没玩过《王国保护战》,等于没玩过塔防
文/GameForce
现在提起塔防游戏,可能大部门人第一时间想到的就是《动物大战僵尸》,事实那款游戏其实是太典范了,影响力也足够强。不外在远远的乌拉圭,却降生过一款堪称“塔防游戏标杆”的神做,全世界数万万玩家也因而熟悉了那个只要三百多万生齿的国度,同时那款游戏在国内也有着极高的人气,本期我们就往返顾下那个来自小国的独立游戏精品系列《王国庇护战》(Kingdom Rush)。
时间回到2010年1月26日,来自乌拉圭首都蒙得维的亚的三位年轻人,凭着对游戏和艺术的热爱,成立了“铁皮工做室”(Ironhide Game Studio),最后他们抉择了在出名网页游戏平台Kongregate上发布Flash游戏,在两个尝试性做品后,2011年8月17日推出了《王国庇护战》。
本做摘用了最典范的塔防根本弄法,仇敌会沿着固定途径前进,你需要操纵防备塔和神通等手段,消亡一波又一波差别的仇敌,假设仇敌穿过了玩家需要防卫的路口,则会缺失血量,到达必然水平后即宣告本关失败。
其时的塔防弄法已经十分成熟,并衍生出了几类有代表性的做品,例如2009年5月出售的《动物大战僵尸》已经是赫赫有名,此外同样是小国游戏代表,新西兰团队Ninja Kiwi造造的《气球塔防》系列(Bloons Tower Defense),已经在Kongregate屡次获得年度十佳游戏。《王国庇护战》并没有对胜利做品停止简单模仿,而是通过特殊的创意,逐步成为那个范畴独树一帜的存在。
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在最早期的塔防游戏中,玩家能够在仇敌途径沿途建造大量的塔,以至每个塔之间都要贴上削减间隙,如许才可能在整关里多造几个塔,每波仇敌的强度也是不竭提拔,最末游戏酿成了敌我两边耐久度和进攻输出的军备竞赛,那种弄法曾推出了浩瀚做品,已经起头让人审美怠倦。《动物大战僵尸》的呈现让人面前一亮,玩家只能建造数量有限的塔,要根据战场情况和仇敌设置装备摆设,通过差别性能的塔彼此共同才气取胜,如许一来就有了战术战略抉择,而不是一味地靠数量取胜。
《王国庇护战》对塔防弄法停止了革命性的精简和优化,起首根据游戏世界看,设想了多种中世纪风气的地图,包罗丛林、山地、戈壁、雪地、河流等多种地形。游戏的画面没有跟风摘用3D多边形,而是对峙用传统的手绘漫画风气,无论场景仍是角色,都是特征明显色彩艳丽,识别度很高,同时也降低了系统硬件要求,为之后在全平台普及打下了优良根底。
游戏的关卡中,仇敌仍然是沿着固定道路前进,但是只要固定的位置能够建造塔,玩家必需精打细算,把每个位置都发扬出更大的价值。《王国庇护战》更大的特色,就是大幅精简了以往做品中品种繁多的防备塔数量,你能建造的塔只要四大类:物理进攻的箭塔、魔法进攻的法师塔、范畴进攻的炮塔、近战进攻兼停滞减速的军营,每类塔升到满级后,玩家能够抉择两种差别的分收,例如军营能够进化为防备和血量超高的圣殿骑士,以肉盾形式盖住仇敌让其它塔输出更多损害;也能够进化为刺客,通过闪避和暴击来杀伤仇敌,以至还能窃取金币。总的来说,那四大类防备塔设想是整个《王国庇护战》系列的弄法核心,之后做品均在此根底长进行强化。
除了防备塔外,你还能够利用一位英雄人物,把他放在适宜的位置,能起到一夫当关万夫莫开的感化,游戏中也供给了多名差别特征的英雄,只需要设定好位置其它无需操做,假设失慎阵亡也不妨,过一段时间会主动重生。此外还有两种点击利用的技能:援军和陨石雨,都是需要冷却时间的,在战场上能给玩家浩荡的搀扶帮助。
游戏中的仇敌十分丰富,除了多种外型外,更重要的是其才能属性,除了根本的血量和挪动速度外,还有差别品级的物理防备和魔法防备,以及飞翔、潜地、隐身、群攻、回复、召唤等特征,都需要你停止针对性摆设。每个关卡中,建造和晋级防备塔所需的金币,都长短常欠缺的,经常是到关卡最初都不克不及把全数塔位升满级,那就对玩家战略提出了很高要求,出格是在后期高难度关卡中,经常要用差别的防卫规划屡次测验考试后,才气圆满过关。
《王国庇护战》对场景细节停止了精心雕琢,每种防备塔差别的级别都有明显的外型差别,无论是弓箭仍是魔法球,打在仇敌身上都是实打实的效果,魔法和灭亡特效也十分丰富,假设你认真看察,还会发现良多像漫画一样的BOOM等文字效果,让人觉得是实在残暴的战斗,而不是像玩具一样。别的那个系列还有个十分吸引玩家的特色,那就是在关卡中安放了大量彩蛋,起首是点击防备塔和英雄时都有差别的语音台词,内容大多来自汗青上名人名言和片子对话,别的在关卡中你会发现场景中有些看起来很希罕的NPC,点击后还会有互动,那些场景都是来自出名影视做品,包罗《魔戒》、《星球大战》、《印第安纳琼斯》、《末结者》、《权利的游戏》等,那些彩蛋内容数不堪数,在关卡中觅觅致敬典范的内容,是良多玩家在游戏中的重要乐趣。
《王国庇护战》推出后敏捷获得玩家欢送,上线第一天,就登上了热门游戏榜首位置,最末获得了2011年Kongregate十佳游戏,此时苹果iPad的时髦让铁皮工做室发现了新的时机,用手指点击地图操做,比起鼠标还要更便利,很快他们就掌握了iOS编程手艺,并在2011岁暮胜利上线iPad,很快来到了包罗美国在内多个地域的付费游戏榜首,从此成为苹果App Store更受欢迎的塔防游戏之一,很难想象那是一个三人团队在一间小小客厅空间内完成的做品。
在此之后铁皮工做室逐渐扩大规模,但始末对峙本身的创做理念,一些大厂商找到他们想代工开发影视相关游戏,虽然那些影视都是曾经的更爱,但是回绝了,《愤慨的小鸟》开发商芬兰Rovio,昔时以至想收买他们,同样也被回绝了。那哥仨不想为他人工做,只想开发本身喜好的内容,恰是那种原始初心,让《王国庇护战》系列十几年来不断深受玩家喜欢。
现在那个团队已开展到三十余人,那个规模在我们国内只能算小型,但已经有了多条丰富的产物线。正统塔防弄法之后又推出了《王国庇护战 前线》、《王国庇护战 起源》、《王国庇护战 复仇》三部续做,在初代根本弄法上加进了英雄生长和更多塔抉择等新内容,加起来一共四部做品,现在我们在良多视频网站上都能看到浩瀚高手利用多种身手挑战高难度关卡。
此外摘用不异画风的科幻题材立即战略游戏《钢铁战队》(Iron Marines)、回合造战略战棋游戏《王国庇护战 传奇》(Legends of Kingdom Rush)等做品,都展示了团队强大的实力,在App Store上,我们搜刮铁皮工做室的做品,会发现多年以来游戏评判根本都在4.8以上,优良的玩家口碑可见一斑。《王国庇护战》还推出了实体桌玩耍具,将那种简单地道的游戏文化更普遍地传布。
当然那个系列也并不是没有槽点,最受人诟病的就是氪金带来的不服衡性,从初代起头玩家默认的英雄才能很一般,需要额外花钱解锁更强的英雄,即便游戏自己已经是付费购置。那个特征在最新的《王国庇护战 复仇》中最为明显,那一代中更高级防备塔品种大幅增加,但是大部门需要花钱购置,加上买英雄要花一大笔,不外那些费用还算物有所值,付费的塔和英雄实力远超免费的,要否则玩家也不会有动力购置。假设你在挪动版里觉得内购太高贵,能够考虑Steam或Switch版,一次购置没有内购,别的在苹果的订阅办事Apple Arcade中,也有全内容无内购的特供版本。
《王国庇护战》系列能够说创始了“四塔式”塔防新规则,游戏的胜利也引来了浩瀚模仿者,有一些画风以至游戏名称都充满了盗窟味道,那些模仿产物中,我最喜好的是《异星进侵TD》(Alien Creeps TD)。那款iOS游戏用机枪塔、激光塔、火箭塔、军营构成四种根本塔,关卡设想和弄法都加进了良多原创内容,昔时玩得十分多。
我关于《王国庇护战》系列更大的感触感染就是,游戏无论画面表示、弄法规则、战略身手,都带有深挚的RPG色彩,操纵防备塔和英雄能够组合出多种丰富的战术,那就让人有了频频挑战的动力,致敬影视做品的隐躲彩蛋,更是让人看到了造造者不断改进的立场。也许在不久的未来,《王国庇护战》可以像足球一样,成为南美小国乌拉圭新的形象代表。
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存眷“碎碎念工坊”,传布游戏文化,让游戏不行是游戏。