武侠游戏的两极分化有看打破?西山居正式加进战场!
西山居做为国内老牌的游戏工做室相信各人其实不目生,西山居旗下剑侠情缘系列更是不断被玩家所喜欢。而《剑网3》做为端游里武侠游戏的龙头更是运营了10年还连结着十分高的人气。
在进进手游时代后,大量武侠游戏产商也把本身的武侠游戏移植到了手游中,西山居也是如斯,但是在手游范畴,西山居没有再次复造端游的火爆,而是战绩平平,《剑侠情缘》《剑侠世界》都是反应平平,而《指尖江湖》固然功效不错,但是与正统的《剑侠情缘》续做差距甚远,完全不克不及称其为正统续做。
1两强在前,若何破局?
目前国内最强的两个手游别离是《天刀》与《一梦江湖》,做为传统武侠中的佼佼者,不只在画面,人物建模、顺畅度与竞技性都做到了一流水准,并且背靠腾讯与网易在用户数量都有必然的包管,至少在宣发上是完胜的。西山居想要破局,就得要有同等程度的做品出战,当然西山居绝对不会坐以待毙,那一次西山居在新品发布会则派出了号称三年磨一剑的做品《剑歌行》来挑战两位大佬。
画面不可?虚幻4安放上!
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3、技能动画不可?专业批示安放上!实人捕获安放上
做为武侠游侠,人物动做的设想是一个十分讲究的问题,良多武侠游侠动做生硬,顺畅度很不天然,那些缺点在良多武侠游戏触目皆是,针对那一方面《剑歌行》停止了请了专业批示来设想武术套路的原则动做,更是从角色是什么气量、性格、身世布景,并勇敢标的目的,才造造出合适角色的动做,往往一个动做设想都利用了很长的时间。并且为了更大程度复原技能动画,还加进了实人动做捕获,让游戏人物的技能动做顺畅性得到量的提拔,招式对拼更具有实在性。那是西山居匹敌两大巨头的底气所在,在《剑歌行》发布会现场,筹谋也让玩家也现实体验了一把,现场的玩家试玩后纷繁表达比起《剑侠情缘》,《剑歌行》在画量上有了明显的朝上进步,游戏动做也是顺畅了许多,招式和格挡等设置也有了浩荡的改看,更像是实人对决,而不是机械化的互抛技能。
4、公允竞技,根绝氪金吊打
当然广阔玩家更熟悉的MMRPG一人吊打全场的逃着一个帮派搞的情状是习以为常,而那一次西山居也是一改此类现象,将氪金元素降低到对更低,竞技场也引进了平衡形式,无脑氪金吊打布衣的形式也一往不复还,固然氪金仍是能提拔通俗副本形式占据优势,但是氪金大佬再也不是江湖主宰了,而同样西山居的老弊端,职业系统不服衡的问题,筹谋们也在发布会表达:某个一家独大的场面不会在手游里存在。筹谋们再也不消担忧像郭老板一样被玩家逃着打了。
《剑侠情缘2:剑歌行》履历了三年搁浅之后正式发布,而发布会的各类改动和调整足够了表现了西山居此次的决心,加上各类氪金和平衡元素调整能够看出西山居把宝全数压在了剑歌行身上,借那场发布会西山居也是想传递出一个信息:西山居要做的是从头夺回PC端武侠游戏的霸权,而不是做一锤子买卖。
武侠游戏网易腾讯两强争霸的场面已经由来已久,专注武侠游戏的西山居加进战场之后能否改动?让我们拭目以待吧!