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街机名将,最该被重制的经典游戏,CAPCOM众多神作竟然都是Ta儿子

misa2 06-02 5次浏览 0条评论

那是老男孩游戏盒的第573篇原创,做者@霸王蟹

说起宇宙级做品,各人最熟悉的莫过于《复仇者联盟》了,将浩瀚超等英雄结合起来的胜利案例,其赏识性呈几何倍数增长。其实超等英雄结合的概念早在上世纪60年代就呈现了,包罗游戏界早年间也有很多如许的大宇宙联盟,就好比CAPCOM的“名将队长(Captain Commando)”联盟,在其时仍是相当出名的。

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各人可能会希罕,名将队长不是卡普空闻名的街机游戏《名将》里的配角吗?怎么历来没传闻过那个“名将队长”联盟呢?那个就是本文今天要聊的内容。

在之前写红白机CAPCOM做品《荒野大镖客》时,查找材料偶尔发现该做的美版封面鲜明印着“名将队长”的题目,霎时有种时空穿越的觉得,要晓得那个《荒野大镖客》可是1985年的做品,而街机《名将》是1991年的,难不成大镖客中里的配角与名将队长还存在什么联络吗?

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为领会答心中的疑问,老蟹颠末不竭查找,发现更别致的工作——本来不但FC《荒野大镖客》上印有“名将队长”的题目,同期间的《1942》《魔界村》《战场之狼》,以至连《洛克人》都带有那个标记。在@老男孩游戏盒 以前颁发的关于街机《名将》的文中也提到过,其世界与《快打旋风》是一脉相承的,从《陌头霸王ZERO》里我们也能得知,《街霸》与《快打旋风》的世界也是相通的,那些看似年代与世界看都相距甚远的做品其实早已被CAPCOM黑暗架好了桥梁。

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根据老蟹查询拜访,“名将队长”那个概念源自CAPCOM在美版游戏销售时候的一个结合品牌计划,昔时的游戏市场只存在日版、美版、欧版那三大区域,CAPCOM做为一家日系公司,其做品大多出于日式思维造造,固然在日本本土称霸全国,可到了海外市场就未必行得通了,因而需要从头造定一套合适欧美市场的鼓吹战略。

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不外宣发历来都是需要大把大把的银子的啊,有没有既能带动销量,又节约财帛的办法呢?CAPCOM抉择的谜底是——多个游戏利用统一品牌停止打包鼓吹,于是“名将队长”品牌概念就被提了出来,“名将队长”做为浩瀚游戏的父品牌,将要给玩家树立正义凛然的看感形象,同时还要带给玩家严重刺激的游戏体验。

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“名将队长”的父品牌不只为CAPCOM节约了很多经费,从玩家角度来看,也带给部门死忠玩家全系列搜集的乐趣,如许的销售战略实可谓费煞苦心。

到了90年代,跟着典范做品《快打旋风》以及《陌头霸王2》的面世给CAPCOM带来了巨量财产,那时候街机部分几乎就是印钞机,不管做什么游戏都能赚钱,更大的问题只是本年能开几个项目罢了,于是多年前的“名将队长”品牌再次有了发光发热的时机,事实那个父品牌已经鼓吹多年,早已深进玩家之心。

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于是CAPCOM起头操刀《名将》系列,街机《名将》于1991年面世,游戏世界看间接继续自《快打旋风》故事发作的城市Metro City,最间接的例子是四名配角之一的忍者翔是武神流第四十一代继续人(《快打旋风》的凯是三十九代),故事年代则设定在2026年,间隔《快打旋风》相距37年,因而《名将》在某种角度上还能够看做是《快打旋风》的续做呢。

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只可惜属于街机的时代好像光阴似箭,《名将》降生的年代街机游戏如火如荼,实可谓生不逢时啊!

不外做为玩家的我们在领会那段汗青后,其实是能够YY一段以“名将队长”为引线的CAPCOM宇宙纪年史的,再次强调以下内容满是老蟹扯谈八扯,感兴致的伴侣能够在评论区陆续填补和续写:

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名将宇宙之魔界村篇

中世纪的欧洲魔物施虐,人们遭到奴役,生命朝不保夕,忠勇的骑士阿瑟带着公主游览至魔王的领地,夜间公主被魔王手下红魔劫持带回魔王城,阿瑟一言不合单枪匹马仅凭红心内裤灭掉魔王一国,如许“约翰·威克”式的英雄豪举博得人们的尊崇,由此创建“名将队长”组织,起头在汗青暗处与险恶权力做斗争,庇护人类世界的和平与不变。

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名将宇宙之荒野大镖客+1942篇

到了西部大开辟年代,继续了“名将队长”意志的英雄在美国西部主持正义根除了墨西哥立功团伙。继续者们又在二战之中积极投身战场成为优良飞翔员及勇猛陆军兵士,为匹敌法西斯主义的险恶轴心国阵营奉献生命和力量。

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名将宇宙之快打旋风篇

到了80年代,美国战后经济起飞,但人类贪婪与斗争的天性并未覆灭,立功频发,做为“名将队长”与其收系“武神流”在Metro City与立功团伙大打出手,最末正义战胜了险恶,一切似乎回回和平。

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名将宇宙之最末篇

进进21世纪,科技的朝上进步又带来了新形式的功责,机器人立功、不法基因工程立功,新时代的英雄们再次挺身而出匹敌险恶。最末正义的继续者们决定不再躲躲于汗青的阴暗面,在街机《名将》的结局里,队长当着全世界欢唤卓著的人们声称:“我们是名将队长!”

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自此一个悬于老蟹心中的谜题末于解开,小时候玩游戏及街机最多图个曲爽,那时候有得玩已经是恩赐了,哪儿有心思重视几游戏背后的故事啊!昔时也没有兴旺的材料获取路子,许多布景故事与设定都是道听途说,之后拥有了本身的游戏机,最重如果假期中拥有本身的游戏与根究时间,渐渐地就对游戏的故事布景产生了深挚兴致。记得前些时候因为觅觅雅达利游戏《ET外星人》而产生了“游戏考古学”那门学科。

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从降生至今短短几十年的电子游戏,也起头有了“第九艺术”的称号,游戏的世界正在向着越来越广的范畴前进。与广阔喜好游戏的伴侣分享游戏心得与游戏体味将是本蟹的至上荣耀,感激各人阅读。

笔者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生存眷游戏人文的游戏玩家

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做者:霸王蟹

编纂:小雷

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