大蛇无双z特技满级是多少
炎:持续性炎属性危险(详细危险待测),本做中晕眩后也不会立即熄灭,前中期共同雷比力好用。 冰:危险加成60%,冰冻几率=属性品级*4%,冰冻时间稍长。 雷:危险加成=属性品级*3%,有传染性,传染几乎无危险,但有必然几率附加属性危险。而且被那招射中的仇敌会原地倒下。 阳:危险加成=属性品级*3%,破防。 斩:体力/(20-属性品级),10级就是1/10,按当前体力。 吸生:恢复活命=危险*属性品级/100,上限是10,下限是1 吸活:恢复无双=危险*属性品级/200,上限是10,下限是1,仅在所有C技能(不含骑马时的C技能)属性策动时有效,且部门效果技无效 破天:危险加成=属性品级*6%,该危险仅对浮空的仇敌有效 勇猛:危险加成=属性品级*4%,该危险仅对武将有效 旋风:加成=属性品级*10%,10级就是兵器范畴断定2倍,与自带旋风(实空)抵触。 神速:加成=属性品级*10%,只对带属性C技有效,因而,即便C技也长若是只带一次属性那也只感化于那一次,而且一些武将高档级神速可能与分身抵触。 分身:对正在攻击的目的逃加一个分身攻击,分身危险=属性品级*10%,10级分身具有和本体不异危险且分身可带雷、阳、斩、破、极、勇的属性加成危险。 极意:危险加成=属性品级*4%,对所有属性策动的攻击有效 背水:危险加成=属性品级*(200-体力)/2000*100%,体力大于200则没有加成 自带破天:技型武将都自带100%破天,可与兵器上的破天叠加2.0*1.6,而且自带破天只如果C技(或R技)就带,不需要考虑当前C技(或R)能否可以策动属性。 神速BUG:神速并非每小我都适用的,在神速感化下可能招致攻击断定改动,典型的就是三国人物的C5在高神速下可能断定在死后,而且屡次属性的C技可能因为断定改动变成一次攻击。那就是收集传播的所谓神速BUG,神速的更大感化是改动出招收招速度,所以若是本身人物出收招都很平安能够不需要拆神速,因为神速只在属性C技策动时策动。出格是收招,收招极快的若是正好是力型能够考虑换其他的。
无双大蛇Z女娲兵器怎么做好?女娲两特殊技都是可冰的,兵器还用得着带冰,好笑。并且LR1全中几乎是100%冰上。
若是LR1起手,那就雷阳斩,勇猛分身旋风极意,最初一个随意。有人说勇猛、极意、破天鸡肋,也能够双吸。当然你忙得过来还能够神速,神速下可无限连。就女娲那出方速度,能够考虑放弃神速。兵器炼成:固执必备,其他保举盘旋,金甲
C4无限的话,神速必须,雷阳斩,旋风分身神速 随意
无双大蛇z吸活有用吗?吸活没什么大用,次要就是几个靠R技的达人要用到了,像曹仁的R3,7段属性,逆天啊! 还有黄老头的R1,6段属性,范畴大,射速快,5星极难群众脸全中间接秒,有脸的不死也残废,那些R技都是会消耗无双的,所以吸活必备!