实时的游戏情况中采纳立即的战略、办理资本和建造建筑,以控造游戏世界并最末获得成功。立即战略类游戏要求玩家高度集中留意力、快速决策和施行才能。
立即战略类游戏的简称有RTS、立即战略、战略游戏等,是一种深受玩家欢送的游戏类型。
立即战略类游戏的特点立即战略类游戏凡是具有以下特点:
实时性:游戏在实时的情况中停止,玩家需要快速做出决策并施行。战略性:玩家需造定方案、办理资本,决策在游戏中的动作以获得成功。多样性:游戏中的单元、资本、科技等元素具有多样性,玩家能够停止自在的组合和选择。多人游戏:立即战略类游戏凡是撑持多人游戏,玩家能够与其他玩家竞技。立即战略类游戏的汗青立即战略类游戏起源于1990年代初期,最早的立即战略类游戏是1984年发布的《微型战争》(Cytron Masters),但因为其时的计算机设置装备摆设单一,该类游戏并没有得到普遍的承认和传布。
曲到1992年,西木数据(Westwood Studios)发行了第一款实正的立即战略游戏《战锤40,000:百战百胜》(Dune II: The Building of a Dynasty),该游戏初次引入了基地建造和资本办理,奠基了立即战略类游戏的根本框架。之后,西木数据又发行了一系列的立即战略游戏,如《红色戒备》(Command & Conquer)和《阿尔法风暴》(Command & Conquer: Tiberian Sun),那些游戏在其时具有很高的人气和出名度,成为立即战略类游戏的代表做品。
立即战略类游戏的典范代表做品立即战略类游戏的典范代表做品包罗:
《红色戒备》系列(Command & Conquer series)《星际争霸》系列(StarCraft series)《帝国时代》系列(Age of Empires series)《魔兽争霸》系列(Warcraft series)《号令与征服:红色戒备3》(Command & Conquer: Red Alert 3)立即战略类游戏的将来跟着游戏手艺和硬件的不竭改革,立即战略类游戏也在不竭地开展和立异。将来的立即战略类游戏可能会具有愈加复杂的战斗系统、愈加实在的场景表示、更多元化的游戏弄法、愈加智能化的AI系统等。