外媒:《TLOU》多人游戏应该完美游戏的派系系统
外媒:《TLOU》多人游戏应该完美游戏的派系系统
《最初生还者》可能有着最惹人进胜的游戏世界之一。更多时候,游戏中宽广的宇宙往往局限于科幻或奇异类型,现代的动做游戏很少有精心打造的世界。而《最初生还者》却不是如许的。外媒gamerant表达,在过往十年中,《最初生还者》的恐惧世界通过游戏和新的电视节目不竭得到充分,如今即将推出的《最初生还者》多人游戏衍生品有一个完美的时机来陆续完美。
《最初生还者》多人游戏将再次让玩家进进被虫草传染的世界,此次他们身边有一些现实世界的伴侣和仇敌。固然到目前为行还没有透露次要的情节或游戏细节,但《最初生还者》多人游戏似乎将陆续以新的和有趣的体例摸索那个失看和陈旧的世界,并且游戏应该特殊存眷一个范畴,那个范畴在《最初生还者》第二部中被漠视了:全面的派系故事。
《最初生还者》的世界不乏恐惧。固然有各类各样的传染者,但是传染者纷歧定是最残暴的仇敌,人们需要警惕的是其他的人类。在第一部《最初生还者》中,玩家接触到了专造军事力量 FEDRA,以及他们的间接敌手火萤。《最初生还者2》更进一步,引进了三个新派系,每个派系都比上一个派系更残暴。此中第一个是华盛顿解放阵线。WLF最后是一个与火萤十分类似的组织,凡是被称为 Wolves,他们对FEDRA的统治感应不满,并决定为他们的自在而战。WLF是胜利推翻FEDRA的少数几个团体之一,虽然此次政变招致许多兵士残暴灭亡。WLF在碰着另一个派系Seraphites时变得愈加残暴。
Seraphites经常被称为疤痕,他们是一群栖身在西雅图海岸四周岛屿上的宗教狂热者。多年来,WLF和Seraphites不断卷进血腥抵触,招致两边无数人灭亡。游戏的第三个也是最初一个派系响尾蛇并没有被过多的讲述,玩家只晓得他们把任何囚犯当做工做奴隶。
《最初生还者》多人游戏应该加倍勤奋构建世界,并实正成立新的派系,任何新的派系都应该具有特殊的特征以便和其他派系区分。