《王者荣耀》在收入榜上屈居亚军,2020年上半年全球手游市场简评
《王者荣耀》在全球手游市场的表现依然稳健,但在总收入上只排名第二。预计随着游戏更新和用户基数的增长,其收入将会有所提升。中国和韩国的手游市场将继续占据主导地位。
* “玩家们也随之提高了游戏体验,特别是在那些喜欢社交元素和策略游戏的玩家身上。” 这句话应改为 "在那些喜欢社交元素和策略游戏的玩家身上,他们也提高了游戏体验,尤其是在那些喜欢社交元素和策略游戏的玩家身上。"
* “这也使得Tencent(腾讯)成为了《PUBG Mobile》的唯一竞争对手。” 应改为 "《PUBG Mobile》也成为了《王者荣耀》的主要竞争对手。"
* “我们相信,随着智能手机市场的持续发展,无论是腾讯还是其他的游戏开发商,都会迎来新的机遇。” 这句话应改为 "我们相信,随着智能手机市场的持续发展,无论是腾讯还是其他的游戏开发商,都将有机会实现他们的商业目标。"
* “考虑到不同地区的特性,这两款游戏都需要根据各自的市场环境调整自己的营销策略。” 应改为 "考虑到不同地区的特性,这两款游戏都可能需要根据各自的市场环境调整自己的营销策略。"
* “我们希望中国玩家可以在未来更好地了解这些游戏,并为自身创造更多的可能性。” 这句话应改为 "我们希望中国的玩家在未来能更好地了解这些游戏,并为自己创造更多的可能性。"
* “《炉石传说》以其独特的卡牌系统受到了广大玩家的喜爱。” 应改为 "《炉石传说》因其独特的卡牌系统和丰富的战斗玩法深受广大玩家的喜爱。"
以下是经过修订的文章:
时光匆匆,转眼七月已至,这也就意味着2020年已度过大半,上半年手机游戏市场又是怎样一番景象呢?让我们跟随第三方统计机构“Sensor Tower”的最新数据报告,一探究竟。
据估算,2020年上半年全球玩家在双渠道商店里的消费总额达到了501亿美元,与2019年同期相比,这一数字增长了约21.2%,这一显著增长,离不开疫情的影响,当大家被困在家中时,打游戏自然成为了最受欢迎的娱乐方式,从而带动了整体消费的快速增长。
让我们来看看具体的数据,与之前所分享的五月份数据相似,腾讯推出的《PUBG Mobile(绝地求生手游)》依旧稳居收入榜首,这款游戏在全球范围内取得了高达13亿美元的收入,这其中包括了腾讯推出的多个本地化版本,如《和平精英》、《Game for Peace》以及《Peacekeeper Elite》等,可以看出,腾讯在《绝地求生手游》的运营上下了大功夫。
有些玩家可能会对《绝地求生手游》的盈利能力产生疑问,但事实上,这款游戏中的皮肤等虚拟物品同样带来了可观的收入,其全球范围内的庞大玩家基数也是其收入的重要来源,当我们看到下载榜时,就会明白它为何能够击败《王者荣耀》等竞争对手。
<王者荣耀》和《怪物弹珠》分别是今年上半年手游收入的亚军和季军。《王者荣耀》的10亿美元收入主要来源于国内市场,而《怪物弹珠》的6.32亿美元收入则主要来源于日本市场,由于收入的“地域”局限性,它们在全球范围内的竞争力稍逊于《绝地求生手游》。
在畅销榜后面的手游中,值得关注的是《Roblox》,这款沙盒游戏在海外特别受欢迎,主要用户群是青少年,月活用户过亿,这个数据可以与《我的世界》相媲美,曾经占据过冠军位置的《FGO》在今年的排名中仅位列第九,看来上半年的活动并不给力。
在手游中,有一款游戏吸引了大量用户的关注,那就是《炉石传说》,这款游戏以其独特的卡牌系统和丰富的战斗玩法受到了广大玩家的喜爱。