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2亿销量的《模拟人生》竞品来袭,模拟游戏是逃离现实的乌托邦

misa2 05-31 2次浏览 0条评论

假设让各人选一款本身心中最典范的游戏,事实谁会胜出?是俄罗斯方块,马里奥,仍是动物大战僵尸?或者是依靠互联网兴起的魔兽,英雄联盟,又或者是如今手游时代的王者荣耀,原神?

2亿销量的《模仿人生》竞品来袭,模仿游戏是逃离现实的乌托邦

要晓得游戏品类是一个很普遍,很乖巧的工具,一款游戏,一旦火出圈,在市场上构成了合作力,那源源不竭地同类型游戏便接踵而至,起头新一轮的市场合作。

那种体例说不上好仍是欠好,好的处所是制止一款游戏一家独大统治市场,假设官方毫无所惧的做妖,玩家好歹也有同类型的游戏能够抉择,属于良性合作。

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但害处就是凡是有一款游戏火起来,各大厂商就都等着做出同类型的游戏即可,那便不会再有游戏厂商专注研究游戏弄法,玩家的爱好等等,各人都等着好游戏呈现,然后模仿一款,到时候市场上的好游戏就会越来越少,久而久之,其实是倒霉于游戏市场的开展。

但是,有一个系列游戏,从第一部出售起头,到如今已经二十几年了,销量打破2亿份,销售额高达50亿美圆。但是,到如今为行,却不断没有一款强有力的合作敌手,那款游戏就是——《模仿人生》。

2亿销量的《模仿人生》竞品来袭,模仿游戏是逃离现实的乌托邦

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1999年,《模仿人生1》在EA游戏展上第一次表态,2000年2月正式出售,到如今为行,二十三年内一共出售了4部,2亿的销量,50亿的销售额,说它是史上最畅销的游戏之一都不为过。

因为不断没有合作敌手,招致官方也不断摆烂,自从2014年《模仿人生4》出售之后,游戏DLC数量越来越多,价格也越来越高贵。

其实也不是没厂商试过,像《AlterLife》,那款游戏就和《模仿人生》十分类似,但是因为是一家小厂商研发的,无论是手艺方面,仍是造造游戏的体味,天然是比不上EA的,那也招致那款游戏不温不火,且《模仿人生》开展了那么多年,玩家用户群体早已经不变了,失实是小厂想试水但没阿谁实力,而大厂有实力却不敢。

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好在本年3月7日,Paradox(也就是各人常喊的P社)举办了一场30分钟摆布的发布会,此中一款游戏引起了各人的重视,那就是《Life by you》(你的人生),那款游戏就是P社研发的“类模仿人生”新游戏,估量是在本年九月出售。

比力有意思的是,开发《Life by you》的工做室是Paradox Tectonic,而那个工做室的核心成员Rod Humble,是以前EA的员工,也是《模仿人生2》《模仿人生3》的负责人。

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有如斯丰富的造造体味,想来《Life by you》的游戏操行不需要担忧,Rod Humble本人在承受摘访的时候也表达了,《Life by you》是他所有所接触过的,参与研发的游戏中量级更大的一款。

除此之外,根据他的透露,比拟较于《模仿人生》,《Life by you》的弄法更为的丰富,好比在《模仿人生》中,假设游戏中的人物角色出门工做,那他们那几个小时就不会在屏幕中,只要等回家的了才会回来,而在《Life by you》中,玩家可以看到那些小人在游戏中的一切行为,好比上班的处所等等。

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以至,《Life by you》那款游戏还会为玩家供给大量的创做东西,让玩家本身发扬想象力,让游戏变得愈加有趣。

而游戏弄法也十分多,玩家既能够抉择让本身成为一个财主,不需要为生活而苦恼,也能够抉择让本身成为一名打工人,一步一步从底层走向高层,体验生活和工做中的各类酸甜苦辣。

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而游戏职业也十分多样,开饭馆,剃头店,当律师,当清洁工或者一名通俗的上班族都是能够的,游戏中会有十分完全的职业生活生计和工做编纂器,可以体验到最实在的生活。

游戏中看似不合理的设定,为何却显得那么合理,好比,能够抉择本身的身份,那必定各人城市抉择当富豪,谁会抉择当一个通俗的上班族,天天苦哈哈的上班呢?

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其实也不尽然,相信每小我从小的时候,城市被父母,教师,各类晚辈问及一个问题,那就是:“你长大之后想干什么呀!”而因为本身对那个世界不敷领会,会在主看上抉择一些大人们喜好的职业,好比科学家,创造家,航天员等等,然而那实的是我们小时候的梦想吗?

再到长大之后,社会内卷越来越严峻,学业,职业都由不得我们本身抉择,每小我都在负重前行,离本身心里的乌托邦越来越远。

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假设那时候有一款游戏可以称心玩家,游戏中的一切都跟着玩家的设法而来,在那里无论想做什么都能够,没必要向现实垂头,也不需要考虑职业的凹凸贵贱,薪水的几,能够在实正意义上的为梦想而活,那么谁会不喜好呢?

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Rod Humble说;“那款游戏的意义就在于,玩家能够通过那款游戏讲述本身的故事,体验差别的人生,以至可以填补本身从小到大的遗憾,往完成那些人生中没有时机完成,又或者没办法兴起勇气完成的工作,而我们尽量不干涉玩家的各类弄法和抉择。”

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