产品是在2016年立项的,《生化危机8》官方透露更多游戏细节
昨天(7月1日),博士和大家分享了文章《网友爆料:<生化危机8>非常注重探索,类似<黑暗之魂>》,讲述了之前曾多次准确爆料《生化危机》系列产品新消息的业内人士“Aesthetic Gamer”表示:次世代游戏《生化危机8》将非常注重游戏中的探索,其玩法有些像《黑暗之魂》;同时其游戏时长会比《生化危机2/3/7》长,比《生化危机4/6》短!

玩过《黑暗之魂》的玩家都知道:这游戏的剧情推进方式和别的游戏不一样,游戏进程中基本没有旁白,也不会安排NPC为玩家讲故事。玩家们需要通过自己的观察来了解这个游戏世界,细节包括道具的说明、npc的片言只语等等。《生化危机8》如果也采用这样的探索方式,博士觉得还是挺有意思的!

上述只是“Aesthetic Gamer”的爆料,并未得到官方的证实。而近日《生化危机8》的制作人神田刚和Pete Fabiano接受了日媒“Famitsu”的采访,那么官方透露了哪些游戏细节呢?博士带大家来看看。

进度方面,神田刚透露:目前《生化危机8》的游戏开发已经完成了60%,同时第一人称视角玩法也进行改进和优化。迄今为止,《生化危机8》已经开发了大约三年多的时间,上述消息和之前的媒体报道是一致的。在2016年的时候,卡普空开发的项目其实是《生化危机:启示录3》,后来才转为《生化危机8》项目。

剧情方面,官方表示:《生化危机8》和《生化危机7》是密不可分的。《生化危机8:村庄》其实是《生化危机7》故事的终结。我们通过预告片也能得知:两款游戏的主角都是伊森,而且故事是有关联的。所以Pete Fabiano建议所有对《生化危机8》感兴趣的玩家在体验游戏之前最好玩一玩《生化危机7》。

玩法方面,《生化危机8》中,除了有之前提到的恐怖元素外,还有多元化的战斗方式,策略性的物品管理以及丰富的解谜要素。这些都是之前的《生化危机》系列游戏受到玩家们好评的游戏系统。同时,《生化危机8》中的探索也很重要。制作人并未提到《黑暗之魂》,所以暂时也不清楚“Aesthetic Gamer”的说法正确与否。

在采访中,制作人的描述可以证实之前的一个传言,那就是“减少了游戏载入时间是《生化危机8》登陆次世代主机,却没有登陆PS4和Xbox One的重要原因”。游戏读取时间的减少让玩家们在《生化危机8》中有身临其境的体验,而频繁的读取资源在PS4和Xbox One上是一个不可忽视的问题。

根据之前的一系列报道,我们知道:在《生化危机8》中,一种新的病毒创造了新的怪物和恐怖的东西(比如女巫、狼人、僵尸等等),并且有一个崇拜这些东西的邪恶组织。某一天,克里斯闯入了伊森家中,杀死了伊森的变异孩子。当玩家控制的伊森醒来时,发现自己被绑架到了一处“村庄”中,克里斯也不见了踪影。伊森在冒险的过程中经常能看到一些超自然的元素,这其实是病毒导致的幻觉!希望明年可以顺利玩到《生化危机8》,毕竟上述的内容还是挺有吸引力的!