【行业前瞻】2023-2028年中国游戏直播行业发展分析
行业次要上市公司:斗鱼曲播(DOYU);虎牙曲播(HUYA);快手(1024.HK);YY曲播(YY.O);bilibili(9626.HK)等
1、游戏曲播财产链全景梳理
游戏曲播财产链构造清晰,贸易协做方和品牌赞助方供给必然的营销赞助及营业协做,游戏曲播内容次要有内容版权方、内容供给方;游戏曲播平台方是做为最核心的游戏曲播展现平台,最末将游戏曲播内容闪现给用户。
在游戏内容受权范畴的企业次要有:腾讯游戏、网易游戏、完美世界与巨人收集等;曲播内容供给方次要包罗游戏内容和赛事内容,代表性游戏有英雄联盟、绝地求生、地下城与勇士、王者荣耀、和平精英等;内容供给方包罗赛事造造、主播经纪和和主播监测,代表性企业有超电文化、小象互娱、飞瓜数据等;在游戏曲播内容传布平台,代表性平台有虎牙曲播、斗鱼曲播、快手曲播与企鹅电竞等。
2、中国游戏曲播行业市场份额
2021年,从游戏曲播企业角度阐发,快手游戏主播数量为621.2万人,占比最多,为51.88%;其次为虎牙,游戏主播人数为234.8万人,占比19.61%,第三为斗鱼曲播,游戏主播人数为159.6万人,占比13.33%。
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从游戏品牌角度阐发,2021年王者荣耀游戏主播人数最多,为476.6万人,占比39.8%;其次为和平精英的217.8万人,占比18.19%。
注:截至2023年3月28日,相关机构未公布2022年数据,下同。
从各平台月活用户排名可看出,快手月活用户排名较多,为60685万人,第二为哔哩哔哩,月活用户为17520万人,第三为西瓜视频,月活用户为12914万人。
3、近70%用户天天看看曲播超1小时
2022年,中国游戏曲播用户看看曲播时长次要散布在1-2小时,占比43.7%,其次为30分钟-1小时,占比31.4%。
4、广东省游戏曲播行业将来开展前景较好
一方面是广东存在腾讯、网易与虎牙等大型游戏曲播企业,内部拥有相关专业人才较多;另一方面广东省发布政策,提出要鼎力开展游戏财产。综上所述,认为中国游戏曲播行业将来开展前景较好。
5、将来游戏曲播将更重视内容
82.7%的游戏曲播用户会因为内容而存眷主播;64.1%的用户会因为主页曲播选举而看看曲播,综上所述,内容是吸引游戏曲播用户看看的最次要原因,将来游戏曲播行业会更重视曲播内容。
6、游戏曲播投融资数量呈下降趋向
2018-2023年3月期间,中国游戏曲播行业投融资事务数量总共为37起,投融资活泼度呈下降趋向,2018年投融资数量较多,为20起,2022年投融资数量仅为3起。
注:查询时间截至2023年3月27日,下同。
更多本行业研究阐发详见前瞻财产研究院《中国游戏曲播行业开展前景与投资战术规划阐发陈述》,同时前瞻财产研究院还供给财产大数据、财产研究、财产规划、园区规划、财产招商、财产图谱、财产链征询、手艺征询、IPO募投可研、IPO营业与手艺撰写、IPO工做草稿征询等处理计划。