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换个女主就是新游戏?这家日厂商,找到了批量化骗钱的新道路

游经典 07-03 34次浏览 0条评论

近年来,知名“射姬”游戏《猫娘乐园》的火热,可以说为传统的美少女游戏业界定立了一种批量化生产的全新模式。该系列应用了当代流行的E-mote(Emotional Motion Technology)技术,通过对平面素材的变形和移动,来模拟人物眨眼、张嘴等表情动态,使人物形象更加生动丰满。但与此同时,剧情则随着人物的凸显而淡化,偏向于日常生活了。

由于这种侧重于“卖人设”的做法不乏玩家买单,所以很快就得到了推广。比如一家名为qureate的美少女游戏厂商,就在短短一年时间内批量生产了多部以“和美少女同居”为主题的作品。近日,该系列之一的《Trouble Days》,继年初于steam平台公开之后,又宣布将在7月9日登陆NS。

这款游戏塑造了一位新人魅魔萝蓓莉雅,在剧情设定中,她为了完成吸取男性精气的任务而接近男主后,却因为纯情的性格而迟迟无法开展行动,导致不得不与男主生活在一起。虽然引用了神话传说中的魅魔形象,游戏舞台却取材现实中的秋叶原,剧情所反映的也只是普通的日常生活。

本身对日常生活的刻画就是许多美少女游戏的必备桥段,通过塑造女主人公不擅长家务等“呆萌”表现,来衬托其可爱性格的做法更是屡见不鲜。不过,这种随处可见的剧情却因女主人公的特殊身份而产生了意外的喜剧效应。在这款《Trouble Days》中,魅魔的出现就与日常生活构成了巨大的反差,戏剧冲突也由此产生,而这正是qureate一系列游戏的惯用手法。

2019年下半年推出的《Nin Nin Days》,内容就是男主在“捡”到一位因饿肚子而昏倒的女忍者后,被对方提出以“报恩”为由开始了同居。而今年5月,该系列又一款作品《Kukkoro Days》,则是把女忍者替换成了这几年流行的异世界题材中常见的女骑士,讲述了从异世界穿越而来的女主人公,为寻找回去的方法而和男主同居的故事。

以上这些作品,无一不是将一个与日常生活格格不入的女主人公形象,强行放入传统的美少女游戏当中。抛开女主人公的身份设定,游戏剧情不外乎聊天、逛街、做家务,因此许多慕名而来的玩家们,在体验了数小时“白开水”般的剧情后大呼上当,可有意思的是,他们却并没有因此给出差评。

显然,这种批量化生产的美少女游戏固然存在着剧情单薄的问题,但是其存在也不可否认地迎合了玩家的情感需求。而且qureate还特地启用了业内颇有名气的画师来负责这些作品的人物设计,再配合E-mote技术的表现力,使得许多玩家仅仅因为人设的精美便心甘情愿地为每一款作品掏钱。

另一方面,这些游戏偏向于日常生活的剧情,也便于登陆家用机平台——只要把一些特定剧情直接删去即可。因此,qureate的游戏绝大多数都能够在NS平台上公开发售,并且还自带繁简体中文。如此精准的产品定位,不由得令人感叹,这家厂商在日益风云变幻的游戏市场中,或许成功找到了一条快速发家的道路。

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