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足球游戏万年问题:关于边后卫前插、边锋内切

misa2 06-02 3次浏览 0条评论

第一部门:先说边卫前插:

其实假设实是球迷,那个就底子不是问题,典型的就是阿诺德,现实里有人骂他前插,那就是伪球迷,因为阿诺德就是边前卫+边后卫,类似的还有以前的卡福、默尼耶(那哥们儿上一场间接打右边锋了)。

有数据表白,边后卫是实正的球队六边形兵士,要求攻守、组织、控球俱佳(关于阿诺德,外加射门得好,肆意球得好,那也是为什么那么多人骂他,但人家就是值钱的原因),假设11人中10小我都是边后卫,那效果比10先锋、10中场、10中后卫都要强。

那就是现代足球,所谓边后卫模糊化的,也就是3后卫如今时髦的原因(参考昨晚切尔西:右路黑茶,中弟媳,左路库库)。

说完现实,再说游戏:

1.1、阵型的影响,关于352、343、3xxx那种三后卫阵型,天然没有边后卫前插的疑虑;

1.2、球员的影响,选了阿诺德那种,就是会前插,要和现实一致吗,呵呵,那个各人都好理解,我要说的是各人漠视的,那就是中场、边锋球员的防卫才能!!!当你的先锋回设防守参与中场传控时,边后卫天然不会太靠前,那还不敷,假设中场是个后腰型球员,间接回撤后场,那边后卫即便爱前插,也不消怕了!

第二部门:再说边锋内切:

因为绿茵崇奉对球员的属性设定比力详尽,所以呈现了内切得分手那种边先锋,我们能够避开那种(斯特林算破例,他属性写的内切,我用下来就是纵深),尽量抉择纵深型边锋、组织先锋那一类。以至让格里兹曼、若日尼奥那种往客串,当然关于边锋,速度越快越好。

再一点同上面讲的边后卫同样事理,阵型!假设选3421,那就不存在内切问题,假设抉择433传统阵型就随便呈现,4231、352、343、4222边路、442边路则会好一些。

填补:司理人的话,把中后场球员都设置为进攻低,防卫高,也能起到一点儿。。。避免前插的感化。

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