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索尼互娱总裁 Jim Ryan 再次强调 SIE 重视日式游戏市场

misa2 05-23 3次浏览 0条评论

IT之家 5 月 22 日动静,据日媒 Fami 传递道,SIE 总裁 Jim Ryan 在比来承受摘访时表达了他对日式游戏市场的观点。他强调了日式风气游戏及日本市场在全球游戏市场中的重要性,并表达 SIE 相当重视日式文化那个市场,尤为是因为日本市场乃是 PlayStation 的发源地,且还有许多人气游戏源于日本开发商。Jim Ryan 还表达,在将来需要有足够吸引力的游戏才气吸引玩家,那不只是日本市场的问题,全球市场都是如斯。

在谈及IT之家小伙伴所关心的 PC 营业时,Jim 表达,将来 SIE 将陆续积极推进游戏 PC 化历程。SIE 深知 PS5 独占游戏关于玩家的重要性,因而他们一方面会增加 PS5 的独占游戏数量,另一方面也在规划 PC 游戏的出售挨次。SIE 会考量参考玩家们的定见,在查询拜访玩家关于游戏出售后多久推出 PC 版本比力称心时,大大都人认为 2-3 年后推出是能够承受的。玩家社区是 SIE 十分贵重的资本,因而 SIE 会继续倾听粉丝们的反应,以此为鉴来为各人带来各类各样的做品。

在被问及为什么第一方高文在日本销量欠好时,Jim Ryan 举例阐了然《对马之魂》在日本打破了 100 万份的情状以表达“游戏销量次要取决于市场和文化差别”他认为让那些游戏接触到玩家是最重要的,而销量并非最重要的。

当被问及索尼在日本市排场临的挑战时,Jim Ryan 表达:“市场和文化的差别一定会带来那种成果。但我们相信,通过让那些游戏接触到玩家,我们可以让更多人领会那些游戏,从而扩展日式游戏的影响力。” 同时他也谈到了 2022 年索尼在日本市场的持久许诺和投资方案。

Jim Ryan 还谈到了 2022 年此中以米津玄师为核心在日本举行的鼓吹活动,那些都表白了索尼在日本市场的持久许诺和投资。固然 2022 年的游戏营收情状有所下滑,但 Jim Ryan 仍然对将来充满自信心,认为只要足够吸引力的游戏才气吸引玩家的存眷。他特殊看好《最末妄想 16》《陌头霸王 6》,并认为《浪人兴起》《灭亡搁浅 2》 也将成为 PS5 战术中的重要做品。

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