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修仙在云端新版本高效走出新手雷区的干货攻略

游经典 07-08 23次浏览 0条评论

修仙在云端,是一款十足的烧脑型修仙游戏。数十种的招式组合,成百上千种排列组合,为你打造修仙之路。作为一名二测玩家,本攻略将从启始出发,为萌新们理清思路,从而赢在起跑线上!

【出身分析】

青丘遗脉:力道27根骨21洞察20拆招6,特殊物品【九尾玉牌】,用于激活仙兽九尾的特殊剧情。选项32323

龙族出身:力道24 根骨14拆招20抗暴6火属性50,特殊物品【龙族挂坠】,用于激活龙族特殊身世剧情。选项:33111

官宦子弟:力道11根骨37暴击20破御6木属性50,特殊物品【如意八宝袋】,内含灵玉。

洪荒后人:力道35根骨13拆招20暴击6火属性50,特殊属性【天灵根】1阶。

仙门后人:力道13根骨35闪避3破御20土属性50,特殊物品【天演盘】

武林世家:力道25根骨23抗暴20水属性50,特殊物品【拂柳诀】

山居隐士:力道23根骨25闪避10破御6金属性50,特殊物品【三品玉衡培元丹】

由此可见,出身主要看物品,属性基本大同小异,只影响初始数值不影响成长,基本可以无视。特殊物品中,【拂柳诀】为首选,因为拂柳诀参悟至巅峰可以增加569根骨和50闪避,学习的招式【分光拂柳】更是前期跟【斩风】系功法相匹配。天演盘则只有31力道,3洞察和6暴击,孰优孰劣实在一眼便知。至于丹药、天灵根和丹药,都是可替代的,并没有唯一性价值,更是不作考虑。青丘和龙族的隐藏身世我感觉后面测试还是会改,目前就是图个【隐藏】二字,没什么实质性作用。

【功法分析】

游戏中功法分为金木水火土五行属性,每个体系都有自己的套装功法和杂学功法。显而易见,有套装功法自然是用套装好,但每一套功法都有一个核心的输出招式(比方说【斩风系】的【雷震天地】,【御剑系】的【韬形灭影】),都是本次测试没有投放的,所以目前只能是根据手上的招式进行组合,后续待官方完善招式获取渠道之后再另做修订。

根据当前版本,我推荐两套个人比较喜欢的早期主水系的功法搭配:

第一套:水木混搭

这套搭配里面,龙啸九天可以放三位也可以放五位,根据对方是否有打断或者冰冻技能进行调整,整体思路是实现单个招式输出的最大化,虽然里面有两个BUFF招式,但不影响这套技能的整体输出效果,要的就是快刀斩乱麻。被动技能使用水系增伤或者木系回血皆可,视情况而定。

第二套:水金混搭

这套搭配,适合早期应对毒系、阴阳系、韬影系功法,阴阳和韬影属于一招爆发型招式,通过用护盾去抵消部分爆发伤害,从而更好地保全角色真正的血量。护盾的释放时机需要根据对方的爆发技能释放时间相应配置。应对毒系每回合持续伤害,护盾应该第一回合释放,保证自始至终都能最大限度的在护盾的保护下消耗对方的毒性伤害。遇到蓄力攻击为主的木系对手,就把【韦陀百炼】换成【千年尤醉】进行关键技能打断即可。

第三套:化魔

到了中期,在五仙教和拜月教获得了上图的技能后,化魔就可以成为火系功法的核心,再依据敌方情况搭配水系或者金系功法,可以一路使用到融合期了。化魔的主要优势在于第一次化魔有一个打断的效果,并且化魔状态下会有回血和增伤的BUFF加成,大大提升了主角的属性,从而有助于推进整体的副本进度。

功法除了搭配问题,还有一个升级次序问题。在这里我首先介绍一下,一品功法每升1重是3点根骨或者力道,二品功法是6点根骨或者力道,三品功法是10点根骨或者力道,但不同品阶的功法升级的消耗是一样的。因此,我个人建议:在功法十重之前,按照三品上阵招式>二品上阵招式>一品上阵招式>三品不上阵招式>二品不上阵招式>一品不上阵招式的次序进行升级,因为功法十重是招式提升伤害的第一个分水岭,所以上阵招式要尽快提升至十重,然后才是对不上阵进行平均升级。而增加力道的功法又优先于增加根骨的功法,因为攻击比生命更实用。

到了十重至二十重这个区间,功法的升级次序就要变为三品招式>二品招式>一品招式,先把三品招式点到二十重,再把二品点到二十重,最后把一品点到二十重。因为功法到了二十重会有一个额外的属性加成,每有一本功法达到二十重都能带来一个小提升。而效果自然是品阶越高越好。

这里顺带说明一下洞府中的一个必须注意的地方,就是银币除了用于购买功法和灵宝以外,还必须购买书斋木和灵圃土,保证灵圃和两个书斋能紧贴修士居的等级,从而把书签和丹药的效用最大化。银币从这次测试来说并不会很缺,因此不用十分精打细算。

【命格选择】

命格的选择分六个维度,两两为一组相互对立。基于以上规则形成的选择性成本,造成了每个玩家必须从中只选择三个命格进行培养。由于命格等级越高是越容易出高品技能,因此六边形全培养的方式我并不建议,这样会造成属性明显较别人低一截,不利于游戏进度推进和资源获得。

而经过两次测试,个人明显感觉到攻击比生命更重要,因此在无畏和谨慎之间我个人建议无畏命格。剩余两组的主属性都是相同,那么就要从副属性上进行取舍。我个人更建议选择桀骜和豪迈,也就是暴击和破御,因为目前我还没有见过成功闪避攻击的情况,即使有,也是概率极低,才会导致我至今没遇上过。可见洞察(命中)跟闪避这两个属性可谓形同虚设,没什么用。

【灵宠进化】

灵宠在本次测试有了更进一步的对敌性作用,会在进化后逐渐开启十二个技能格,分别在启始(也就是开局)、五息、十息、半元(也就是半血)四个时点可以习得三个技能。而这十二个技能会在四个系统共三十六个技能里面选择搭配,每次灵宠升级会出现三个同系技能,玩家需在其中选择一个进行装备。下面我就四个时点分别对技能进行一个推荐度排序,供大家在选技能的时候作为参考。

【启始神技】

魔系技能—魔击(对敌人造成112%攻击并附带主人当前生命3%的伤害)

妖系技能—飞盾(使主人获得护盾值等于96%攻击附加主人当前生命4%的护盾)

鬼系技能—窃魂(为主人窃取敌人剩余生命值的12%,之后每秒返还2.7%,持续3秒)

灵系技能—长引(使主人生命增加8%,持续5秒)

可以看到,启始时双方生命都是满值,因此所有跟生命值挂钩的技能都是最适合放置在这个位置的。其中我个人最喜欢魔击,打出来的伤害十分可观。窃魂也是很多玩家喜欢的技能,因为可以保证前三回合基本是满血状态,对副本通过率有很大的帮助。

【五息神技】

魔系技能—重击(造成60%攻击的伤害,有40%概率使敌人晕眩0.5秒)

鬼系技能—夜哭(使主人攻击增加10%,持续3秒)

五息的时候,一般是战局初起之时,也是准备放大招的时候,因此夜哭在这个时候生效,大幅提高攻击,为第五、六、七三个招式增伤,是用在了刀刃上。与此相对的,对敌方造成晕眩则有可能打乱对方的节奏,或把每一秒的先手权掌握在自己手上,有利于后面战局的发展。

【十息神技】

魔系技能—反噬(PVP技能,反击敌人,对敌人造成主人已损失生命10%的伤害)

魔系技能—厄运(PVP技能,造成85%攻击的伤害,若主人的生命低于30%则使敌人晕眩0.3,秒)

魔系技能—重击(PVP技能,造成60%攻击的伤害,有40%概率使敌人晕眩0.5秒)

鬼系技能—血噬(PVP技能,从敌人身上窃取主人已损生命5%的生命)

鬼系技能—夜哭(使主人攻击增加10%,持续3秒)

灵系技能—回风(为主人回复已损失生命10%的生命)

十息这个战机,在PVE战局中,跟五息其实区别不大,大部分玩家在这个时候血损一般不大于30%,如果这个时候血损大于50%,那整场战斗基本就没有胜算了。因此针对PVE,在技能上跟【五息技能】的选择是相近的。但在PVP战局中,十息往往已经双方血损皆大于50%了,这个时候出一个反噬进行追击,出一个厄运进行控制,出一个血噬进行回复,都是对整个战局走向产生关键的影响,往往能左右战局。

【半元神技】

魔系技能—重击(PVP技能,造成60%攻击的伤害,有40%概率使敌人晕眩0.5秒)

魔系技能—反噬(反击敌人,对敌人造成主人已损失生命10%的伤害)

鬼系技能—血噬(从敌人身上窃取主人已损生命5%的生命)

鬼系技能—夜哭(使主人攻击增加10%,持续3秒)

灵系技能—回风(为主人回复已损失生命10%的生命)

妖系技能—续盾(使主人获得已损失生命8%的护盾)

半元时刻,对于玩家来说,血损一般在20-40万的样子(后续可能更高),因此上述技能都能在PVP的时候达到不错的效果。而对于PVE战局,玩家半元基本敌方血损也在50%左右,换算成数值会在200-350万之间(不完全统计),上述技能达到的效果则更为突出,有可能比玩家自己发一招大招都要厉害。

【总结】

本次测试中,修为跟体力基本没有太多的途径进行补充,基本都只能按部就班地增长。招式的种类有大幅度地增加,但缺少部分关键性招式的投放,导致有些支离破碎的感觉。领悟值的获取则有了书签作为补充,省却了上一测通过修为转化为领悟值进行招式升级的方式。由于早期功法基本由低品阶为主,且比较零散,造成攻击和根骨上涨较为缓慢,整体体验缺乏流畅感,经常卡副本。而较低的属性也激发了玩家绞尽脑汁搭配招式尝试过关的那种激情,新增的灵宠和仙缘玩法也进一步丰富了游戏的多样性。

值得一提的是,本次测试中,门派的选择策略也是影响玩家进度的一个重要影响因素,一旦没选好,一步慢步步慢,很容易就因此而掉队了。个人给出的建议是:杨门→五仙→拜月→清微,这几个门派都是很不好打,而功法又很给力,通过贡献兑换是效率更高的方式。

在本攻略中未谈及的游戏玩法,都是傻瓜式无技巧型的玩法,玩家们随新手攻略及主线任务提示自行学习即可,都是一些堆数值的玩法。如有补充,欢迎大家留言。

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