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靠奥特曼卡牌年进数十亿,这家公司居然做原创动画了

misa2 06-03 4次浏览 0条评论

靠奥特曼卡牌年入数十亿,那家公司竟然做原创动画了

题图 / 维将

中国10后的第一部卡牌动画

提到卡游,市场对它的认知,是那家卖奥特曼卡牌“卖疯了”的公司;行业对它的认知是2年前获得红杉本钱融资,估值10亿美圆,市场笼盖率高达90%。虽然早已是国内集换式卡牌市场绝对的头部品牌,然而基于长线开展以及市场改变等各类因素,卡游不断在谋求更多改变。那此中,就包罗了投资原创动画。

1月6日,一部名为《维将》的原创动画在优爱腾、西瓜视频以及全国IPTV/OTT收集电视上线。那部总共104集的动画,此中的出品方之一恰是卡游。另一家出品方,也是造造公司,是打造了《精灵叶罗丽》系列动画的精英动漫。

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男生版“精灵叶罗丽”

《维将》与《精灵叶罗丽》不只是出自统一家动画造造公司,两部动画的动画导演也都由金今担任,相互有着千丝万缕的联络。开播前二者就停止了角色联动,开播后动画又因为人物建模、场景安插方面审美与《精灵梦叶罗丽》附近,被很多看寡称做“男版叶罗丽”。

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《维将》“甜皇后”

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其实看过动画之后就能意识到,《维将》与《精灵梦叶罗丽》面向受寡判然不同,前者受寡是7-16岁的少年看寡,后者则以7-14岁的少女看寡为次要受寡。《维将》故事沿用了时下时髦的爽文套路,配角古宇以觅觅离奇失踪的父亲为目标,踏上了成为最强维将匹敌恶权力的道路。毫不料外,古宇从一起头就叠满各类BUFF,好比一听名字就很强的维灵伙伴金皇,本身极具潜力将来可期,随便传染感动并收获敌方阵营的高档级维灵等等。

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除此之外,《维将》内容表示正如市场上的其他青少年向动画,角色外型能表现其性格特征,正反派角色更是从外形就能一眼辨认。画面富有想象力,色彩运用斗胆,涉及战斗场景足够炫酷。动画片尾有科普小课堂,科学专家会连系故事内容停止科普常识讲解,那一点在《精灵叶罗丽》片尾同样也有。换句话说,虽然两部做品的受寡差别,但是从内容创做角度来说,精英动漫将造造《精灵梦叶罗丽》多年更新过程中积存下来的造造体味运用到了《维将》中。

不外,在角色建模精巧水平和动做顺畅水平上,《维将》超出了《精灵梦叶罗丽》几个品级。特殊是战斗排场,角色通过卡牌召唤维将或道具停止战斗,卡牌的卡面和卡背、角色变死后的服饰、卡牌召唤道具等精致水平都足以抗下特写镜头,对应特效也相当炫酷,也让很多少年看寡看得热血沸腾。

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在青少年向内容中,那种一眼看上往就是为了卖玩具而做的动画,已经具备相对成熟的造造形式和贸易开发形式。那也是卡游与精英动漫协做原创动画的原因,一家是内容形态较为成熟的动画公司,少年题材内容是空缺,一家是动漫财产链下流的衍生品开发公司,欠缺原创IP。如今看来《维将》是在那两家公司各自需求下的协做产品。

中国集换式卡牌市场到底有多大?

从2018年获得《奥特曼》的受权,消费、销售《奥特曼》集换式卡牌(TGC),卡游收进增长便一发不成拾掇。据说其时红杉本钱能够注资现金流十分丰裕的卡游,也是在于前者满满的诚心。现在有关卡游营业增速100%、收进30亿、净利润15亿的传说风闻未经证明,但那家公司估值60亿美金、产物全国笼盖率90%那些数据,以及大量受权IP和多样化的销售渠道,那些却是实打实的。

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得益于《奥特曼》卡牌的胜利,卡游搭建起成熟的线下和线上销售渠道,获得了《哈利波特》《小马宝莉》《火影忍者》《咒术回战》《名侦查柯南》《奥特曼》《斗罗大陆》《斗破天穹》《魔道祖师》等多个热门IP受权,消费、销售收躲卡和兼具收躲价值和竞技性的集换式卡牌。

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TCG做为一种桌面游戏类型,兼有IP衍生、社交、游戏、收躲等多种属性。目前国内TCG受寡增长处于起步阶段,卡游旗下TCG产物能在末端市场成为一种热卖产物,起到决定性影响的其实是IP自己。那对IP端赖第三方受权的卡游来说,有着极大的不确定性。在那个过程中,卡游更像是一家传统玩具商,而非衍生品开发、销售商。

现实上,卡游不断在求变。从那家公司获得的受权IP,能够看到它正在从《奥特曼》《小马宝莉》IP为主的低龄用户市场,往上延申到涵盖成年受寡的《咒术回战》《斗罗大陆》《诡秘之主》等IP上往。同时,以《奥特曼》卡牌构建的TCG游戏《英雄对决》以及通过线下旗舰店成立起的用户交换区, 都能够看到卡游在耽误用户生命周期做出的测验考试。切进原创IP范畴,和精英动漫一路做《维将》,就是卡游稳固既有优势的自有IP打造途径。

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中国的TGC市场到底有多大,目前很难搜集到实在的数据。但近两年《游戏王》《宝可梦》《海贼王》等出名IP纷繁进进中国市场,宝可梦更是间接在国内成立全资子公司,间接通过潮玩店、桌游店停止售卖,并在数个城市开展城市巨匠赛。同样国内的《仙剑奇侠传》《一人之下》《龙族》等IP也积极试水卡牌市场,争取在国内卡牌市场起步阶段占据有利位置。

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在海外ACG市场,面向青少年的卡牌题材的动画已经是一个较为成熟的类型,如《游戏王》《卡片战斗先导者》等等。中国过往也曾有过同类题材动画,好比2009年的《御兽王者》,只不外因为其时实体卡牌的妥帖倒霉,动画只做了2季就停行了。十多年后,当整个市场逐步成熟起来,那一类型的动画再度呈现,从内容运营到本土化的贸易开发看似占据了一个新的贸易范畴,但那个过程其实是摸着石头过河,并没有几值得参考、借鉴的案例。

对卡游而言,做一部原创动画,只是其从玩具商晋级基于TCG的IP运营商那个身份改变的一小步。虽然卡游推出过《英雄对决》,但现实上其实不具备做原创IP、从零起头构建故事布景、世界看的体味,而想要补完那一块,除了与体味丰富的精英动漫协做外,还需要很多时间停止内容积存。就目前《维将》动画中退场的角色和其利用的道具、神通数量来看,想构成实现多种弄法的牌池还有不小的间隔。基于内容的用户培育提拔,仅仅有一部《维将》也是不敷的。

从2018年成立以来,卡游已经稳坐国内卡牌市场头把交椅,展示出潜力的国内卡牌市场也成了文创行业眼中的香饽饽,谁都想侵占一席之地。除了拿下更多IP受权拓展影响力,整顿末端渠道,卡游还投资了智能桌游、文具等相关公司,显然也有意向拓展营业范畴,为以后的自有IP多元化运营形式做好预备。在风波将起的卡牌市场,卡游的路道阻且长。

卡牌
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