“端手数据互通”有这么难吗?剑网3带头领跑,玩家拍手喊好!
那一告白语,相信列位近些年没少看到。跟着手游市场逐步强大,手游在国内游戏市场占据的份额也越来越多,只如果略微做出点明堂的产物就可以赚得盆满钵满。很多游戏厂商都起头想方设法地往里面挤,可新IP的研发又不是一时半会能够搞定的,于是“端游改手游”就成为了大趋向。
可在看透其素质之后,很多玩家都对“端改手”五体投地——它倒也不是什么不成触碰的禁忌,次要仍是因为市道上大部门游戏都抉择了简单粗暴的革新体例:降画量,缩剧情,阉割角色技能,添加更多氪金点,于是一部端游IP移植的手游就那么降生了。
在玩家们眼中,如许的“端改手”就是妥妥的“割韭菜”。一方面,需要放弃本来积存了多年的端游角色,数值、搜集、成就都得从零起头。而另一方面,游戏内各类关键节点的氪金只多很多。端游老玩家的身份都欠好使,顶多也就比其他玩家多领一个蚊子腿礼包。
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固然国内游戏市场中“割韭菜”的“端改手”巨多,但市道上仍是有情愿尊重老玩家,诚心诚意为玩家着想的游戏的。
那不在前两天,剑网三举办的一场旗舰版线下微测试中,手机旗舰版剑网三就收获了测试玩家们的一致好评和等待。
它不只画量优良,根本等同于用一个小号屏幕玩剑网三,而且,它还能和PC端数据互通! 玩家们总算是不消花冤枉钱在新平台开荒了,省下来的那些钱给本身的“女儿和儿子”多买几套靓丽外看,它多香哦!
现实上,手机旗舰版的数据互通,还要得益于西山居全新的“灵境引擎”的利用,它的高效和可扩展性是剑网三可以以原生形态在各类平台上运行的关键,同时也包管了玩家数据的完全继续。
当然,剑网三旗舰版除了在新平台上下功夫以外,PC端的优化也是重中之重——剑网三那十来年间历经了屡次操行和画面的优化、晋级,可此次则完全差别,灵境引擎的降生让游戏整体的画量和光影得到了史无前例的提拔,虽然此次微测试中的内容只要60%到70%的完成度,但效果却超乎了所有测试玩家的想象。
通过参与测试的玩家们的反应我们能够得知,“光影”和“气氛感”是被提及频次更高的两个词,出格是在体验过晟江那张地图之后——在旗舰版测试中,官方特意为晟江搭配了夜晚和细雨的情况,雨夜的白菰里街道,搭配灯笼、路面上倒映着月亮的水坑,几乎就是现实中的江南小街。
此外,纯阳的表示也同样令人咋舌,没想到白日加雪景那种通篇白色的地图中,光影的表示也很好,出格是有雪雾笼盖的时候,纯阳的远景非分特别有意境,而近处全新的岩石材量和落雪陈迹,也要比重造版更能表现一种冷冷肃杀的觉得。
灵境引擎对光影和材量的提拔,不只表现在地图中,外看系统也在新引擎的加持下,闪现出了愈加切近现实的看感——旗舰版微测试中提拔了服拆材量,细分了纱、半透等布料,金属、宝石等配饰的量感也得到了加强,能够反射出对应的光线。与此同时,头发的光感、光泽和材量也迎来晋级,测试玩家们在试穿后,以至发出了“实机比截图标致好几倍”的评论。
灵境引擎的初度退场,就带来了超乎想象的表示,后续剑网三还将开启更多线下测试,等待他们的最新表示。也期看剑网三的胜利可以为更多的端游指向一条新的“端转手”道路。