网友爆料:《生化危机8》非常注重探索,类似《黑暗之魂》
上个月,博士和大家分享了文章《为什么卡普空新作<生化危机8>没有登陆PS4和Xbox One平台?》,讲述了《生化危机8》已经证实会登陆PS5、XSX和PC平台,其中并没有PS4和Xbox One。“RE ENGINE”引擎打造的《生化危机7》、《生化危机2:重制版》、《生化危机3:重制版》等等游戏无一例外都登陆了PS4和Xbox One。那么同样是“RE ENGINE”引擎打造的《生化危机8》怎么就成了例外呢?
资深爆料者“Aesthetic Gamer”则出来为大家答疑解惑,他表示:《生化危机8》一开始其实是有PS4和Xbox One版本的,但是后来因为PS4和Xbox One需要频繁的读取资源而作罢。我们知道:《生化危机8》的游戏主舞台是“村庄”,玩家们需要频繁的进出村庄的各种区域,这意味着读取资源的行为会比较频繁。在次世代主机上,频繁切换区域的“载入时间”几乎没有,因此可以流畅的玩游戏。而在PS4和Xbox One上,这就是一个不可忽视的问题。
而近日,之前曾多次准确爆料《生化危机》系列产品新消息的业内人士“Aesthetic Gamer”又在个人账户上发表了新内容:次世代游戏《生化危机8》将非常注重游戏中的探索,同时其游戏时长会比《生化危机2/3/7》长,比《生化危机4/6》短!
“Aesthetic Gamer”表示:《生化危机8》将是该系列中最注重探索的一部作品,有些像《黑暗之魂》的感觉。《生化危机4/5》中的宝物收集将会回归,同时会包括线性和更多开放空间的混合体验。村庄中的有些区域早期就可以进入,而有些区域则是要求玩家拥有了相应装备和足够的熟练度才可以进入。同时,《生化危机8》会有固定的剧情,仅仅是在探索、收集、奖励和探险等方面给了玩家更多的选择。
我们知道:《黑暗之魂》的故事进展方式和别的游戏不一样,游戏进程中基本没有旁白之类的,也不会有话痨npc对你详尽地介绍故事的来龙去脉。在《黑暗之魂》中,你对这个世界的认知,全靠你自己的观察。你需要阅读物品的说明,从npc的片言只语中提取一些真相,自己去发觉、去总结。而《生化危机8》也将采用这样的探索方式,还是挺有意思的。
至于游戏时长方面,“Aesthetic Gamer”表示:他并不确定《生化危机8》的确切游戏时长,不过本作可能是 RE 引擎制作的游戏中游戏时长最长的。他认为《生化危机8》的游戏时长会比《生化危机2/3/7》长,比《生化危机4/6》短!
根据之前的资料,《生化危机8》中,一种新的病毒创造了新的怪物和恐怖的东西,并且有一个崇拜这些东西的邪恶组织。玩家在游玩的过程中将看到超自然元素,这其实是病毒导致的幻觉!某一天,克里斯闯入了伊森家中,杀死了伊森的变异孩子。当玩家控制的伊森醒来时,发现自己被绑架到了一处“村庄”中,克里斯也不见了踪影。
伊森将面对很多恐怖的敌人,比如女巫、狼人、僵尸以及长得像舔食者的怪物。“黑暗与残酷”的游戏风格加上《黑暗之魂》的探索方式将会给生化粉丝们全新的体验。看来《生化危机8》的开发团队中应该有《黑暗之魂》的粉丝,你认为呢?