22年PC/主机游戏市场收进下降2.2% 中美占比48%
22年PC/主机游戏市场收进下降2.2% 中美占比48%
据Newzoo的最新陈述展现,2022年,消费者在PC和主机游戏上的收入到达了923亿美圆,同比下降2.2%。游戏市场在疫情之后可能会降温,但总体表示仍然超越了揣测。
923亿美圆中,主机游戏市场为518亿美圆,同比下降4.2%。PC游戏市场(包罗实体和数字),为382亿美圆,同比增长1.8%。PC页游市场23亿美圆,同比下降16.7%。
而阐发公司认为,消费和收入小幅下降的部门原因是2022年主机游戏发行量的削减。
2022年,Steam、Xbox和PlayStation的均匀玩耍时间下降了23%。我们认为那是一个纠正的步调,因为市场已经趋于平稳。
就国度和地域而言,北美以312亿美圆的收进领先,占据了34%的市场份额。亚太地域排名第二,收进302亿美圆,占据了33%。欧洲以243亿美圆的PC和主机游戏总收进位居第三,占市场份额的26%。陈述强调,就2022年的游戏收进而言,仅美国和中国就占据了48%的市场份额。