让对手变得苦涩,游戏王苦涩系列卡牌分享
寡所周知,游戏王卡牌游戏中名字带有“苦涩”的卡牌一般城市让敌手感应苦涩。那类卡牌在早期的情况中属于比力鸡肋的抉择性卡牌,不外跟着墓地等机造的逐步拓展,其效果也逐步起头崭露头角,以至有部门卡牌因过分超模而成为了禁卡。
固然现现在游戏王大情况中已经鲜有苦涩系列的卡牌呈现,但是那些卡牌的故事却传播至今,今天我便旧事重提,和各人重温典范,来聊聊苦涩系列卡牌的强度以及其强大的效果。
【苦涩的抉择】
苦涩的抉择那张卡能够说是上线即巅峰,那张卡做为游戏王动画乃亚篇原创剧情所给到的卡牌能够说是相当炸裂,堆4选1的效果让敌手仍是十分难以抉择的。其时游戏王的墓地资本运转类修建几乎为零,进进墓地根本上很难调度,并且独一能调度墓地的死者苏生也属于限造卡,因而苦涩的抉择乍一看也没什么弊端。不外跟着三眼怪黑丛林女巫黑科技修建的呈现,良多玩家发现那张卡的问题霎时大了起来,其时三眼怪和黑丛林女巫是只要送墓就能够检索上手,因而苦涩的抉择送墓四张三眼怪和黑丛林女巫之后就能够快速检索暗中大法师组件,在极短的时间就能够间接获得规则性成功,因而苦涩的抉择间接进进了限造表。后来跟着墓地资本运转类的修建逐步普及,苦涩的抉择变得愈发求助紧急,定向堆墓让敌手底子防不堪防,因而那张卡最初被禁,在竞技情况中只留下了一段传说。
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【苦涩的定夺】
在苦涩的抉择被禁之后,凡是二重beat等修建的兴起带来了苦涩的定夺那张卡,那张卡效果为从卡组送墓一只四星以下的凡是怪兽,之后能够从卡组将一只同名卡加进手卡。那张卡自己是用来与二重共同的单卡,不外实卡情况中二重时间过于为难,因而那张卡也并没有翻起太大的浪花。不外后来在一些侵扰均修建中,那张卡经常被当做调度资本的手段来利用,效果也十分不错。
【苦涩的转生】
除了检索类的卡牌,苦涩系列还给到了苦涩的转生那张卡,固然乍一看那张卡属于很难翻起大浪的收受接管类卡牌,不外关于一些不克不及在墓地中留卡的修建来说,苦涩的转生长短常合适的墓地收受接管体例,无论是处置墓地资本仍是收受接管展开点都相当便利。假设控墓适当的话,那张卡能获得十分高的收益。
【苦涩的默札】
除了魔法卡之外,苦涩系列还有一张名为苦涩的默札陷阱卡,主打解放检索的效果乍一看有些亏卡,但那张卡实则是收受接管核心怪兽的手段,无论是对部门展开点少的修建供给展开体例,仍是触发需要解放才气策动的效果都相当不错,除此之外那张卡仍是一张本家调度卡,关于需要尽快将组件凑齐的修建来说仍是很好用的。
那些卡牌除了苦涩的抉择外,其他卡牌都能够在情况中玩到,并且那几张卡也都上线游戏王决斗链接国服,在游戏中通过恰当的搭配也能够发扬出那些卡牌的能力,假设各人对此比力感兴致的话,无妨来碰运气吧!