合金弹头觉醒:英雄的饰品装备,该如何抉择?
在合金弹头醒觉中,英雄的配备能够分为三种,别离是兵器、防具和饰品。此中防具根本都来源于逃捕方案。通俗防具供给的都是防备和生命值,两种属性的形态加成,而那也是最根本的属性。
防具配备到达橙色操行时,即可额外增加两条随机属性,或是格挡对抗、暴击对抗,以及射中率和格挡率之类的属性,加成的数值都是以百分比的形式增加的,觉得仍是十分不错的。所以在防具方面,玩家只要根据操行和品级来抉择就好,归正操行品级越高的防具,增加的属性就越多,不消考虑其他的。
然后是兵器,兵器次要是晋级加机芯,以及升星的体例提拔战力,而那也是最需要费精神的处所。晋级方面最简单,打出足够的强化素材和打破素材,就能够提拔了。至于机芯需要往结合动作中多勤奋,而最初的升星是最难的,需要的是同样的兵器才行,通俗玩家暂时就不消想了,仍是多把精神放到机芯上比力好。
当然,兵器的提拔,也是能最快提拔玩家战力的办法,事实防备还能靠遁藏填补,但输出就实的端赖兵器了。
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至于最初的饰品,则是事实特殊,它一般也是从挖宝中获得的,每个饰品都都是根据百分比增加一条属性,好比说暴击率、无视防备、射中率等等,增加的百分比其实不高,但中间也有差距。那就形成了每个饰品,增加的战斗力其实不不异,有的英雄专属的饰品,增加的战斗力还不如此外英雄的饰品。
没错,那里说的即是马可的专属饰品,增加的战斗力区别仍是比力大的。能够看到马可的三重雷火和爆炸瓦斯,中间差了133的战力,但比起英里的乖巧核心,都差了一截。不外饰品次要看的仍是对技能的加成,不成光看属性和战力加成,再说饰品对那两方面的加成,也不算太高。
所以,在抉择饰品的时候,先从专属方面抉择,然后是从战力方面挑选。同样的专属饰品,哪个增加的战力更高,就抉择哪一个!