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AIGC专题报告:手握经典游戏IP并扩大品类,将继续受益于AIGC产业

misa2 06-02 3次浏览 0条评论

今天禀享的是chatGPT与AIGC专题陈述:《手握典范游戏IP并扩大品类,将继续受益于AIGC财产趋向》,PDF陈述共35页。

(陈述出品方/阐发师:华安证券)

精选陈述来源公家:幻影视界

陈述摘要如下:

AIGC 手艺大势下,游戏公司将受益并有期看在游戏的工业化造造环节中采用

根据公司 22 年年报,游戏公司目前具备深挚的研发手艺储蓄,同时密切跟踪前沿手艺的朝上进步开展,将测验考试利用 AIGC 东西。

AIGC专题陈述:手握典范游戏IP并扩张品类,将持续受益于AIGC财产

目前,AI 手艺对游戏的影响中,比力重要的部门在于 3D 美术模子生成(基于NeRF,Diffusion 模子)。关于将 AI 手艺利用于模子造造往提拔效率,差别的厂商或者产物对其采用水平将差别:

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1、采用水平高的厂商类型:不依靠美术风气逃求普世审美的产物,逃求快速展量完成游戏内容造造,只要内容量和弄法充沛就能够吸引到足够玩家的游戏(好比一些不逃求强美术风气的 MMORPG 游戏,枪战类游戏等等)

2、采用水平低的厂商类型:将产物差别化安身于审美立异和强风气的产物,它们仍是会更依靠于资深的原画师与模子造造专家;关于游戏类别以 UI 图片拼接和简单前端交互界面为主的战略游戏或者小游戏厂商,他们自己就不依靠 3D 美术模子。

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3、混合采用的厂商类型:部门对美术要求不高的场景关卡、路人 NPC 角色和原则化的枪收与载具等能够摘取 AI 造造。其他对审美有要求的部门,其实不摘取 AI 替代的体例。

AIGC专题陈述:手握典范游戏IP并扩张品类,将持续受益于AIGC财产

我们揣度,恺英收集的产物设想因为弄法和外型的“普世性”较强(好比传奇类游戏),所以在开发环节中将较为受益于 AI 手艺,而且属于我们定义下的“AI 手艺混合采用类型”的厂商。

公司的次要收进来自于传奇系列游戏,传奇系列游戏摘用典范的MMORPG 弄法,摘用较为普世的西方奇异世界看和审美外型,同时此类游戏因为系统、弄法、数值、人物外型等均较为成熟,开发过程模块化水平较高,所以易于利用 AI 赋能游戏工业化造造链条。

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但是,因为公司目前推出了更多品类的游戏,包罗二次元题材的精品游戏等等,此类游戏不只依靠 AI 手艺关于消费效率的进步,也依靠游戏设想人员和造造人员的创意层面和审美层面的输进。

所以,公司的产物研发系统会间接受益于AI手艺海潮,而且将有较高的采用度,在摘用 AI 手艺的过程中,公司将很大水平关于较为模块化的游戏造造内容摘用 AI 手艺往提拔效率,关于一些逃求较高审美和创意的部门仍将摘用传统的造造办法。

陈述原文内容节选如下:

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(本文仅供参考,不代表我们的任何投资定见。如需利用相关信息,请参阅陈述原文。)

精选陈述来源公家:【幻影视界】

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