后食鸡时代,《火力苏打》能在移动端扛起射击游戏的大旗吗?
六年前,一款名为《绝地求生》(PUBG)的游戏风行全球,倒逼无数网吧晋级硬件。而上一次具有如斯统治力的射击游戏仍是《反恐精英》。但是陪伴着PUBG陷进终年的反做弊泥潭,加上挪动端仿品纷繁上线,曾经火爆一时的PUBG也起头乏人问津。在PUBG逐步淡出人们视角的同时,我们也不该该漠视,其实实正落寞的是大逃杀那种游戏形式。所以想要成为下一个射击游戏爆点,就不克不及再走PUBG的老路,而在此时,《火力苏打》的上线似乎给了射击游戏一个新的解。
要想晓得《火力苏打》缘何能接班PUBG,就要先答复PUBG类游戏为何会敏捷过气?其实原因很简单。固然从百名玩家中获得成功能让人成就感爆棚,但别的一边是其他99名玩家会收获浩荡的挫折感。那种挫折感原来可以通过引进机器人放水,让玩家体验鱼塘炸鱼的快乐来处理,但跟着玩家级别增高,碰着实人玩家不成制止。加上外挂的增加,游戏长时间对玩家产生挫折感玩家天然会放弃游戏。
而《火力苏打》就没有那方面的困扰。它的每一局游戏被设定为3~5分钟,玩家能够在超越20名英雄中做出抉择,让他们在诸如团队匹敌做战、水晶攻防、占据据点、护送运载、竞速推车中操纵本身的英雄技能发扬差别的感化。
此外,针对射击游戏上手门槛高的问题,《火力苏打》还引进了主动开火系统,玩家只要准星对准目标就能触发那一系统,实现利用英雄技能、走位、开火三不误。就算是以前没有接触过射击类手游的玩家,同样也能享遭到游戏之中。
最初,可能有玩家漠视了:《火力苏打》自己偏向于卡通的美术风气,以及3秒主动新生的机造,同样降低了游戏给人的竞技性看感。玩家在体验游戏时,更像是参与一场派对,而不是存亡攸关的战争。
在逃求快节拍的射击游戏时代,曲爽的游戏体验、快节拍的对局与足够丰富的游戏内容才是一款游戏的造胜法宝。元气小队英雄射击手游《火力苏打》公测定档6月9日!假设你想要体验一场曲爽无承担的战斗,那么不如在当天喊上你的老友,抉择你们喜欢的英雄加进游戏之中,在对战过程中看看谁能笑到最初吧!