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《雪居之地》:夏日的清凉卡牌

misa2 06-03 3次浏览 0条评论

比来一些年卡牌肉鸽应接不暇,可能良多玩家都已经有些审美怠倦,在已有那么多优良前辈的处所,那一类型想做到让人耳目一新的立异弄法确实不是一件随便事。

但就在本年4月,静静上线的战略肉鸽卡牌《雪居之地》单看画风就让人面前一亮,比拟大部门类似游戏都是走暗中奇异道路,而怪物也是凶极恶,《雪居之地》却一反常态,抉择了心爱道路。世界被狂霜吞噬,配角们将在那个冻原废土味布景的舞台展开冒险,遣散无尽冷冬。

《雪居之地》:夏季的清冷卡牌

无论是人物建筑,仍是宠物怪物,游戏都用美式卡通画风简笔划,仇敌根本是原生动物不成怕。除此之外,怪物或者伙伴都取名带有叠词,莓壮壮,鹅盾盾等等那类名字(那啥,叠词词)。而玩家在招募新伙伴后,ta也会亲热的和你打招唤。初见整体给玩家就是一种轻松,休闲的游戏气氛。

《雪居之地》:夏季的清冷卡牌

《雪居之地》的战斗部门相当简单,好像大部门肉鸽卡牌游戏一致,无非就是操纵卡牌与仇敌停止战斗。玩家起头游戏前能够在三位指导中抉择一位起头游戏,并以其响应种族的通用牌组停止冒险。

进进战斗,人物牌或者伙伴随血量和进攻力词条,卡面上有其特殊才能的描述。在卡牌最下方有一个回合计数,它会展现卡牌将会在后第几回应时停止进攻,进攻的时候也会一并触发其特殊才能。而玩家的卡牌也根本围绕着几方面,进攻,计数,形态掌握,回复类。玩家每回合能够打出一张卡牌,同时推出场上所有回合计数,以及左下角铃铛计数。玩家能够在铃铛计数回零后从头抽牌。

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《雪居之地》:夏季的清冷卡牌

值得一提的是,《雪居之地》强化了传统卡牌肉鸽所弱化的站位概念。游戏里友方和敌方有两行位置,玩家的进攻牌如无特殊阐明能够自主抉择进攻对象,但场上的友方和敌方只能根据前后和对应列的挨次停止进攻。

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调整站位挨次不会推进回合计数。玩家召唤出来的友方一旦在战场上被仇敌击杀,那么此次战斗就不克不及利用,而鄙人一场战斗也会进进负伤形态,此时生命值和进攻力城市减半。而指导灭亡游戏就算玩家失败。玩家需要调整友地契位的站位,如许做能够调整己方的输出位,更大程度吸收损害和击杀目标,也能够躲避各类仇敌带来的负面效果,让伤亡缺失到达最小化。那也是《雪居之地》游戏战略性更大的来源之一,包管玩家可以乖巧应对。

《雪居之地》:夏季的清冷卡牌

玩家摸索的地图会跟着前进不竭生成,期间会碰着诸如道具卡,伙伴卡,还有能够强化卡片的首饰,包管了游戏的兴趣性。

《雪居之地》:夏季的清冷卡牌

《雪居之地》:夏季的清冷卡牌

那就带来了游戏极大的随机性。一方面来源于晋级强化的不确定性,没用的吊坠,不想要的卡牌,升了好几次级,见到大boss了但是觉得本身并没有拿到想要的卡组,会碰见很多人物走雪球流全刷毒加成牌,很强的毒爆流人物却是玩面具,花全数身家抽了三个一点也用不到的首饰如许的为难境地。很强的随机性一方面耽误了游戏的寿命也让玩家在一次一次从头来过的挫败感不竭累积。

《雪居之地》:夏季的清冷卡牌

此外,地点仇敌信息未知,没办法通过地图提早晓得仇敌品种做响应预备,地图可供玩家抉择的道路也只是单单选一个队友和一个首饰,仍是两个队友那类晋级性量的奖励。部门门户很强但被某些怪血克,也是随机性很强的来源之一。

《雪居之地》:夏季的清冷卡牌

另一方面,游戏对玩家也十分刻薄,不克不及sl让玩家必需时刻严阵以待。一旦错误的预判了仇敌的行为或者失败的揣度友方的斩杀,在多个3344倒计时计数下其实每一步都是影响深远的,一步错步步错,失误带来的影响是立竿见影,轻则队友灭亡,阵型被破,重则当场暴毙。

《雪居之地》:夏季的清冷卡牌

总结来说就是两个字:硬核。不外在屡次测验考试之后我末于发现了一件事,那就是游戏的平衡性确实不咋滴,就好比下面那张卡:

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随机那种混沌加成就算了,给对面也有加成也就算了,可是为什么我要花一动作点来用一个期看是负收益的卡啊?它以至仍是第二大关的战利品开出的,那种卡实的有人拿吗?设想师你没事吧?(恼)

卡牌
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