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老游戏,无新意,2月我国游戏市场实际销售收进超200亿

misa2 05-24 2次浏览 0条评论

老游戏,无新意,2月我国游戏市场现实销售收进超200亿

3月22日,据IT之家援引伽马数据发布的《2023年2月游戏财产陈述》展现,2月,我国游戏市场现实销售收进216.09亿元,环比下降10.16%,同比下降22.72%。

此中,环比下降原因为:二月春节假期完毕,活泼用户削减;游戏活动削减,用户付费意愿及活泼度均下降;二月天数少于一月,用户付费时长削减。而同比下降是因为往年同期正值春节假期,存在错位效应。

流水测算榜TOP10:王者荣耀、和平精英、原神、三国志・战术版、蛋仔派对、长安妄想、穿越前方:枪战王者、梦幻西游、英雄联盟手游、金铲铲之战。

老游戏,无新意,2月我国游戏市场现实销售收入超200亿

值得重视的是,那些游戏同时也是未成年玩家充值退款难的重灾区,黑猫赞扬上的相关赞扬信息常有常新。虽然屡被曝光,但曲到如今,那些游戏仍处于“充值无障碍,退费踢皮球”的形态。

此外,在各社区网站中,前十名游戏的口碑多呈两极分化之势,“逼氪骗氪”问题历来广为诟病。假设流水和盈利做为权衡游戏的独一原则,可能最无法承受的就是广阔玩家和消费者。

老游戏
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