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AIGC,步进游戏世界①|浪潮中进局,游戏公司将如何诠释AIGC?

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21世纪经济报导记者 蔡姝越,南方财经全媒体记者 吴立洋 练习生 李杨 上海报导

编者案:

自OpenAI旗下生成式AI东西ChatGPT在2022岁暮正式推出后,GPT(Generic Pre-trained Transformer,生成预操练转换器)那一博学、勤学且机警的革命性深度进修模子,在令业界感应冲动不已的同时,也暗自捏了一把冷汗。其背后代表的人工智能生成内容(AIGC)手艺,也被很多人视做人工智能的“奇点”。

目光放至国内,2023年岁首年月以来,亦有多家企业高调公布进局AIGC。持久聚焦游戏财产与前沿手艺穿插范畴的南财合规科技研究院数字娱乐课题组重视到,很多游戏企业正在试图向那一手艺挨近。在百度官宣将在3月推出的“文心一言”项目后,多家科技企业公布将同步接进,而此中亦不乏游戏企业的身影。

拥有丰富研发体味、大量用户群体的游戏企业,在将AIGC手艺合成进旗下产物的过程中有着天然的优势,而AIGC手艺亦有可能搀扶帮助游戏企业进步游戏量量以及用户体验。但在现实利用过程中,存在着哪些手艺方面的难题仍需霸占?游戏企业又将面对哪些合规问题的新挑战?而公布进局的游戏厂商关于AIGC概念的立场,仅停留在讲故事、蹭热点阶段,仍是实在存在落地的可能?

系列报导首篇,我们将梳理国内游戏公司的AIGC相关规划以及利用标的目的,并看察热度之下衍生的将来开展争议。

在推出2个月之际便公布月活泼用户数便打破1亿的生成式AI东西ChatGPT,其背后代表的AIGC手艺瓜熟蒂落地成为了科技企业规划的重点标的目的。本年岁首年月以来,以百度“文心一言”和复旦“MOSS”为首,国内多家企业或科研机构相继公布研发或接进相关手艺。

在AIGC的将来利用场景中,游戏无疑是和其契合的范畴之一。在美术、剧情筹谋、游戏内交互等方面,AIGC可通过机器进修、深度进修和天然语言处置等手艺停止辅助。

在公布将进局AIGC的企业中,亦不乏游戏企业的身影。除腾讯、网易两大头部游戏厂商向外部公开了研发方案,上市游戏公司中的巨人收集、中手游等,亦表达正在预备研发或接进相关手艺。

但热度之下,争议随之而来。有业内人士看点认为,目前声称有相关规划的游戏公司并未在底层手艺研发方面有久远考虑,落地堪忧。不外,关于游戏公司开展AIGC的前景,也有看好者认为,相较于“大而全”的元宇宙概念,AIGC的开展途径已清晰可见。

规划标的目的:自研模子,或接进第三方

目前来看,公布进局AIGC的游戏公司次要可分为两种次要开展标的目的,一类是自行研发相关底层模子和手艺,另一类是接进第三方底层形式,如ChatGPT以及百度方案于3月推出的生成式对话产物“文心一言”等。

AIGC,步入游戏世界①|海潮中入局,游戏公司将若何诠释AIGC?

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在方案通过自研打破的游戏公司中,腾讯与网易已明白将开发本身的底层AI模子。

在XR营业碰鼻后,元宇宙中根底硬件摸索的失利,并没有对腾讯规划AIGC的方案产生影响。据悉,腾讯在ChatGPT和AIGC相关标的目的上已有规划,基于此前在AI大模子、机器进修算法以及NLP等范畴的手艺储蓄,将进一步开展前沿研究及利用摸索。

目前,腾讯在产物侧已推出“混元AI大模子”,笼盖NLP(天然语言处置)、CV(计算机视觉)、多模态等根底模子和浩瀚行业/范畴模子。据悉,该模子已初步撑持微信、QQ、游戏、腾讯告白、腾讯云等产物和营业。

而网易则在公开2022Q4财报同日,于其公家号发文指出,季度内公司继续加码自主研发投进,加快AIGC等前沿手艺的自研打破。固然未公布相关底层AI模子的详细名称,但网易提到,公司早在2018年便启动GPT(生成式预操练)模子研究。

现实利用方面,公开信息展现,目前手游《逆水冷》的NPC对话场景和网易有道的教导场景均有投进AIGC手艺。

另一方面,一些上市游戏公司也抉择接进即将面世的“文心一言”模子。如巨人、中手游、天娱数科,均表达将接进百度人工智能新产物“文心一言”,成为首批协做伙伴,获得优先集成类ChatGPT才能。

利用标的目的上,中手游相关负责人告诉21世纪经济报导记者,将利用“文心一言”的手艺,在开放世界游戏《仙剑世界》游戏内实现NPC交互的功用。“不外,目前接进详细体例要等(文心一言)产物开测才准确晓得,前期还需要给AI投喂大量的游戏世界看素材停止操练。”他说。

同样公布接进“文心一言”的巨人收集也向21记者透露,关于AIGC手艺的利用标的目的,目前公司内部正在密切研讨,详细的协做形式和利用场景还需期待“文心一言”正式面世后进一步规划。

值得存眷的是,于近期获得沙特主权基金Savvy18亿现金投资的电竞企业英雄体育VSPO,亦有相关规划方案。VSPO开创人兼CEO应书岭于近日承受媒体摘访时指出,公司正在存眷VR、AR和AIGC手艺。本年将会陆续推出AI-Camera和AI-Ob(“Ob”即observer,掌握游戏内的镜头和画面切换)。

也有部门游戏公司目前仅处于看看阶段。关于AIGC手艺的推进方案,中青宝、凯撒文化、奥飞娱乐在投资者交换平台中均表达,将密切存眷相关手艺的后续开展。

开展争议:是热度差遣,仍是前景清晰?

整体来看,游戏公司规划AIGC的标的目的契合财产开展的大趋向。在2月中旬完毕的游戏财产年会中,重点强调了游戏的科技属性,并将“科技立异”“数实合成”“游戏工业化”等发掘游戏科技属性的战术优先级大幅提早。

中信证券也在研报中指出,游戏是有看率先实现AIGC落地的行业之一。中信证券认为,AIGC合成游戏场景,可以通过在游戏中加进AI功用(如《荒野大镖客2》中的智能NPC、《王者荣耀》AI托管)丰富游戏弄法,同时能够搀扶帮助沙盒类、Rougelike、RPG(角色饰演)、AVG(文字冒险)等品类增加可玩内容。此外,也能够通过AIGC进步游戏画面的表示力及工业化消费效率。

固然AIGC手艺的降生,为游戏行业带来了更多开展可能性,回看2022年一时风头无两的元宇宙概念,很多人也担忧,目前公布进局的游戏公司能否也仅仅只是跟风、蹭热点,间隔落地仍然远远无期。

“人工智能是一个需要持久研究且投进浩荡的范畴。ChatGPT的面世,带来的AIGC手艺大火,我认为是一件功德。但我目前并没有看察到有良多游戏公司踏踏实其实底层手艺、模子操练等方面的投进和持久规划。”一名坐标上海的游戏业界人士周昆(化名)向21记者表达。

目前,已有游戏公司的AIGC规划遭到了外界量疑。

如“会说话的汤姆猫家族”游戏IP的运营商汤姆猫公司,因被市场认为照顾ChatGPT概念,汤姆猫在过往的一个月遭到机构密集调研。在比来一次承受华夏基金、国海证券等机构调研中,汤姆猫指出,在存眷到ChatGPT相关手艺的利用后,已测验考试利用ChatGPT模子停止AI语音互动产物功用原型测试,并已将汤姆猫IP形象植进产物功用原型傍边。

但在2月24日,深交所向汤姆猫下发存眷函,此中要求汤姆猫填补阐明公司接进ChatGPT的API停止语音互动产物功用原型测试的立项时间、项目投进、人员设置装备摆设及测试工做的详细停顿,且填补阐明对“会说话的汤姆猫”相关产物停止迭代晋级的整体计划及估量投进等信息。

对此,汤姆猫回应称,在2月22日的公司内部会议中在,公司明白了开展规划标的目的将在通用人工智能交互末端产物研发、垂曲范畴模子研发与操练、IDC(互联网数据中心)等算力根底设备方面展开,由此实现将“会说话的汤姆猫”IP产物线迭代为“漫谈天的汤姆猫”IP产物线。

固然游戏公司关于AIGC的规划大多处于起步阶段,也有游戏从业者认为,相较于元宇宙功用的“大而全”,仍处于盲人摸象的阶段,AIGC手艺目前已有ChatGPT、New Bing等现实落地的利用,前景是相对较为明朗的。

“比起从0起头打造一个游戏‘元宇宙’,在游戏内间接利用AIGC手艺或接进相关接口,其研起事度和成本均是合理可控的。”某上市游戏公司法务负责人林勇(化名)告诉21记者,他认为,AIGC手艺的开展日新月异,等待将来推出的GPT-4展示的性能,能够搀扶帮助游戏行业生成更多处理计划。

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