超休闲游戏大势已往,混合休闲游戏强占市场
近日,挪动数据平台Liftoff发布了《2023年休闲游戏陈述(以下简称陈述)》。《陈述》指出,超等休闲游戏体裁的总下载市场份额从2021年第一季度的约50%,下降到2023年第一季度的30%摆布。“混合休闲”游戏起头鼓起。
2022岁首年月均匀CPI(用户每次安拆成本)颠簸较大,但岁尾时相对不变。2022年2月休闲游戏CPI低至0.61美圆,为全年更低。5月到达1.45美圆的年度高点,但6月急剧下滑,跌至1美圆以下。2022年7月至2023年1月,CPI在1美圆摆布浮动,8月略有增加。
《陈述》还发现,与Android用户比拟,iOS用户的CPI是Android用户的三倍以上。安卓的均匀CPI为0.63美圆,而iOS为2.23美圆。
目前北美地域均匀CPI更高为3.59美圆,约为欧洲、中东和非洲地域的4倍。拉丁美洲CPI更低,为0.55美圆。亚太和欧洲、中东和非洲地域的CPI接近,不敷1美圆。那与用户习惯、偏好和隐私律例的差别有关。
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告白收入回报(ROAS)方面,往年休闲游戏的7日总ROAS为7.6%,此中iOS的回报率略高,为7.8%。固然Android用户获取更具成本效益,但两个平台的7日ROAS相差不大。