谈谈关于主机游戏赚钱的想法,赚钱的核心是什么?
本ACG吐槽君feichenpan之前写过一些关于工做的意义以及赚钱的吐槽,收到了很多各人的发问,说句实心话,那个世界上没有几小我情愿大方地将本身赚钱的核心原因告知别人,原因很简单,没需要为本身培育提拔合作敌手,市场就那么大,多一小我分钱,本身得到的就少了。
就举一个很简单的例子,开游戏店的,你的进货渠道就是赚钱的核心,你拿货快拿货多拿货价格低,你就比他人赚的多,实体主机游戏的毛利顶多15%,也就是100元赚15元,例如一张进货价400元的PS4和PS5游戏新做《卧龙:苍天陨落》,现货售价460元,一张只赚60元,首发卖出往1000张,简单一算吧,你就能够获利6万元,是个通俗人都能够操做,开店卖游戏都是小事,关键在于怎么第一时间平安不变拿到那1000张游戏的货,那并不是每小我都能操做的事,各个渠道都要打通维系。
关于做主机游戏的生意而言,还有一个必需考虑的因素就是时效性,首发的主机游戏炒到500一张都有可能,但首发游戏的热渡过往了,或者说游戏口碑欠安,你无法第一时间把货酿成钱,卖出往,你就必定赔本,并且极其随便算出来,一张游戏一天亏50元的话,你手上有1000张,那么你一天就会霎时不见了5万大洋,那个通俗人一般是承担不了,也算是那个行业的壁垒之一。
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目前吐槽君就说那些吧,等各人消化一阵子,再说说更暗中的游戏赚钱办法,只要你想不到的,没有做不到的。
最初放一张彩蛋图,懂的都懂,不懂的,下期文章详尽写写。