这款“聊斋风”肉鸽卡牌,打牌和跑团都不耽误
一边爬塔打牌,一边跑个“国风志怪”团。
从“爬塔like”的起源《杀戮尖塔》起头,丰富的卡牌修建和Build成型后大杀四方的爽感,不断都是那类游戏设想的核心。
那是从桌游时代起,DBG游戏(卡组修建游戏)能开展至今更大的依仗,打磨好那一部门才气得到一款好游戏是毫无疑问的。就算是在加进了更多肉鸽元素的爬塔游戏里,关于战斗和动作之间的过程,大部门游戏也只是加了张需要抉择道路的地图,并没在那方面多留翰墨。
《杀戮尖塔》中的地图,简单、高效
但在今天推出的国产独立游戏《兰若异谭》里,他们却把那张地图酿成了一张事务网里的故事,用同样充满了不确定性的故事,把一场场战斗和事务链接到了一路,带来了更丰富的体验。
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游戏暂时已经位列Steam新品榜第一
假设只看爬塔游戏的玩耍过程,玩家会抉择拿取或舍弃差别的卡牌和道具,和差别的怪物战斗,并一遍遍走过类似的路。假设把那套流程套进一个故事布景里,并忘掉以卡牌为载体的战斗,那那段描述就很像在说另一种游戏:跑团。
在《兰若异谭》里,造造者抉择把那张只简单承载了选项功用的地图,换成了一个以“轮回”为布景的故事。配角来到一个喊做兰若镇的处所,差别地点会根据某种法例随机对玩家开放。
铁匠展里能买兵器,道看里能够求符箓,酒肆摊上也能买食物,触发了某些前提后,那些地点也会触发怪物。差别的场景在发扬买牌、买饰品那些功用性的同时,也有差别的NPC给我们供给各别的线索,让我们能逐步鞭策故事,接近或者远离本相。
那是一张已经来到了BOSS面前的地图,但仍然没有解锁所有地点
“沉睡怪病”蔓延的兰若镇里,根据进进那些地点的挨次和在此中做出的抉择差别,会在必然水平上影响后续故事的开展,也就构成了一个个走向差别的故事。
好比某个很好用的饰品或道具,当某些NPC的触发前提称心后,他会主意向你索要。不给他吧,牌组能玩得更顺;交给他的话,时间线又会有新的变更,在鞭策剧情和加强战斗力的平衡上,同样会有考验玩家的取舍抉择。
就像跑团一样,我们碰见的BOSS会根据我们一次次抉择的积存发作改变,触发差别的结局。但假设我们没能根据线索看清所有本相,可能只会面临某个子事务的BOSS,仍然会因为没能阻遏幕后黑手,再次被挈进轮回里。
在游戏驱动力方面,《兰若异谭》很好地填充了战斗间的裂缝,用一个COC式的探案故事,给了玩家另一种不竭反复玩耍的动力。只不外到了游戏后期,当玩家几次轮回很难再找到新线索时,剧情上的动力仍然会敏捷减淡,曲到再次呈现新打破。
而在此之前,它也和其他爬塔游戏一样,需要靠DBG的弄法核心鞭策玩家玩下往。好在重视剧情的《兰若异谭》,也没有漠视在那方面需要下的功夫。
“你那个游戏到底有什么差别”,可能是每个爬塔like游戏都要面临的问题。
和其他同类游戏比拟,《兰若异谭》在根底规则上更大的差别, 就是它的卡牌没有费用要求,只要想用,随时都能清白手牌。响应的,游戏里每回合完毕手里的卡牌也不会尽数丢弃,而是增加了“可保留手牌数”那项常驻数值,用来掌握玩家的出牌节拍。
以那两项设想为根底,那个游戏中的卡牌也不再以“打出”做为它生效的独一体例,把牌“保留”在手里成了另一种生效体例。何时该出牌,何时又该憋着,就成了游戏里区别于费用系统的另一种造衡。
除此之外,“护卫”和“组合”也是《兰若异谭》里值得一提的两个机造。类似于宠物的“护卫”,往往能成为一套牌的修建核心,只要打出那张牌召唤出它,就能不断站在场上积存BUFF;
那两个“宠物”都很随便看出修建标的目的
“组合”则是需要集齐几张组件后,才气发扬强力效果的卡牌组合,集齐“吉、凶、祸、福”能发扬八选一的全能型抉择特效,集齐“山、川、林、泽”则能够让几回合内的所有格挡值间接翻倍。但假设没法集齐全套,单张组件卡往往只能是空占手牌保留数的负担。
图中则是兼具了那两种词条的拼拆型神兽睚眦
从我已经通关了4次的体验过程中,那两种机造都给了我游戏鼓舞耐久战的觉得,Build一旦成型,“全国无敌”的快感会涌现得十分及时。但与此同时,那也让我体感上卡组的成型难度增加了,特殊是在想硬玩某个套路时,食瘪的无法也会很快教我做人。但总的来说,只要纷歧心和“发牌员的定见”对着干,游戏很难有断层式的体验滑坡。
在爬塔游戏更底层的可玩性上,以及他们斗胆立异的剧情方面,《兰若异谭》都足以称得上一款优良的做品。假设能对上志怪武侠风的电波,还能再给它加上几分。目前我玩了10小时摆布,解锁的卡牌和道具仍然还不到一半,内容的丰富度应该也能撑起更长的流程。独一让我稍有担忧的,是造造组的手艺力问题。
以至还有21个NPC我没能解锁
游戏目前仍存在少量BUG,好比在战败后不断黑屏,需要重进游戏才气恢复;战斗中假设手牌过多,还会因为断定问题呈现挠错牌的情状;良多时候卡牌的动画特效,还会呈现跟不上玩家操做的情状,有一种微妙的“卡顿感”。
但考虑到造造组只是一个4人小团队,我玩到的也仍是提早评测版本,那些估量会被很快修复的缺点,在游戏瑕不掩瑜的操行下也就不那么耀眼了。事实能同时拥有爬塔和跑团那两种游戏体验,做为那两种游戏类型的玩家我已经很称心。