电魂网络发布2022年财报,营收近8亿端游收进占比约67.5%
电魂收集发布2022年财报,营收近8亿端游收进占比约67.5%
游戏日报讯 3月31日动静,电魂收集日前发布2022年全年财报,陈述展现2022年公司实现营收7.91亿元,同比下降20.64%,回股净利润2.01亿元,同比下降40.66%。
固然整体营收与净利润下降明显,但纵看所有A股上市游戏公司,电魂收集那份2022年的“答卷”已然称得上超卓。不外与当下大大都上市游戏公司比拟,电魂收集那份数据的背后,也有一个更大的差别,那即是在营收产物的分类上,是以客户端游戏占比为大头。
财报展现,电魂收集2022年全年7.91亿营收中,收集游戏营业占据近7.70亿,此中客户端游戏营业总收进约为5.19亿,占比67.5%,挪动游戏营收约为2.5亿,占比32.5%。
值得一提的是,电魂收集财报提到,2022年公司以客户端游戏为根底逐渐向挪动端游戏延伸,同时还规划了H5游戏、VR游戏、单主机游戏、APP平台、漫画和电竞赛事等范畴。那里面次要运营的自研端游产物,只要《梦三国2》、《梦塔防》两款,其他的均为手游或者其他平台产物。
除了详细产物营收数据之外,电魂收集2022年财报中,还有一些关键信息值得存眷。
其一是研发投进方面,陈述期内电魂收集累计投进研究开发费用约为1.9亿元,占公司总营收的24.01%;
别的则是将来产物储蓄方面,财报展现电魂收集目前已储蓄《Imperial Destiny(大航海)》、《流离方船》、《野生番高文战 2》、《螺旋勇士》、《卡噗拉契约》、《卢希达:起源》、《工匠与旅人》、《甄嬛传之浮生一梦》等重点产物,此中有超越5款产物估量将于2023年上线。