借鉴游戏的赚钱方法,宝马计划把“氪金系统”引入到车载电脑中
宝马计划在车载电脑中融入"氪金系统"以提高用户付费意愿。
在此之前,我分享了一篇文章,详细介绍了游戏内的内购和氪金系统的设计,游戏内的内购机制允许玩家在游戏中支付费用以获取额外的服务和功能,例如定制化的车载娱乐系统和智能驾驶辅助等,玩家的每一次付费都代表着对他们内容选择的一种“购买”。
我注意到一个更加新颖的概念——“氪金设计”,这一概念已经超越了游戏内的内购系统,正在更广泛的应用于数字消费领域,据报道,豪华汽车制造商宝马正计划将“氪金”这个词引入到其汽车产品中,使其车载电子系统的功能得以升级,例如地图和导航系统以及重新设计的数字助手系统等。
在这个过程中,消费者可以选择是否为这些高级功能付费,但这并不意味着他们被迫购买,相反,许多汽车制造商都会锁住部分基本功能,以便有愿意花钱的车主可以解锁它们,这似乎与游戏内购系统的核心思想相吻合。
需要注意的是,“氪金设计”并非适用于所有的游戏产品,每个品牌和系统,并且值得注意的是因为他们首次发布。
总体而言,我认为“氪金设计”是一个值得关注的趋势,它可能有助于提升游戏公司的产品价值,并推动整个行业向更高水平发展,消费者也需要谨慎对待这种新的商业模式,因为过度依赖虚拟物品可能会降低实际体验的质量。