三国游戏为什么把刘备设得那么差?
要论成就值,整个三国里面估量找不到比刘备更大的啦。想想刘备以一介布衣起身,颠末几十年运营坐拥三分全国,与曹操、孙权等量齐观。曹操有浩荡的曹、夏侯两个家族撑持,其自己也是‘中心军’的中高层军官。孙权更是继续了父兄两代积存下的地皮和武将戎马,是典型的诸侯二代,现实上比曹操起点都高。刘备就妥妥一个布衣,顶多算是一个有些关系的布衣(拜卢植为师),他的汉室宗亲名分也是混起来后才被承认的。
刘备的人生轨迹,不管放在哪个年代都是一个奇观,那么凶猛的一小我物,为什么良多游戏里设置的都比力差?那个锅仍是要给老罗来背,罗贯中的一本《三国演义》不晓得改动了几英雄的死后名,刘备也是此中之一。演义为了把刘备塑形成一个仁义之君,仁义到遇事要用哭来处理。然后就把不契合那种形象的工作,迁徙到其别人身上。好比:鞭打督邮写成了张飞,夺徐州斩车胄换成了关羽,博看坡之战成了诸葛亮的‘成名战’。褪往雄主光环的刘备多了几分柔弱,游戏又多参考《三国演义》来设置,因而刘备的数值就显得弱了一筹。
其实把刘备设置的弱一些次要都是以前的游戏,如今的游戏没有那么明显了。在《率土之滨》中,刘备属性生长属于中上程度,做为核心武未来说实心不算高,不外战法仍是很给力,赐与三军全程战斗回复。那一点蛮契合刘备打不死的小强形象。
《军令如山:王者之心》
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再看《军令如山:王者之心》(TapTap版《王者之心》)里面的三皇,那款游戏不是抽卡游戏,每个名将都是独一的,武将晋级没有生长值,只要晋级得到的潜力点,所以武将的初始值就比力关键啦。
《王者之心》缉拿赏格
起首翻开武将排行榜,抉择王城和皇城栏,一共四个皇帝,一个汉灵帝外加三皇。那里面刘备武力更高,曹操智力、统帅更高,孙权内政更高统帅更低。认真想想《军令如山:王者之心》里的设定仍是比力中肯的。曹魏的地皮戎行更大,手下强人最多,所以曹操统帅和智力更高;刘备亲身批示戎行战斗较多,早期还要上阵杀敌,所以武力更高,统帅次之;孙权擅长玩弄权谋,兵戈吗就一般般了,所以定位内政高也是很有事理的。
《帝王之路》里面的刘备则是以闪避+护盾为特征,本身为高防高智力属性,成为一个核心辅助武将。主将战法“仁德全国”,第二回合释放,给本身和军力起码的其他队伍增加一个护盾,同时施加“仁德”形态2回合,遭到任何进攻减伤20%,并有几率闪避,那个闪避的几率跟着被进攻次数递增,关于每回合要承担大部门损害次数的先锋武将尤为重要。
《帝王之路》的刘备也是比力契合汗青上刘备擅长“跑路”的特征,纷歧定打得过你,但是你挠不着我。
如今人们受三国演义的影响,比之前仍是削弱了一些,良多人都能够无视汗青。前期在阿谁乱世之中,固然流离失所,但是地位和影响力不断在提拔。刘备能获得人生如斯大的飞跃,其人绝对是一个十分凶猛的角色。相信以后的游戏定位,也必然能给到刘备一个不错的数值,你说是不是呢?