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“洛克人EXE”,只有Capcom才能做好的卡牌游戏

misa2 06-03 4次浏览 3条评论

Capcom在4月14日推出了全中文的《洛克人EXE合集》,让“洛克人”那个沉寂已久的品牌再度回到广阔玩家的视野中。《洛克人EXE合集》在出售两周后销量便打破百万,创下“洛克人”史上速度最快的销量纪录。

降生于FC上的元祖《洛克人》是一切的起点,后续的“洛克人X/Zero/Dash”等做品则在性能更强的主机上实现了进化,且兼具剧情深度。“洛克人EXE”则是“洛克人”的另一条系列线,那个2001年首发的系列将动做、卡牌和RPG三大元素完美合成,铸就了一套无与伦比的战斗系统,被玩家盛赞至今。剧情方面,降生于GBA时代的“洛克人EXE”合成了千禧年的诸多时髦元素,反映了早期收集世界的生态。昔时的那一切让玩家感应无比别致,今天那一切则成了玩家心中的美妙回忆。

系列第一篇:一部短篇漫画,揭秘元祖《洛克人》降生往事

系列第二篇:迈向赛博朋克:媲美科幻小说的“洛克人X/Zero/Dash”

千禧海潮

做为“洛克人”RPG化的尝试品,PS主机上的“洛克人Dash”系列销量没有达标,即便如斯,造造人稻船敬二仍然对峙RPG道路。跟着世纪之交的临近,日本玩家的口味已经发作了改变,动做游戏的人气明显下滑,销量榜被各类RPG占据。“洛克人”想要延续下往,就必需在RPG范畴站稳脚跟。稻船敬二相信,总有一天,RPG化的“洛克人”会红遍全日本。

1999年,Capcom第二开发部为任天堂GBA掌机构想一款新的“洛克人”做品。团队参考了“宝可梦”“游戏王”“数码宝物”等时髦做品,游戏的类型被模糊设定为融进卡牌元素的ARPG。稻船特意向团队选举了片子《黑客帝国》,那部科幻大片启发了游戏的世界看,《洛克人EXE》那部新做渐渐孕育成型。

团队于2000岁首年月完成《洛克人EXE》的剧情纲领,其故事与过往以机器报酬主题的“洛克人”互为平行世界。《洛克人EXE》里的地球与现实中类似,但所有地域都换了一个名称,好比配角所在的电算市秋原町相当于现实中的东京市秋叶原。美国的莱特博士在本做中酿成了日本的光正博士,他倡议开发收集手艺,与倡议开发机器人的威利博士产生了抵触,二者最末交恶。配角光热斗是莱特博士的孙子,洛克人则是光热斗的收集领航员法式。

“洛克人EXE”,只要Capcom才气做好的卡牌游戏

光热斗与洛克人

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从一起头,《洛克人EXE》就构想了配套的动画和玩具周边。团队最后以至诡计将游戏分红3个版本出售,热斗是动画的配角,因而热斗版将延后至与动画同步推出。为GBA首发护航的是风见星舞和风见郎堂版本,二者是兄弟关系,前者的洛克人擅久远程进攻,后者的洛克人擅长近战。然而本做团队只要15人,没有开发3个版本的时间,热斗便成了游戏独一的配角。

副角同伴方面,男二号伊集院炎山搭配布鲁斯,女配角樱井美露搭配萝露,那些都是初期剧本确定的安放。初期还有一个副角麦克·坚圆,他曾利用萝露做为领航员,却仅仅是操纵萝露的形象和女生套近乎,后来他得到了战斗力更强的佛鲁迪,便把萝露转交给樱井美露。团队再三考虑,认为佛鲁迪做为洛克人的敌手应具备更高的地位,最末把麦克·坚圆删掉了,佛鲁迪成了一个没有人类同伴的自律型领航员。

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炎山和布鲁斯,后者融进了部门Zero的设想

《洛克人EXE》里的良多人名都与电脑或收集有关。“热斗”(Netto)的发音和“收集”(Net)类似,“美露”(Meiru)的发音和“邮件”(Mail)类似,炎山(Enzan)的发音和日语中的“运算”不异。至于两位被删掉的配角,“星舞”(Senmai)的发音和“存档”(Save)类似,“郎堂”(Roudou)的发音和“读盘”(Load)类似。

游戏中的“便携通信末端机”简称“PET”,其功用类似今天的智妙手机。限于时代因素,PET仍然摘用翻盖和全物理键盘,与今天的触屏手机大相径庭。至于插进芯片传送数据的设想,一方面是为游戏引进卡牌元素,另一方面也是给实体卡牌周边做展垫。

最后团队方案利用GB手机适配器通过2G挪动收集停止长途对战,并为游戏供给天梯排行榜,因为2G收集速度太慢而做罢,那些想象曲到本年的《洛克人EXE合集》才完全实现。

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将芯片插进PET

灵感之源

在世纪之交的千禧年,电脑和收集固然开展敏捷,间隔全面普及却早得很。《洛克人EXE》的世界看与《黑客帝国》类似,将电脑和收集手艺比做魔法般的存在,让玩家对收集空间有一个愈加曲看的感触感染。

除了《黑客帝国》,游戏的剧情还参考了良多愈加古早的做品。藤本弘(笔名藤子·F·不贰雄)于1974年至1977年连载的漫画《奇天烈大百科》也是游戏的参考素材。《奇天烈大百科》与《哆啦A梦》为统一做者,但配角木手英一操纵祖先留下的百科亲身打造各类机器,和乞助于哆啦A梦的野比大雄截然相反。木手英一和各类副角的关系也较为和谐,那些特征被《洛克人EXE》所继续。

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较为冷门但仍然典范的《奇天烈大百科》

《洛克人EXE》的剧情能够归纳综合为“低龄却不低幼”,那一点与藤本弘的漫画不异。假设大人带着尊重儿童的立场往创做剧本,那么儿童在成为大人之后,不会觉得本身小时候接触的做品稚嫩,反而会非分特别驰念。有无数玩家曾告诉Capcom,他们因为《洛克人EXE》对电脑和收集产生了兴致,最末抉择了收集相关职业,那些反应闪开发团队倍感欣慰。

1993年的实人电视剧《电光超人古立特》则是对《洛克人EXE》影响最深的影视做品。那部电视剧反映了城市在收集时代的机遇和挑战。一方面,收集的普及给人们供给了便当。另一方面,假设收集掌握的交通和供水等城市系统遭到进攻,人们将若何应对?《洛克人EXE》的剧情继续了那部电视剧的现实色彩。

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以收集空间为主题的《电光超人古立特》

更有趣的是,《电光超人古立特》在2018年以动画《SSSS.古立特》的形式新生。那部动画的编剧长谷川圭一没有看过实人版电视剧,然而他担任过《洛克人EXE》动画版编剧。凭仗过往给Capcom改编剧本的体味,长谷川圭一接连完成了《SSSS.古立特》《SSSS.电光机王》《古立特宇宙》那3部动画的剧本,逾越时空和做品的精神传承令人唏嘘不已。

在GBA期间,社交收集尚未普及,网友之间的交换以聊天室、论坛和简单的小我主页为核心,《洛克人EXE》的收集构造反映了阿谁单纯的时代。昔时的日本儿童傍边普及了掌机和主机,他们却很少接触电脑和收集。Capcom期看小玩家在接触实正的收集之前具备根本常识:在聊天室要友好交换,碰着恶语相向的用户要警惕。

至于游戏中隐躲在深处的“里收集”,也是现实中小玩家更好奇的部门。假设你的老哥在上一个神异的网站,却不给你看,你必定会愈加猎奇。游戏中的“里收集”用复杂的构造和强大的仇敌告诫玩家:那是一个求助紧急的区域。

《洛克人EXE》的剧情设定在21世纪的收集时代,智能家电普及后,烤箱和冰箱等电器都具备上彀功用。假设玩家让洛克人进进那些电器的收集空间,能够看到内部负责功用的法式。那些干线对话由新人编剧江口正和负责。

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江口正和后来成为《洛克人EXE》的代言人

江口表达,那些对话的灵感并不是源自科幻做品,而是日本神话中的付丧神。所谓万物有灵,并不是特指有机物,也包罗做为日常用品的无机物。假设人类将本身不消的物品随意丢弃,那些物品吸收六合精华后,就会具备本身的灵魂,酿成付丧神。智能家电的降生让那些神话在必然水平上酿成了现实,江口不会随便丢弃本身的用品,他期看玩家也能养成如许的意识。

困难摸索

《洛克人EXE》的人设和剧情开展较为顺利,战斗系统则履历了更多变迁。本做的导演安间正博之前曾担任《洛克人Dash》的筹谋,关于《洛克人EXE》,他期看拿出一款“除了Capcom没有其他公司能做出来的卡牌游戏”。

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《洛克人EXE》的导演安间正博

Capcom被玩家誉为“动做天尊”,《洛克人EXE》必需加进动做元素,那才是其他公司无法模仿的核心。做为一款卡牌ARPG,本做需要在动做和RPG元素之间获得一个平衡,高手能够用娴熟的操做打出一拨疾风迅雷般的连招,新玩家也能够通过卡牌用数值步步为营击败Boss。

安间将游戏的战斗放在3×6共18个棋盘之上,那个数字颠末深图远虑,太小的棋盘欠缺挪动空间,太大的棋盘则等于随意挪动,失往了棋盘的意义。配角在棋盘上挪动时有大约半秒的硬曲,回合完毕时暂寝兵斗抽取芯片,如许的设想完美合成了立即造与回合造各自的长处,让《洛克人EXE》的战斗具备无与伦比的乐趣。

今天的同类游戏大都是《洛克人EXE》的模仿品,在GBA时代,那种战斗系统独此一家。安间表达,他昔时没有任何同类做品能够参考,所以构想过程非分特别艰苦,走了很多弯路。安间曾把战斗的胜败酿成类似拔河的过程,玩家进攻仇敌时,成功的天枰会向右侧挪动;若玩家遭到仇敌进攻,天枰又会向左倒退。假设时间完毕,天枰仍然没有走到一侧的尽头,则根据完毕时的位置断定胜败。

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摘用拔河式战斗的早期截图

安间正博期看本做成为一款彻底立异的ARPG,一切都要不同凡响,然而那个离奇的拔河系统在展会试玩阶段遭到恶评,稻船敬二要求游戏改回传统的体力值弄法,扣光仇敌的体力即可获胜,至此游戏的战斗系统才正式成型。

回忆《洛克人EXE》的开发过程,安间正博认为那是一段“既宽松又紧迫”的旅途。说宽松是因为稻船敬二给了他们一年时间摸索系统,因而《洛克人EXE》的战斗系统十分扎实,历经多部续做也没有素质上的改变。说紧迫是因为填充流程的时间较短,不合理的地图留下了良多遗憾。即便如斯,《洛克人EXE》仍然是GBA首发阵容中完成度更高的新做。

开发团队期看《洛克人EXE》可以成为Capcom的“宝可梦”,为此他们研究了相关汗青。《宝可梦:红·绿》初期的销量其实不高,在漫画杂志《Corocoro》开启梦幻抽奖活动后,游戏的销量才得到了明显提拔。另一方面,《Corocoro》连载了多部“宝可梦”漫画,之前的《哆啦A梦》和《奇天烈大百科》也曾在那本杂志上连载过。既然《Corocoro》在日本儿童读者中具备强大的根底,那么Capcom就必需搭上那艘顺风船,就算与“宝可梦”同台竞技也在所不辞。

抱着如许的心态,Capcom将《Corocoro》选为《洛克人EXE》的协做杂志,将鼓吹材料优先交给那本杂志。充沛的相信换来了丰厚的回报,《Corocoro》在游戏出售半年前便起头连篇累牍鼓吹那部做品,由鹰岬谅负责的改编漫画在游戏出售2个月前起头连载。关于《Corocoro》而言,那是媲美“宝可梦”的鼓吹力度。

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《Corocoro》在游戏出售前的鼓吹

鹰岬谅之前曾连载过“拳皇”漫画,擅长动做排场,那也是他被选中的原因。在游戏出售前,鹰岬谅只能靠杂志上的鼓吹想象本做的剧情,游戏出售后,他立即买了一盘卡带并通关。负责与鹰岬谅对接的Capcom开发者是江口正和。江口晓得漫画照移游戏剧情会变得无聊,他鼓舞鹰岬铺开四肢举动创做。

在江口看来,漫画的长处恰好在于填补游戏无法表现的剧情。江口认为领航员不是一种通俗的助理法式,而是一个新鲜的数字生命。一个领航员被删除后,人类能够通过备份将其恢复,但那个备份和原版并非统一个领航员,那一构想在漫画中得到了表现。

领航员并不是血肉之躯,漫画能够表示猛烈的战斗,即便领航员变得四分五裂,也牵强在杂志容许的范畴内。不外,鹰岬谅表达他曾有过因为战斗画面过于猛烈,被杂志社要求修改的履历。

谈到最喜好的领航员,鹰岬谅抉择洛克人的敌手佛鲁迪,为此他在漫画中大幅增加了佛鲁迪的剧情。在玩家投票中,佛鲁迪也获得了仅次于洛克人的名次,以至有玩家表达“我也是个孤单的人,让我和佛鲁迪互相分享各自的孤单”。

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鹰岬谅笔下的佛鲁迪

《洛克人EXE》在2001年3月跟从日版GBA首发,之后《Corocoro》在日本举办了各类活动。第一次活动在同年的五一黄金周,Capcom需要找个员工主持活动,稻船敬二往开发团队找人,其时团队还有4小我,前3人都回绝了,江口则是此中资历最浅的新人,他自知没有回绝的资格,接下了此次活动,之后的同类活动也由江口负责。

最后Capcom给江口包拆的身份是“江口博士”,以彰显他的博学。后来Capcom又觉得“博士的战斗力不敷强”,便模仿Hudson的“高桥名人”,包拆出一个“江口名人”。在《Corocoro》杂志上,江口的毛遂自荐写着“对战连胜69局”,那是江口在早期活动中获得的实在纪录。

以今天的目光来看,Capcom举办的早期活动十分简单:场地小、名额少、奖品少。曾经一个地域角逐只要30个参赛名额,却有60名玩家抵达现场,只能靠豁拳筛掉一半选手。那些简单的活动为Capcom供给了体味,给之后更成熟的大赛奠基了根底。

再接再厉

初代《洛克人EXE》存在一些问题:地图过于相同且复杂、逃跑需要公用芯片、仇敌进攻力偏高、配角进攻力偏弱……其其实开发后期的测试阶段,团队关于那些问题已经心知肚明,但为了给GBA首发护航,团队已经没有时间陆续调整,只能留给续做改进。

初代《洛克人EXE》获得了日本20万、全球40万的销量,Capcom期看在2001年12月推出续做《洛克人EXE 2》。续做的开发时间只要9个月,如斯之短的周期让团队大为食惊。过后回忆,团队却表达《洛克人EXE 2》是系列中开发最为顺利的做品,固然时间不算丰裕,但团队关于细节有了明白的目标,开发时也没有碰着费事。

《洛克人EXE 2》引进了形态转换系统,玩家能够在流程中获得差别的形态,特殊才能由玩家的战斗习惯决定,属性则随机抽取。安间正博设想出那一系统,不只是为了强化配角的战斗力,也是为了给模子等周边供给素材。

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转换为火属性的洛克人

江口正和从本做渐进佳境,前做中他仅仅负责了干线对话和一张蹩脚的地图,本做中他负责了一半的主线剧情,地图的设想水准也得到了明显提拔。从本做起头,江口正和以“江口名人”的身份在游戏中做为干线Boss退场,向玩家倡议挑战。

剧情方面,《洛克人EXE 2》是系列里最现实、更具生活感的一部。游戏的世界看在那一做得到了扩展,因为列国遭到收集进攻,配角初次分开日本飞往其他国度。本做的流程更充分,隐躲要素也更丰富。《洛克人EXE 2》标记着系列走向了成熟,本做的日本销量为45万,全球80万,相较前做实现了翻倍,之后系列正统续做的销量也庇护在那个水准线上。

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《洛克人EXE 2》将舞台扩展至国外

2002年3月,《洛克人EXE》的TV动画在日本开播,曲到2006年才结束。动画的影响力比漫画更大,对游戏起到了更强的妥帖感化,看寡对动画剧情的反应,也改动了游戏的剧情走向。玩家对《洛克人EXE 3》的等待值急速飙升,最末游戏的程度也对得起那份等待。

《洛克人EXE 3》于2002年12月出售,本做对芯片停止了愈加合理的分类,类似拼图的领航员个性扮装置让每一名玩家都能够搭配出差别的洛克人。游戏还加进类似《鬼武者》“一闪”的还击系统,在仇敌出手时还击能够获得Bug碎片,用于交换贵重道具。

假设玩家在个性扮装置中拼出了Bug,而且对峙战斗,就能够获得特殊的Bug形态。那一形态在战斗中会随机触发的强化和削弱效果,晋级后得到的个性化法式能够消弭Bug,以至无需黑洞间接利用部门强力芯片。总体而言,过于随机的Bug形态发扬其实不不变,但那一形态为续做的暗中洛克人供给了灵感。

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神异的Bug形态

江口正和表达《洛克人EXE 3》中的荒驹虎吉与国王人是他最喜好的一对组合。Capcom的总部在大阪,然而前两做没有关西腔角色,荒驹填补了那个空白。荒驹的外型不务正业,却是个深躲不露的国际象棋高手。国王人源自杂志搜集的读者投稿,虽然游戏的18格战场类似棋盘,Capcom却从未想过把棋子做成领航员,那份读者投稿让他们恍然大悟。

被誉为“里收集之王”的塞雷纳德(Serenade,小夜曲)仅在本做中退场。做为隐躲Boss,其实力能够媲美佛鲁迪。玩家可能会误认为那是一名无需人类的自律型领航员,但江口认可他的人类同伴就隐躲在游戏中,一部门擅长推理的玩家已经得出了准确谜底。

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荒驹虎吉与国王人

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“里收集之王”塞雷纳德

做为原定的结束篇,《洛克人EXE 3》的剧情收受接管了前两做的全数伏笔,构成了一个完全的三部曲。江口正和表达,他在昔时已经把所有拜托给下一代的话全数写进了游戏中,没有留下任何遗憾,那是他心中最棒的游戏。

本做是系列中剧情最动人、隐躲要素最多的一款游戏。在团队内部的投票中,《洛克人EXE 3》被开发者视为系列更高杰做。在玩家的投票中,《洛克人EXE 3》也获得了系列剧情第一、系统第二、音乐第二的好功效。在一本杂志的 “最动人游戏剧情”玩家投票中,《洛克人EXE 3》与任天堂的不朽杰做《Mother 2》并列第一,如许的功效让江口深感欣慰。

江口认为,假设系列在《洛克人EXE 3》宣告结束,也算是个圆满的句号。站在玩家的角度来看,除了形态转换不敷乖巧之外,那一做的单人体验已经相当完美,只剩对战系统还有较大的改进空间。

正面比武

《洛克人EXE 3》出售后博得一致好评,唯独让玩家感应希罕的是,数据发掘发现了良多无法通过一般体例解锁的隐躲要素。那个谜团很快就被Capcom揭开了。本做其实是双版本游戏,《洛克人EXE 3:黑版》在2003年1月的World Hobby Fair展会上提早出售,玩家也能够通过邮购体例向《Corocoro》订阅游戏,邮递将在同年2月发货,通俗的零售版则要比及3月。那种发行战略同样进修了“宝可梦”,《Corocoro》在1996年独占发行《宝可梦:蓝》,曲到3年后才推出通俗零售版,Capcom则把间隔从3年缩短为1个月。

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World Hobby Fair展会的鼓吹

江口表达,曲到《洛克人EXE 3》的开发末期,Capcom市场部才暂时提出了双版本的要求,团队对此并没有提早预备,招致两个版本的区别就和“宝可梦”差不多,江口本人期看在续做中做出更大的差别性。至于平衡性,江口期看两个版本各有所长,那一点需要时间调整。《黑版》在芯片方面愈加强势,就是欠缺时间调整的成果。

在《黑版》中,江口操做的领航员是闻名的“洛克人杀手”庞克。那个角色源自1992年的黑白GB游戏《洛克人世界3》,由稻船敬二设想。昔时的稻船主期负责重绘读者投稿,庞克是他为数不多的原创设想。《黑版》中的庞克由稻船亲身从头设想,那一过程让他倍感受念。

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稻船从头设想的庞克

《洛克人EXE 3》双版本在日本卖出66万,全球100万。同期出售的《宝可梦:红宝石·蓝宝石》获得了日本500万、全球1600万的功效。《洛克人EXE3》的销量仍然无法与“宝可梦”相提并论,但曲面最强强敌仍然做到了逆势上扬,本做展示出“泰山崩于前而色稳定”的上将风采。《洛克人EXE 3》双版本的日本销量也超越了《勇者斗恶龙怪兽篇:旅团之心》,坐上了日本GBA第三方游戏销量的头把交椅。颠末多年的耕作,稻船敬二末于实现了夙愿,本做成了红遍全日本的人气做品。

《洛克人EXE 3》在日本的对战角逐逐步升温,江口为了主持活动忙碌于日本各地。关东地域的信息交换最快,玩家经常利用不异的连招,关西玩家的芯片则愈加多变。因为选手人数大幅增加,从本做起头,Capcom根据年龄对选手停止了分组。

2003年关于开发团队是忙碌的一年,NGC和WSC平台的“洛克人EXE”动做游戏别传并不是Capcom亲身开发,然而团队仍然需要审核剧情与人物。此外,Capcom还要求团队开发正统续做《洛克人EXE 4》。

“洛克人EXE”,只要Capcom才气做好的卡牌游戏

NGC的动做游戏《洛克人EXE:传送》

“洛克人EXE”的正统续做庇护了至少一年一做的开发频次。固然“洛克人EXE”的销量不及“鬼武者”或“鬼抽泣”等PS2高文,然而“洛克人EXE”的开发团队仅有15人,GBA游戏的开发成本明显低于PS2。正因如斯,“洛克人EXE”成为昔时Capcom的利润收柱。

抛开Capcom的要求不谈,江口正和本人也附和一年一做的周期,“洛克人EXE”有良多儿童玩家,他们升学后面对更大的测验压力,玩游戏的时间会明显削减,尽快推出新做,能够让儿童在升学前多玩几款游戏,给他们的童年带来更多美妙回忆。

团队原定系列在《洛克人EXE 3》宣告结束,然而Capcom提出了续做要求,团队就必需构想出新的系统、新的剧情。从《洛克人EXE 4》起头,一套新的三部曲逐步成形,为后期的GBA带来最绚烂的晚霞……

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匿名用户2024-07-05 00:34:15回复
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