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八年体会、万款游戏,数数科技新书《游戏数据分析》重磅发布

misa2 06-01 3次浏览 0条评论

能否具备数据阐发才能已然成为查核厂商核心合作力的重要目标之一。早前,雷霆游戏、中手游、勇仕收集、HABBY收集等都曾在公共场所提到数据阐发对其游戏产物研发发行的助力。在他们看来,数据阐发可以搀扶帮助游戏厂商产物决策和避险。然而数据阐发自己就是一门专业且逾越多个范畴的学科,其需要我们同时具备数据才能、营业才能,还有根本的数据思维办法。

游戏行业的数据阐发开展时间其实不长,想要系统地进修和掌握相关常识并非一件随便的事。此时,如有一本全面的游戏数据阐发册本,无疑会成为行业贵重资本。据悉,日前数数科技便发布了如许一本新书。该书一经上架就登顶京东计算机与互联网类册本日榜第一。

册本全称《游戏数据阐发:从办法到理论》,为数数科技阐发师团队编著,书中收录了多个爆款游戏数据阐发案例,深进介绍了游戏行业数据阐发的现状,以及若何建立数据阐发系统赋能贸易价值。

八年经历、万款游戏,数数科技新书《游戏数据阐发》重磅发布

从近万款游戏,凝练一套游戏数据阐发宝典

从内容来看,《游戏数据阐发:从办法到理论》凝聚了数数科技所办事的近万款游戏体味总结,它涵盖了当下流戏研运过程中,多个重要模块或差别节点的数据阐发理论。

全书共有四大部门、十二章节内容:

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简单来说,该书第一部门次要系统介绍游戏数据阐发思维的成立,包罗游戏数据阐发的相关布景常识,以及游戏数据阐发师角色的核心才能和职责;数据阐发若何驱动游戏决策,搀扶帮助游戏获得胜利;若何构建精巧化游戏数据阐发系统等。

第二部门讲解了实现游戏数据阐发的办法,涵盖游戏数据的摘集、平台接进;测试环节若何构建数据目标系统,游戏数据专题阐发的类型,以及若何操纵专题阐发搀扶帮助游戏实现营业增长等。

第三部门则意在通过多个案例系统论述数据阐发在游戏全生命周期的理论过程。如在游戏的差别生命周期,若何操纵数据阐发来验证并调优弄法设想;买量妥帖阶段,若何通过数据阐发提拔买量效果,实现用户数量继续增长;在运营阶段若何针对差别的用户群体系体例定差别的战略,实现游戏的精巧化运营。

最初是从更久远的视角,揣测将来5到10年游戏数据阐发的开展趋向。

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从厂商角度,那本书具备更全面且前沿的参考价值,而且有几大特征值得游戏从业者存眷:

供给了数据摘集、目标系统、专题阐发等多种利用打法

凡是来说,数据阐发最起头的动做就在于数据摘集、目标系统的造定。而若何完全、准确、合理、标准地摘集有价值的数据并将其接进数据平台则为厂商重点考虑的工作。

然而,眼下流戏厂商大多欠缺数据摘集的手艺,也没有高效的数据整合才能和系统的数据系统框架,那让他们对游戏中所产生的大量数据一筹莫展。在此书中,数数科技重点介绍了游戏的数据摘集计划造定步调。

好比在游戏数据埋点计划介绍中,其就以“优化新手期用户体验”营业目标为例告诉我们要通过拆解目标维度停止数据摘集及行为笔录。

起首要将营业目标拆解为新用户首日关键目标、新用户教学转化率、新用户关卡通关情状等3个关键维度,针对每一个关键维度拆解出响应的关键事务和关键属性。然后通过自上而下地拆解,将营业目标“落地”到详细的关键属性上,根据那几个关键属性来制定埋点计划。

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当游戏厂商的数据摘集以及目标系统构建完成并接进数据平台之后,书中又对游戏数据阐发的常用办法停止领会说,如专题阐发与探痛快阐发,手把手教会厂商若何操纵数据阐发手段停止弄法验证、营销妥帖、运营监控,使其辅助我们在游戏全生命周期各个阶段做决策。

为游戏供给全生命周期的数据阐发批示

近几年,游戏行业内容合作压力较大,游戏厂商在新游立项和老游戏的长线化运营上可谓下了很多苦功夫。而数据在此中的感化也相当明显,目前已有部门厂商学会通过数据为游戏的立项、研发、发行护航。在此书中,数数科技通过多个游戏案例拆解了数据在游戏测试、研发、妥帖运营上的感化。

好比测试阶段,书中就介绍了棋牌游戏厂商需要存眷的几大数据,包罗留存率、付费率、活泼用户数、活泼用户均匀收进等多个目标。同时提醒厂商在游戏弄法设想时,需存眷新手期的表示、比照赛形式的偏好、资本盈亏以及角逐节拍的设想等。

到了妥帖阶段,厂商除继续打磨游戏产物,还应该重视渠道妥帖情状及用户的增长。通过与行业标杆产物的比照,揣度自家产物能否处于安康形态。针对“让产物处于安康形态”那一营业目标,能够操纵OSM模子制定营业战略:提拔用户活泼度、留存率、付费率,降低用户流失率等。在平台期,假设想要提拔游戏的营收额,则要重视活泼用户数和活泼用户均匀收进两个参数对应的目标。

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当游戏进进妥帖期和平台期,游戏买量课题也随之而来。在《游戏数据阐发:从办法到理论》一书中也介绍了游戏厂商若何借助数据阐发定造更为精准的投放战略,以及若何通过数据阐发做好用户细分运营治理。

供给买量及精巧化运营的数据化“解法”

《江南百景图》《摩尔庄园》《一念逍远》等爆款游戏都曾操纵游戏数据阐发辅助造定游戏投放战略。而做为承接上述爆款游戏数据阐发工做的数据公司,数数科技在书中详尽介绍了数据阐发若何搀扶帮助游戏厂商提拔买量效果,实现用户数据继续增长。

例如在买量阶段,厂商需要针对差别的用户属性,造定差别化的投放素材。在此过程中,我们就需要通过数据实现目标用户分层,阐发用户付费行为数据或者流失原因,提拔游戏ARPPU。同期,通过数据反应优化告白买量,以掌握买量成本并精准地拓展新用户。

在逃踪用户流失原因以及途径层面,出格是若何通过宏看用户行为途径来揣度用户流失范畴。书中给出的详细做法:起首确定首日流失用户在游戏内的行为途径,找到用户流失前所体验的最初一个弄法。其次,基于该弄法定位用户的细分行为途径,一步步找到可能产生问题的节点。

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在精巧化运营阶段,书中通过用户金字塔模子分层示例,详尽介绍超R用户、付费用户、核心弄法用户、边沿用户的差别化运营战略,好比针对超R用户,厂商需要在游戏中赐与回属感和特权身份。能够开展线下活动,发送定向邀请,以及设置一些线上荣誉系统,称心用户的感情和社交需求。

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以上种种,只是书中的部门重要节选,更多的内容因为篇幅原因,未便展开。但从上述节选中,我们也能看到该书的价值,其既具备游戏数据阐发的进门常识亦有大量理论案例。足以搀扶帮助游戏从业者快速领会游戏数据阐发现状,为游戏决策供给有力的数据撑持,并驱动游戏项目调优。

适用性和先辈性兼具,获多位行业大咖选举

关于《游戏数据阐发:从办法到理论》一书理论常识、办法理论的普适水平,该书也得到了很多业内大咖的鼎力选举。

中手游 VP周道军认为,本书最有价值之处,就是详尽描述了游戏厂商若何开展一个合适本身的数据阐发项目,并供给了良多办法。不管是关于已经积存了海量数据的老游戏,仍是关于正在研发中的新游戏,那些办法都有较大的理论价值。

雷霆游戏数据平台负责人陶志军则介绍称,在数据价值日益彰显的今天,数据阐发已成为游戏营业增长的重要鞭策力。本书旨在搀扶帮助读者以快速、有效的体例上手游戏数据阐发。做者从现实问题动身,介绍游戏数据阐发的进门常识和大量理论体味,通过游戏项目示例介绍若何利用数据阐发系统处理现实问题。本书能够做为游戏数据阐发从业者的东西书。

凉屋游戏 CEO李泽阳表达,跟着游戏精巧化运营的势头越来越强劲,数据已成为评判游戏创意、辅助决策及分配资本的重要根据。若何得到精准的数据,若何用好数据,成为影响游戏项目胜利的要素。数数科技的那本书介绍了游戏厂商若何抉择趁手的核心系统与数据中台、打磨工做流程、优化项目决策,选举各人阅读。

而诗悦收集CEO路奇也提到,游戏厂商在操纵数据阐发助力营业开展时,往往欠缺可靠的挠手,原因之一是没有关于施行游戏数据阐发项目标动作指南。本书系统论述了游戏企业应该若何引进并践行数据阐发,而且从办法到案例,深进浅出地阐了然游戏数据阐发中需要存眷的核心问题。

毫无疑问,《游戏数据阐发:从办法到理论》即是一本兼具适用和先辈性的东西书,它的发布关于我们而言恰是进修的好时机。做为游戏行业从业者,游戏陀螺也期看为更多同业供给有效的信息与常识,选举实正有价值的内容。

针对那本书,数数科技特殊筹谋了与游戏CEO对话的曲播活动,4月25日晚19:00,凉屋游戏CEO李泽阳,Gamehaus CEO蔡以民将与数数科技的三位结合开创人一路,在数数科技视频号上,线上畅谈更多关于《游戏数据阐发:从办法到理论》的超卓内容,分享本身关于游戏与数据的最新观点。

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