最近最火的恐惧生存游戏,被玩家们玩成了恋爱养成。
晚上十点多,杭州市余杭区的某个园区中,某幢楼的三楼办公室灯火通明。
“兄弟们,那野人好凶猛,我打不外!”
“没事,我来救你!”
“我X,谁乱丢手雷?怎么我也倒了?”
“还有人活着吗?喂?”
“完了,全挂了。”
一阵鬼吼鬼喊从阿谁办公室传出,不外一分多钟便又陷进了沉寂。
那恰是我们办公室一群人在《 丛林之子 》中深进野人洞后的履历。
前阵子,闻名保存游戏《 丛林 》的续做《丛林之子》正式登岸 Steam ,上线 24 小时就轻松卖出了超越 200 万份,轻松斩获销量冠军。
包管了销量的前提之下,它的量量也是相当靠谱,目前 Steam 好评率为 81% ,总体为特殊好评。
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与此同时,它的更高在线人数高达 35 万人,以至把 Steam 平台的办事器都给挤崩了。
眼看那游戏人气那么高,编纂部的几个同事早就心痒难耐,约好了一块儿开黑,然后就发作了开头的阿谁场景,进游戏不到仨小时就履历了一次团灭。
我晓得列位必然关于游戏里阿谁三手三脚的女野人十分感兴致,但是还容我先给一些不晓得那款游戏的差友先科普一下那游戏的根本弄法。
《丛林之子》在弄法上几乎和前做没有区别,可能就是在地图上摘集各类资本,造房子、造兵器、做食物、打野人来庇护本身的保存,而且解开岛上的谜团。
乍一看那弄法和所有的保存建造类游戏没区别, 但是《 丛林 》系列能从此中脱颖而出,天然是有它的手段,总结起来就是两个字 —— 实在。
就拿伐木来说,一般的保存游戏就是配角拿着斧头对木头砍几下,就能够搜集木材到背包里,被砍掉的树木则是会消逝。
在《 丛林之子 》中,在差别的位置砍树会产生相对应的缺口,那些缺口会决定树木倒下的标的目的,假设刚好下面有人还可能被树木给砸死。
砍完树之后以至还能够对木头停止再一次的加工,让它酿成两段,或者从中间劈成两半。
点击互动后,那些木材不会凭空消逝然后被你收进背包,而是需要扛着挪动。
除了实在性之外,那个略显 “ 复杂 ” 的搜集系统,也是为了共同《 丛林之子 》的另一大特色——建造。
在《 丛林之子 》的建造系统里,所有的工具都是需要手动做出来的,而不是你搜集了足够素材之后点击一个按键,你想要的工具就会呈现。
好比你想要造一个用于保留进度和睡觉的暂时帐篷,就要先在地上展一块布料,然后用两根树枝将它撑起来。
想要造一幢板屋,就需要大量的圆木、1/2 圆木等等素材,从底部起头像堆积木一样一点点加盖上往。
再好比说保存系统,游戏里我们会感应饥饿,那时候就需要找到食物。
可是我们找到的肉啊、鱼之类的工具都是生的,间接食增加不了几饥饿度,需要将它烤熟。
在烤肉的时候我们还需要看察它的颜色,变色之后才气食,假设时间太久则是会烤焦。
那就是《 丛林之子 》更大的特色:实在的建造系统,而且那个系统不会让玩家感应腻烦,反而能够在某种水平上加强玩家的成就感。
本身一砖一瓦,从无到有地成立起一座属于本身的家园,那种幸福感实的间接拉爆。
丛林之子的另一大特色,就是它被誉为 “ 最恐惧的保存游戏 ” 。
在我们身处的荒岛上,栖身着许多的野人,他们会主动袭击我们,而且有着食人的习惯。
试想,当你围着火堆烤着肉的时候,或者在你摘集资本的时候,突然窜出来好几个长相奇异的野人来进攻你,是啥觉得?
跟着玩家在地图上获取资本越来越多,野人的进攻频次也会越来越高,而且在地图上还有许多洞窟,里面有愈加强大凶残的野人以及怪物。
好在,《 丛林之子 》中加进了一个 “ 大头形式 ” ,能够把一切人形 NPC 都酿成大头娃娃,略微削减一点恐惧的觉得。
当然,那游戏最恐惧的仍是我们也能够食野人,以至能够做个风干架晒干野人的肉,一时间也不晓得事实谁更可怕。
野人之中有一个异类,那就是三手三脚的女野人 Virginia 。
她和其他野人差别,其实不会主动进攻我们,而是会猎奇地靠近、看察,在之后还能够成为我们的伙伴,和我们一路在那座岛屿上求生。
因为她有三只手,也被玩家们开发出了各类希罕的用法,好比能够同时配备手枪和霰弹枪,成为最强的火力输出,或者给她更衣服,玩野人热热。
关于那些因而扭曲了癖好的玩家们,我也只能是深表遗憾。
《 丛林之子 》的剧情其实也很不错,它的次要闪现体例是碎片化的,我们需要深进岛屿上各个求助紧急的洞窟,搜集信息,最初才气拼集出完全的故事。
就拿起头时的过场动画举例,我们来到岛上是为了挽救失踪的富豪一家人,此中富豪的女儿就喊 Virginia,也就是我们之后碰着的那个女野人。
至于她是若何酿成如今那个样子的,野人又是从何而来,就需要我们本身渐渐往摸索岛屿上的一切了。
说到《丛林之子》的缺点,其实是比来一些游戏陈词滥调的问题:优化不可。
固然本做较上一代的画面提拔十分明显,但是与此同时带来的掉帧等问题也长短常严峻,差评大部门也是来源于此。
出格是在战斗的时候,阿谁掉帧是肉眼可见,看得我眼睛疼。
但是那个优化欠安据说是因为 开发组不想跳票,所以定时出售了,诡计边卖边优化。
那其实也是老传统了,前做《 丛林 》在 2014 年就出了,一起头也是问题良多,断断续续地履历了四年的更新、优化才最末成为 “ 神做 ” 。
因而关于那个只要四人的开发组,我觉得我们也能够多给一点耐烦。
别的一点就是因为本做一起头就给玩家设置装备摆设了 GPS 以及一个侍从角色凯文,招致了玩家的保存难度比拟前做下降了很多。
有了 GPS ,玩家关于地图的摸索的乐趣间接就没了,因为它会间接标注地图上哪里有洞窟。
凯文则是能够搀扶帮助我们打鱼、摘集资本等等,效率奇高。
如许一来,本来保存游戏初期最困难的衣食住行问题就不存在了,也就少了许多的挑战性。
但是总的来说,我觉得目前《丛林之子》的操行是对得起它 108 元的售价的。
事实上面那点问题对一般玩家来说影响其实没那么大,并且那游戏自在度很高,其实不会强迫你往推进剧情,完全能够放心造房子养老。
更何况那游戏还能 “ 一锅两食 ” ,喊上伴侣一路玩,像我们一群同事一样互坑,天然是乐趣满满。
假设是一小我玩,身边也会有凯文和 Virginia 两小我陪着你解闷。
关于喜好保存建造类游戏的玩家来说,那能够算是本年的第一份大欣喜了。
撰文:小发编纂: 面线
图片、材料来源:
丛林之子