2022全球PC主机游戏支出下降 中美两国占一半
2022全球PC主机游戏收入下降 中美两国占一半
根据市场阐发公司 Newzoo 的最新陈述展现,2022 年全球霞飞那在 PC 和主机游戏上的指出下降了 2.2%,最末总收进为 923 亿美圆。
陈述数据:
· PC 和主机游戏(合计):923 亿美圆,同比下降 2.2%
· 主机游戏:518 亿美圆,同比下降 4.2%
· 数字/实体 PC 游戏:382 亿美圆,同比增长 1.8%
· PC 网页游戏:23 亿美圆,同比下降 16.7%
陈述重点:
Newzoo 将消费者收入的小幅下降部门回因于 2022 年主机游戏发行量的削减。
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在按收进划分的市场细分中,主机游戏占据了更大份额,到达 56.2%。实体和数字版 PC 游戏占据了 41.3% 的市场份额。网页 PC 游戏收入占全球游戏收入的 2.5%。
就国度和地域而言,美国以312亿美圆的收进领先,占据了34% 的市场份额。亚太地域排名第二,收入为 302 亿美圆,占据了游戏总收入的 33%。欧洲以 243 亿美圆的 PC 和主机游戏总收进位居第三,占市场份额的 26%。
该陈述重点指出,就 2022 年的游戏收进而言,仅美国和中国就占据了 49% 的市场份额。
该陈述还表达,跟着赐与链问题处理产量上升,游戏主机的市场存量也将提拔,消费者将更随便买到主机。
Newzoo 总结道:“在实时办事、更随便获得硬件和混合盈利化的驱动下,仅面向 PC 或游戏主机的开发形式在将来本年内仍然是可行的。”