R星设计总监:《GTAOL》专为单人游戏而设计
R星设想总监:《GTAOL》专为单人游戏而设想
根据Rockstar North设想总监Scott Butchard的说法,“固然《GTA》在线形式一起头考虑的是多人游戏体验,但如今它是围绕单人游戏设想的,并通过增加更多的人物来“改动和提拔”那种游戏体验。
与《COD战区》、《碉堡之夜》和《罗布乐思》等游戏一样,《GTA Online》是有史以来最伟大的多人游戏之一,即便它已经发行快十周年了。Rockstar以其多人游戏而闻名,你可能会骇怪地发现Rockstar 现实上在设想新的GTA在线内容时考虑的是单人游戏,而不是多人游戏。
Rockstar North的设想总监Scott Butchard在承受 GamesRadar+ 的摘访时,谈到了那款游戏在那段时间里是若何演变的。在摘访中,Butchard谈到了团队期看所有玩家可以一路体验 GTA 在线形式的内容,那让他想到了在线形式是若何从由多人游戏为重点改变为单人游戏的。
他表达:“回忆过往,一起头我们次要是把《GTAOL》做为多人游戏体验来鞭策——无论是协做或是合作。我们觉得需要让玩家们参与进来,在一个共享空间内一路玩耍、享受乐趣。跟着时间推移,我们意识到当我们供给更多小我元素方面的内容时,许多体验效果会更好,而且核心体验能够通过与别人一路玩耍来改动和进步。”
虽然大大都的老手的GTA在线玩家只是为了在被其他玩家的逃杀中存活下来,但比来的《GTAOL》扩展内容愈加存眷剧情使命和单人游戏内容。好比DLC《合约》,它以使命为中心,试图吸引那些喜好《GTA5》剧情使命的人,因为它带回了两个很受欢送的角色:富兰克林和拉玛。