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VR冒险游戏「Vertigo 2」游戏测评

misa2 05-28 4次浏览 0条评论

2020年,以故事驱动的射击游戏「Vertigo」合成了VR游戏的最新弄法推出了重造版,那也是该游戏第一次涉足VR,是基于2016年原版的一次彻底改革和优化,其接近实在的物理驱动、超卓的游戏关卡设想和兵器系统给玩家留下了深入的印象。在原版发布后的第7年,「Vertigo 2」末于在2023年3月31日上线Steam平台,续做延续了「Vertigo:重造版」的故事,旨在超越前做,为玩家带来更多特殊的兵器、数十种差别类型的仇敌以及10场严重刺激的BOSS战,该游戏现已可在PC VR头显长进行体验。

「Vertigo 2」无疑将该系列游戏提拔到了一个全新的程度。那部续做不再单纯依靠Valve平面典范游戏的灵感启发,它更像是一部向过往十年的VR游戏致敬的游戏做品。「Vertigo 2」吸收了过往十年间VR游戏的体味与教训,在PC VR上为玩家们闪现了一部超卓的VR高文,其规模如斯浩荡,以致于很难让人相信那几乎是一名小我开发者独立开发的游戏。

Zulubo Productions是负责发行「Vertigo 2」的独立工做室,该游戏工做室的负责人Zach Tsiakalis-Brown是「Vertigo 2」得以问世的中坚力量,他在「Vertigo 2」的游戏代码、音效、剧情筹谋等方面均功不成没,能够说那位才调横溢的游戏造造人奠基了「Vertigo 2」的根底。

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游戏内容愈加丰富

相较于原版,「Vertigo 2」的游戏内容更为丰富,战斗场景愈加猛烈,游戏时长更是到达10小时摆布。游戏中对战斗场景的描绘能够到达片子级别,仇敌品种也愈加丰富,各类特殊的BOSS战以及更为丰富的兵器系统绝对能让玩家过足瘾。

「Vertigo 2」延续了前做的剧情,连结了内在的连接性。在根底层面上,「Vertigo 2」有一些明显的(和一些微妙的)参考和致敬,例如撬棍兵器的呈现,以及一些致敬其他典范平面游戏的彩蛋,那些都足以让Valve的粉丝们欣喜若狂。在「Vertigo 2」中也到处可见对「半条命:爱莉克斯」的致敬,例如一顶可以戴上的建筑平安帽。

「Vertigo 2」的游戏剧情也与「半条命:爱莉克斯」具有构造上的类似性,玩家所饰演的配角将前去量子反响堆,在途中他不能不面临各类奇形怪状的外星动动物和致命的机器人队伍。「Vertigo 2」共有18个章节,游戏合成了「半条命:爱莉克斯」的游戏节拍以及「Portal」的机智反本钱主义挖苦色彩和“半条命”系列的一些典范游戏元素。

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当然,那些致敬以及参考的元素其实不影响玩家体验来自「Vertigo 2」的特殊魅力,它绝对超越了“类似Valve”的范围。

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与游戏配角一路整拆待发

游戏剧情延续了「Vertigo」的故事线,玩家将穿越量子反响堆VII,并试图抵达反响堆核心,在此过程中会有各类外星生物和可怕的仇敌阻挠玩家前进的道路。游戏弄法合成了轻度解密、冒险和射击等元素,所有元素都得以完美合成,创造出极佳的游戏节拍。此外,「Vertigo 2」中不会呈现任何形式的导航或UI途径指示来引导玩家前进——通过情况线索和密切的叙事构造,玩家能够轻松找到前进的道路,那也是Valve一贯的设想理念。

如前做一样,「Vertigo 2」的战斗同样十分顺畅,「Vertigo 2」中的枪收是我在VR中利用过的最令人称心的枪收之一,它在创造力、实在感和惹人进胜的机造之间获得了完美的平衡。玩家将从典范等离子手枪起头,然后在战斗过程中逐渐解锁「Vertigo 2」中其他典范兵器类型的科幻变体(如霰弹枪、狙击枪、步枪和轨道炮)。

「Vertigo 2」中枪械设想的特征用一句话描述即“易于上手,难于熟知”。每把枪都有其特殊的十字准星,当玩家停止对准时,必需精心调整射击角度才气对准仇敌。每种兵器都有各自的更佳利用场景,同时也都有特殊的后坐力和重力散布。即便玩家已经通关全数剧情,也无法完全熟知游戏中的兵器系统。

游戏中的弹药系统也十分曲看,玩家可以快速且精准地手动换弹,同时也能够频繁地切换差别的兵器。每把枪的可用弹药会随时间主动补满,而且每种兵器都有三个备用弹夹,放置于玩家的腰带上。每当玩家挠取弹夹停止拆弹后,兵器响应的弹夹插槽就会随时间主动停止填补,当然每种兵器的弹夹填补速度不尽不异。

根底兵器(如等离子手枪)的弹药插槽几乎是瞬时填补的,那意味着等离子手枪那类根底兵器的弹药近乎无限。能力越大的兵器填补弹药也会越慢,玩家必需在一把兵器弹药耗尽时及时切换到其他枪收陆续射击。那一设想鼓舞玩家积极摸索游戏中的所有兵器,同时也使玩家免于因换弹困难而影响游戏体验。每把枪手动换弹的体例也都有所差别,细微的区别制止了玩家对同类型兵器产生审美怠倦。

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机器人、恐龙和外星人……天哪!

「Vertigo 2」充满了令人目炫缭乱的仇敌。有漂浮的眼球、带机关枪的超活泼立方体形机器人、火焰岩浆外星人、大小纷歧的恐龙、翻筋斗机器人机甲和野蛮射箭半人马等等。即便是“原则”的机器人仇敌也有差别的创意改变,例如快速挪动的狙击机器人或半隐形的忍者潜行机器人。

每一种仇敌关于玩家来说都是差别的挑战,但留意看察差别仇敌的视觉设想,你便能发现击败差别仇敌的身手。能够说,「Vertigo 2」超越了Valve一贯的游戏设想理念,它为玩家供给了比「半条命:爱莉克斯」愈加丰富的弄法。

「Vertigo 2」在逐步引进新仇敌的方面具有类似任天堂游戏的节拍。玩家在游戏刚起头所遭遇的根本都是根底仇敌,跟着剧情展开,玩家会碰着越来越夸饰的仇敌——他们拥有高额的物理损害或高速的挪动速度。到了游戏剧情的后期阶段,玩家将面对拥有各类特殊才能的仇敌们的组合进攻,新旧兼备,整个战斗排场将到达飞腾。

玩家在不竭解锁新型兵器的同时,也将面临不竭呈现的新型仇敌,「Vertigo 2」始末让玩家连结着别致感和刺激感。

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令人冷艳的场景和史诗般的游戏体验

在视觉层面上,「Vertigo 2」比原版及其重造版不只在图形上有了浩荡的朝上进步,并且在艺术风气方面也有了显著提拔。虽然它仍然是一款独立游戏——不要指看它能到达像「半条命:爱莉克斯」或「地平线:山之唤唤」那样的细节程度——但它表示得已经十分超卓了,许多场景都十分壮看,令人赞颂。

一种特殊且有趣的艺术风气贯串于「Vertigo 2」的情况、仇敌和枪械模子中。虽然仍然存在许多瑕疵——好比Brian的角色模子偶尔会呈现一些低细节纹理贴图,但他的美术风气在必然水平上填补了清晰度的缺失。

「Vertigo 2」的视觉效果还得益于情况和场景的史诗般规模,那些场景安插远远超出了一款独立游戏的该有的量级,游戏闪现出许多壮看的风光和浩荡的空间,且每个章节中都有判然不同的情况。

「Vertigo 2」将令人赞颂的游戏情况和创意弄法相连系,为玩家供给了难忘的超卓体验。测评很难在不剧透的情状下对此停止详细阐明,做者只能透露一些游戏剧情中的疯狂时刻:在机器人内战的战壕中做战、被困在动物的胃里、摸索类似「塞尔达传说」中那样的种子生物文明、在狂风雨中高速驾驶船只追逐仇敌等等,那些都只是游戏剧情中的冰山一角。

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剧情高级但也存在一些小问题

「Vertigo 2」的游戏剧情根据原做停止了延续,同时也表示了该系列将来可能要摸索的其他潜在标的目的。游戏的剧情叙事充满了机智且高级的挖苦性创做手法,隐含了对大企业文化和本钱主义窘境的嘲笑。游戏中有许多有趣的配音副角,他们的演出都很超卓,对话也很有意思。此外,那也是一款十分有趣的游戏,拥有能让玩家捧腹大笑的叙事基调,故工作节的口吻完美地捕获了Valve式的玩世不恭而没有陷进模仿的窠臼。

游戏剧情的叙事十分浩荡,玩家能够在游戏中摸索多种多样的情境,其实不会感应厌倦。游戏略显疯狂的同时还夹带了一丝政治色彩,那使得那款科幻虚拟现实故事的叙事更显实在,那一点要比同样疯狂但三看不正的「Virtual Virtual Reality 2」强得多。

此外,游戏中有超越两个小时的原创音轨,配乐完美地婚配了视觉风气,营造出十分好的游戏气氛。在游戏过程中,空间音频也被高效操纵,使玩家能够轻松地识别视野之外所发作的情状。

但虽然如斯,该游戏在发布时仍存在一些小问题和Bug。游戏的主动保留点频繁且凡是放置适当。然而,仍是有少数不尽如人意的情状,例若有时会让玩家在血量很低且被仇敌包抄时起头战斗。在游戏过程中也会呈现一些错误和瓦解,但那其实不会影响玩家一般推进游戏剧情。做者所利用的PC设置装备摆设远超选举设置装备摆设,在更大值的视觉效果设置下,游戏性能也根本能够不变在90FPS,但在战斗最猛烈的时候仍是偶尔会呈现卡帧或丢帧的情状。

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总结

「Vertigo 2」毫无疑问是近几年来更好的PC VR游戏之一。该游戏是对Valve典范做品和其他VR游戏的一次致敬,但却并未落进模仿他们的窠臼。相反,「Vertigo 2」借鉴了许多优良做品的精华,并开垦了一条属于本身的道路,为玩家供给了一种史诗般的特殊体验。

游戏拥有令人印象深入的视觉效果,冷艳的枪战场景和别致的游戏设想,表现出那款游戏惊人的创造力。关于逃求类似「半条命:爱莉克斯」如许近乎完美的单人战争的PC VR玩家来说,「Vertigo 2」绝对是一个不贰之选。

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