冥界亚龙dota出装
冥界亚龙,尺度的1V1线霸英雄,法球无CD皮肤反伤减速敌手,小我认为对线期并没有说可以完克冥界亚龙的英雄。
缄默术士算是能够做到恶心亚龙的一个英雄,毒龙在没有大招的情况下,关于缄默术士的1、3技能都是毫无法子的,缄默术士也有着法球技能,固然不克不及说能够对点55开,但是究竟结果也不会被压造的出格惨(并且1技能的蓝量消耗下,毒龙会变得没有蓝量释放法球)。
后期团战胁制毒龙的话,一些复造幻象的英雄比力胁制毒龙。
好比水人的复造,复造毒龙对点的情况下,幻象和毒龙城市不竭遭到3技能的减速效果。
再保举的话,当然就是所有英雄的爸爸末日使者了,一个doom什么英雄也都学会了怎么做人。
DOTA各类神杖总结篇?兽王: 大招施法间隔600 CD80/75/70 A杖后恒定950 45 熊猫酒仙 : 1J变身 持续15 CD 180 A杖后持续20,CD 160 小熊猫才能是2J变身小熊猫的才能,完全一样 2J变身 持续17 CD 160 A杖后持续23,CD 140 小熊猫才能是3J变身小熊猫的才能,完全一样 3J变身 持续19 CD 140 A杖后持续26,CD 120 小熊猫普攻提拔,火熊猫献祭45(55),此外技能都一样 撼地神牛: A杖震2次,简单来说就是危险增加,CD 什么都没变 小小: A杖增加一个拔树的技能,增加攻城危险 50%溅射 攻击间隔酿成325 能打6下 提拔T 扔掷技能的危险,不配备A杖20(35% 50% 65%),配备A杖20(50% 65% 80%) 其余才能没有改动。PS:配备了A杖不克不及丢弃,不克不及改动配备的位置。 小小大招还提拔挪动速度。。。玩了那么多年第一次发现= = 2了 发条: A杖 CD恒定酿成15秒 能勾队友。间隔危险都没变革。 斧王: A杖 CD恒定酿成10秒。其他无改动。 末日: 30(50)点危险每秒 持续时间13(14) 50(80)点危险每秒 持续时间13(14) 70(110)点危险每秒 持续时间13(14) CD没改动1-3J恒定110秒 屠夫: A杖 有吸血效果 咬掉几 吸几 和力量有关。 危险CD都没变。 神灵武士: 1J大招本身消耗35%血量 对方50% CD 45秒 ; A杖后本身35% 对方65% CD 24秒 2J大招本身消耗30%血量 对方50% CD 30秒 ; A杖后本身30% 对方65% CD 16秒 3J大招本身消耗25%血量 对方50% CD 15秒 ; A杖后本身25% 对方65% CD 8秒 ★顺带一提 减速无视魔免,-50% 持续5秒 天堂领主:A杖增加持续时间 1J 持续3(5)秒 2J 持续4(6)秒 3J 持续5(7)秒 那工具很渣,几乎没见人出过,不,是历来没见人出过。。。。妥妥的。 不朽尸王(那个解释起来有点累): 尸王大招越靠近人,额外危险增加的越多,被传染的单元削减9%的挪动速度。 1J大招20%(25%)比来/最远5%(5%没有改动)的额外危险,被传染的单元被杀死尸王回复其6(10)%/2(3)%的HP。 2J大招25%(30%)比来/最远10%(10%没有改动)的额外危险,被传染的单元被杀死尸王回复其6(10)%/2(3)%的HP。 3J大招30%(35%)比来/最远15%(15%没有改动)的额外危险,被传染的单元被杀死尸王回复其6(10)%/2(3)%的HP。 夜魔:A杖效果 夜晚,无障碍空中视野1800范畴,一览无遗,比千里镜还好用。白日不享受A杖效果。 现在CW 夜魔系统的核心配备,也是CW夜魔的第一大件,GANK团战神器啊亲~ CD 持续时间不改动。 沙王: 1J大招6(8)道110危险的地震波,CD:140(120)秒 ,感化范畴300,A杖不增加范畴。 2J大招8(10)道110危险的地震波,CD:120(100)秒 ,感化范畴350,A杖不增加范畴。 3J大招10(12)道110危险的地震波,CD:100(80)秒 ,感化范畴400,A杖不增加范畴。 地卜师: A 杖效果 1J大招 1(2)个小弟 2J大招 2(3)个小弟 3J大招 3(4)个小弟 A杖不成丢弃,不成换位。 白牛:施法间隔400(550)/550(700)/700(850) CD由75秒恒定变成20秒。 使大招酿成一个小范畴AOE,E到某个单元四周小范畴内敌地契位也会遭到“巨力重击 ”该技能效果,与该技能品级有关。白牛A杖是打路人很好用的一个工具。 剑圣:CD 130(110) /120(100) /110(90)秒。 1J斩3(5)次,2J斩5(7)次,3J斩8(10)次。 电魂: 1J大招0.85(0.7)秒电一下,每下-1点防,每次37.5危险 2J大招0.75(0.6)秒电一下,每下-1点防,每次50危险 3J大招0.6(0.5)秒电一下,每下-1点防,每次62.5危险 而且能够攻击建筑物。其余没变革。 复仇之魂: 大招cd由45秒变成恒定10秒。能够换非英雄单元。 月之骑士:1J大招4(4)道月光。 2J大招7(8)道月光。 3J大招10(12)道月光。 ★有一点可能大部门玩家都忽略了,统一个单元在不出A杖时只能被照4下,出了A杖能 照6下。 虚空假面:CD 120(60)/110(60)/100(60) 恒定60秒 持续时间4(6)/4.5(6)/5(6)秒 前期很早能出到A杖,性价比更高,但是前期输出 又不敷。后期出性价比相对低了,但是输出就够了。所以出的人还不太多。 矮人曲升机:A杖,第一次导弹危险稳定,增加第二次飞弹的危险100(175)/150(225)/200(275),而且施法间隔由1000 变成全地图 ! 其余无改动。 剧毒术士:A杖效果 危险 1J 36(58)点/秒 2J 58(81)点/秒 3J 81(108)点/秒 ,相当于提拔了一个大招的品级。 CD : 140/120/100恒定为60秒 持续时间:12(14)/14(15)/15(16) 出了A杖仍然毒不死人,下限1 HP。 冥界亚龙:A杖提拔施法间隔,从500变成800. CD:80(12)/50(12)/30(12). 耗魔也从125/175/250恒定为125. 不增加危险是最坑爹的一点,仍是做不到一击致命的效果,但是打路人仍是很好用的工具。不外如今出的人也不多。 冰女:A杖增加大招危险,每次105(170)/170(250)/250(310),其他没改动。 魅惑魔女:增加根底攻击间隔165,也就是增加攻击力,粗略的算了下1J大招能增加24.75点危险每次,2J大招能增加33点危险每次,3J大招能增加41.25点危险每次。 ★配备A杖后不成换位,不成丢弃 仙女龙:A杖- -增加耗魔。。100(150)/150(200)/200(250) 大招的覆盖效果持续5(7)秒,恒定。 别的增加梦境挣脱危险100(200)/150(250)/200(300),其他晕眩效果神马的都没增加,略坑的工具,很少有人出,出了也是坑爹。 CHEN: CD从120秒恒定为30秒,1-3J都是如斯。也恰是为什么如今CW CHEN很火的原因之一,MEK之后曲奔A。 宙斯:A杖增加危险210(400)/335(500)/460(600). 先知:对第一个目的,增加危险,140(155)/180(210)/225(275) 攻击单元也从16个增加到18个。其他没改动。 火女:A杖增加施法间隔,600(900)。 耗魔只削减3J大招的耗蓝,680(640)。。。减的不太明显~ 危险增加:450(600)/675(925)/950(1250)。 流行:A杖削减大招CD,60秒恒定变成15秒。 ★ 没出A杖时攻击是按白字和绿字的总和递加;出了A杖以后白字和绿字的危险一样递加,但是电锤什么的出的点效果不递加。详细看下面那段。。(感激gringorie 那位伴侣给出的解释) 绿数字和白数字 出A和不出A大部门情况下是一回事。 A仗的中文申明中申明的物品效果不受减免,不是说绿数字不被减免,而是散失的消魔危险,电锤的闪电危险,金箍棒的重击危险那些不受减免。 流行的大招,不出A是触发治疗,所有对目的单元的危险只要来源于流行者,则一律衰减——那意味着开大的目的单元被流行强力击,红仗和希瓦城市衰减。 而出了A仗,是一个负的攻击力单体光环,攻击力会衰减,但是诸如散失的消魔效果,电锤的闪电链,金箍棒的重击等危险不会对大招目的单元衰减。同时,强力击,红仗等技能危险也不会对大招目的单元衰减。 炸弹人:A杖增加施法间隔,500(700)。 增加危险:300(450)/450(600)/600(750)。耗蓝稳定。 双头龙:A杖增加危险,1J 100(125)点/秒,2J 140(175)点/秒,3J 180(225)点/秒 增加喷出火焰的长度,大半个屏幕的样子。。。 增加施法速度,比拟不出A杖时要光滑良多,酱紫也算进步了它的发作才能。 暗牧:A杖持续时间,12(18)/18(24)/24(30)秒。每秒+-1点防,增加持续时间相当于增加了+-防的几。别的还增加了感化范畴,575(775)。 术士:A杖能够多扔出来一个石头人,对指定区域形成1秒晕眩,因为是持续扔的2个石头人,觉得控造方面提拔的较少。1J A杖石头人技能和1J通俗石头人是一样的,但是才能差不多是2J通俗石头人的一半。以此类推。 阴影萨满:A杖效果 每收蛇棒攻击43(59)/58(79)/73(100),施法间隔从550酿成600.出A杖蛇棒收数不增加...那也是SS被削弱之后,CW 没以前那么火的原因之一。 卡尔:A杖效果 切技能CD:22(16)/17(8)/12(4)/5(2) 魔耗变成0。 巫医(wd):A杖增加弹射次数,本来3J才有弹射效果,有A杖2J就能有弹射效果。(详细怎么弹的我也没试验过..下次有空去用用看A杖WD),并且3J大能同时攻击3个英雄- - 实心没见过。。。。。 别的增加灭亡保卫的攻击力,60(90)/90(120)/120(150),照旧是紊乱攻击。 巫妖(lich):A杖增加每次霜冻的危险,280(370)/370(460)/460(550)。不增加弹射次数。施法间隔从750变成850,1-3J都是如斯。 痛苦女王:增加危险,但是一级的时候危险稳定。。350(350)/475(530)/600(725)。削减冷却时间,由本来恒定的135变成100/70/40 。QOP经常被首选的大件。 受熬煎的灵魂:A杖增加每次脉冲的危险,66(88)/100(133)/144(177),耗魔、感化范畴都不改动。 暗中贤者:A杖让复造之墙复造出任何颠末它的英雄。镜像攻击力合墙存在时间都不改动。在沉寂了一段时候后,被DK再次开发出来和OD共同的英雄。 恶魔巫师:A杖增加危险,500(600)/650(800)/850(1025),A杖3J大的时候还能微微的削减5秒CD和25点耗蓝。。。仅在3J大的时候。 骨法:A杖增加生命罗致速度,95(150)/140(200)/185(250)每秒。 冷却时间从22秒变成0。施法间隔500(550)。耗魔增加125(175)/175(225)/225(275),持续时间仍是9秒稳定。 黑鸟:A杖增加危险系数,8(9)/9(10)/10(11)。系数是指黑鸟与对方英雄的智力差的倍数。 增加大招施法间隔,600(700)/650(750)/700(800) 死灵法师:A杖提拔危险系数,0.4(0.6)/0.6(0.9)/0.9(1.2) 那里系数是指更大生命值-当前生命值乘上的数字,最末计算成危险。秒杀肉盾英雄的利器! 而且降低冷却时间,100(70)/85(70)/70(70) 痛苦之源:A杖增加危险,100(155)/155(215)/215(270)点每秒。 在本来每秒能罗致被F住英雄的魔法值5%(10%)(是魔法值上限),持续时间从5秒增加到6秒 满意了吧?那是6.72的.......