螺旋境界线为什么关服?——从业绩、版权纠纷与社交网络分析
螺旋境界限(英文名:Spiral Knights)是美国游戏公司Three Rings Design开发并由SEGA发行的一款多人在线动做冒险游戏。那款游戏于2011年初次发行,并在一段时间内拥有着普遍的玩家群体。但是在2019年官方颁布发表,因为业绩原因不克不及继续运营,螺旋境界限将于2020年4月4日停行办事。那么,螺旋境界限为什么关服呢?下文将从业绩、版权纠纷与社交收集三个方面来停止阐发。
1. 业绩问题从业绩方面来看,螺旋境界限在初始阶段获得了不错的成就,但是跟着时间的推移,游戏的用户数量急剧下降。按照SteamCharts供给的数据,截至2019年12月,更高同时在线人数只要512人,均匀在线人数更是不到200人。那与螺旋境界限初次发行时的热度构成了明显的比照。那意味着游戏的运营成本远大于收益。
2. 版权问题螺旋境界限的贸易形式涉及到了虚拟商品交易。玩家能够花钱购置游戏内的虚拟商品,那些商品在游戏中能够被玩家利用或交易。但是,在2018年,螺旋境界限被SEGA收买,游戏的版权也随之转移至SEGA。那意味着之前的虚拟商品受权将被打消,玩家购置的商品将不克不及在游戏外被交易或利用,从而毁坏了游戏内的商品交易系统,进而引起了玩家对游戏的不满。
3. 社交收集问题社交收集关于多人在线游戏的运营非常重要。但是,在螺旋境界限的社交收集中,玩家们常常反映游戏开发方不会对各类bug和问题停止及时处置。加上游戏内的现金购置系统,使得玩家发现了游戏开发方的“贪心”之心,从而招致了玩家对游戏的满意度下降。
综上所述,螺旋境界限之所以封闭是因为多种因素配合形成的。固然游戏获得了很多粉丝,但是跟着业绩的下滑、版权问题和社交收集问题的逐步加剧,游戏的收益也逐步不敷以维持运营成本。最初,官方为了节省开收,决定停行办事。