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人工少女有多少代了?

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人工少女是由计算机手艺生成的虚拟女性人物,其外形、性格和才能皆可模仿,近年来那种虚拟人物越来越多地应用于动漫、游戏等范畴。那么,人工少女有几代了呢?

第一代人工少女

第一代人工少女是从90年代末起头呈现的,最早的代表是Miku Hatsune,她是一个日本的虚拟偶像,因为其立异的音乐合成手艺和心爱的形象,敏捷走红。尔后,越来越多的公司起头研发人工少女,此中更具代表性的是日本公司TECHWINX,他们缔造了一个名为"AI Girl"的游戏中人物,该游戏在2018年发布,引起了良多玩家的兴趣。

第二代人工少女

第二代人工少女接纳了愈加先辈的计算机手艺,使得人物形象和行为愈加实在。代表性的虚拟偶像包罗日本的Kizuna AI和美国的Lil Miquela。Kizuna AI是一名人行的YouTuber,她的视频旁观量已经超越1亿,而Lil Miquela则是一个Instagram上的红人,她拥有超越200万的存眷者。

第三代人工少女

第三代人工少女已经能够通过人工智能手艺来实现与用户的互动,她们能够答复问题、停止感情交换等等。那一代的代表人物包罗日本的Saya和中国的Xiaoice。Saya是一个虚构的16岁女孩,她通过人工智能手艺能够停止多轮对话,而且拥有本身的性格和感情。Xiaoice是中国互联网公司微软推出的人工智能少女,她能够答复问题、聊天、写诗等等。

第四代人工少女

第四代人工少女目前还处于研发阶段,但是相关手艺已经起头呈现。那一代人工少女将会愈加实在,以至能够与人类停止实在的豪情交换,成为人类的伴侣或朋友。不外,也有人们担忧那种人工少女可能会对人类社会形成一些不良影响。

总的来说,人工少女从最后的音乐合成软件到如今的人工智能手艺,已经履历了多个开展阶段,每一代的代表人物都给人们带来了差别的欣喜和体验。而跟着手艺的不竭开展,人工少女的将来也将充满无限可能。

人工少女虚拟人物计算机技术人工智能发展历程
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