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腾讯《合金弹头》:畅销榜第二、大投字节系,怎么就“不合理”?

misa2 06-03 4次浏览 0条评论

文|DataEye研究院

文|DataEye研究院

浓眉大眼的腾讯天美,为了《合金弹头:醒觉》,也起头整活了。

不只把羊驼弄往公司一阵rua。

腾讯《合金弹头》:畅销榜第二、大投字节系,怎么就“不合理”?

还找来白客拍了槽点满满的告白,人扮骆驼、5毛钱特效+3块钱道具......

腾讯《合金弹头》:畅销榜第二、大投字节系,怎么就“不合理”?

据说,B站官方视频19号的热门率100%?

视频还不竭反复:不合理,但很合金...

咳咳...回回正题。

市场表示方面,《合金弹头》18号上线当天,iOS畅销榜第三、免费榜第一。次日,登上畅销榜第二。

展开全文

买量投放方面,果不其然,腾讯游戏投字节边际放宽。《合金弹头》已在字节系停止买量。

根据DataEye-ADX数据展现,4月18号当天,《合金弹头》投出7300+买量素材。DataEye研究院预估《合金弹头》18号单日消耗量级在2000万—4000万人民币。

到底怎么投的?详细情状若何?

“不合理,但很合金”的《合金弹头》,那一波,到底合不合理?

今天,DataEye研究院全面分析腾讯天美《合金弹头》。

一、媒介/布景阐发

【DataEye研究院看点】

我们先对《合金弹头》做一个简单的SWOT阐发,做为布景因素:

情况——时机:

①横版射击赛道几乎没有竞品,五一前后也没有类似的游戏;

②腾讯系游戏投字节,边际放宽,能够获量的空间更大。

情况——挑战

①五一节前流量贵,争夺用户重视力、时间难;

②做为天美初次投字节系新品,打法、身手其实不熟悉;

③天美应该算是腾讯工做室群里较擅长买量投放的,但相对网易、灵犀而言,投字节流量的体味仍较少。

产物——优势

①《合金弹头》典范IP加持、天美品牌加持(背后是《王者荣耀》玩家天天TiMi洗脑),利于破圈;

②《合金弹头》属于轻松娱乐的产物调性,和其它强调操行、拟实、偏严厉的游戏,有所区隔。

产物——优势

①合金弹头老游戏,在阿谁盗版横行的时代,几乎没有为该游戏付费的中国玩家。新游的付费情状或成难题?

②过往腾讯天美的项目《王者荣耀》《QQ飞车》《重返帝国》等,往往更品牌、更“高峻上”。那一次若何沟通《合金弹头》轻松娱乐的调性?需要测验考试摸索。

带着那些根底布景认知,我们详细来看《合金弹头》数据。

二、市场表示

【事实数据】

《合金弹头》上线首日进进iOS免费版榜首、畅销榜三。点点数据展现,其首日iOS预估收进超63.73万美圆。

上线第二天,该游戏跻身iOS畅销榜第二。

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用户方面,巨量算数展现,近两个月以来,关键词“合金弹头:醒觉”搜刮热度不断不低,每隔一段时间会呈现一次搜刮峰值。

腾讯《合金弹头》:畅销榜第二、大投字节系,怎么就“不合理”?

用户属性方面,比来一周,《合金弹头:醒觉》的搜刮用户中,年轻男性用户与中年男性用户都有必然的占比。

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【DataEye研究院看点】

《合金弹头》表示算是不错的。那是基于以下两点的揣度:

1、《合金弹头》IP内涵简单、IP用户比力泛,大多玩家是儿时简单玩过或者听过IP。不像三国志、天龙八部那样,用户集中、有深入内容;

2、腾讯游戏,本就重双端(微信QQ)玩家年龄小,叠加天美背后是《王者荣耀》,低龄玩家付费才能欠安很一般。

详细在产物/卖点方面,DataEye研究院观点是:

1、弄法上算微立异,基于成熟的横版射击框架,重点凸起“新式兵器”、“新式载具弄法”,素质是微立异。益处在于,保留了老用户对典范弄法的回忆点,而且新弄法也能给玩家供给别致感。但弄法往往与氪金相挂钩(当初《魂斗罗》手游上线时还没那么氪,《合金弹头》是一上来就挺狠),那在必然水平上会引起玩家的不满。

2、美术上怀旧复原,评论分化,保留了原版的角色形象及建模,同时也放弃了原版的像素风,并以更年轻化、圆润感的Q版美术代替。从评论来看,目前玩家对此的观点呈两极分化,有认为画风很好,也有认为较为高耸的。

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从那两个角度来看,目前的次要付费人群仍是以好评向为主的,但也有很多老用户评论到“下载回来看看,玩一会就走”。

营销方面,以下详细展开。

三、买量投放

【数据事实】

(一)素材投放趋向

DataEye-ADX数据展现,《合金弹头:醒觉》早在2022年11月底就起头停止小规模素材投放测试,之后在18号上线当天,投放量大幅飙升——单日投放超越7300组。

【DataEye研究院看点】

典范的上线发作打法。18号上线当天,《合金弹头》买量投放、曲播、短剧、联动等等一拥而上,同时发作,是典范的上线期发作打法。

腾讯一波投放是常态,但KPI查核决定倾向于短线。绝大大都公司,上线一波投放买量,假设效果欠安,老板可能还能忍一忍再投一投尝尝,说不定Roi能掰回来。但腾讯不可,一波下往数据欠安就没有预算——轨制、KPI决定。《合金弹头》后续还投不投?

DataEye研究院领会到的情状是:投得不错,字节(包罗原生告白)、腾讯告白(包罗视频号)都不错。

(二)创意素材

【数据事实】

1、前3秒吸睛点

DataEye研究院梳理了《合金弹头:醒觉》2023年以来(截至4月19号),高效视频素材TOP30前三秒吸睛点。数据展现,“原版游戏画面”、“典范IP角色”占比力高,其次则是“手游画面展现”。

2、转化点

在转化点方面,《合金弹头:醒觉》的高效TOP30视频素材中,手游画面展现(猎奇测验考试)占比力高,其次则是“典范游戏画面/角色”(情怀感化)以及炫酷兵器/载具(价值憧憬)。

3、创意形式

2023年来(截至4月19号)高效TOP30视频素材中,《合金弹头:醒觉》的高效素材次要以“品牌向告白”为次要创意形式包拆素材,占比超越50%。

(三)投放平台

DataEye-ADX数据展现,截至4月19号,《合金弹头:醒觉》投放媒体渠道TOP5别离为:QQ音乐、穿山甲联盟、优量告白、腾讯视频以及酷我音乐。此中QQ音乐占比约为18%,位居第一。

固然投了字节系(穿山甲、番茄小说、抖音、西瓜、今日头条),但腾讯系素材仍是更多一些。

(四)创意素材分析

(一)点击率TOP案例:

1、前3秒看点:连系其时热播电视剧《狂飙》的收场,做出《合金弹头:醒觉》相关素材(持久兴致)。

2、核心卖点:街机游戏《合金弹头》典范角色以及配备展现(情怀感化)

3、主投平台:抖音

4、深度数据:

·点击率:A,超越50%同赛道游戏

·点击率转化率:A+,超越75%同赛道游戏

·完播率:B,表示欠安

·前8秒用户流失率:92.12%

【DataEye研究院解析】

1、从吸睛点来看:该素材典型是一个品牌向告白片(类TVC、先导片),通过与电视剧《狂飙》音乐、片头连系,进而做出比照感。

2、从转化点来看:该素材凸起游戏中典范配角的形象,以及用素材给玩家传递出高量量游戏的信息点。不外该素材开头节拍太慢,点击率高同时流失率也高。

3、从点击用户来看:次要是30岁以上男性群体,是典型的传统《合金弹头》受寡用户群。同时,因为连系了热门电视剧《狂飙》的相关素材,关于24-30岁的用户也具备必然的吸引力。

(二)点击率TOP2:

1、前3秒看点:搭配原版游戏战斗画面,并提出游戏名字来源问题(造造悬疑)

2、核心卖点:游戏载具对战

3、主投平台:抖音

4、深度数据:

·点击率:A,超越50%同赛道游戏

·点击率转化率:A+,超越75%同赛道游戏

·完播率:B,表示欠安

·前3秒用户流失率:77.87%

【DataEye研究院解析】

1、从吸睛点来看:视频开头通过提出IP粉丝存眷的游戏名字来源问题(造造悬疑),以此勾起玩家猎奇心。

2、从转化点来看:该素材凸起游戏中载具的特色,并通过战斗画面实录曲看的传达给玩家,游戏中有典范载具以及立异载具战斗弄法(情怀感化、猎奇测验考试)。

3、从点击用户来看:次要是30岁以上男性群体,该类用户群也是《合金弹头》的次要受寡。

(三)点击率TOP3:

1、前3秒看点:展现游戏实录画面,以失败结局了结(矛盾/比照、造造悬念)

2、核心卖点:游戏战斗画面、各式兵器配备

3、主投平台:腾讯告白

4、深度数据:

·点击率:8.29%

·曝光量:超50万,超越75%同赛道游戏

·均匀播放时长:12.2s

腾讯《合金弹头》:畅销榜第二、大投字节系,怎么就“不合理”?

【DataEye研究院解析】

1、从吸睛点来看:该素材在开头展现了两段游戏实录画面,却都以失败结局了结,并以此带出游戏中兵器配备的多样性。

2、从转化点来看:游戏展现了大量的新式兵器弄法,以此勾起玩家的猎奇心。

3、从点击用户来看:次要是30-39岁群体,那部门年龄受寡与《合金弹头》有较高重合度。但差别的是,该素材有52%的点击用户是女性用户。

【DataEye研究院看点】

整体而言,《合金弹头》的创意素材闪现出几个特征:

1、以IP情怀为导向,主打街机时代《合金弹头》的受寡用户群;

2、整体素材风气偏娱乐、轻松、休闲向;

3、实人素材占比不高(但实人中美女较多),更倾向通过游戏的核心卖点往吸引用户。

从那三点能够看出,天美的买量素材构想变了:

过往,腾讯的良多素材内容赐与商,往往更专业、更传统、更品牌。那会招致素材告白属性很强(用户一看就是告白)。举个例子,实录 配音素材,配音演员往往通俗话原则、字正腔圆,做出来就很不原生,很锐意。实人实拍更有那种问题。

寡所周知,告白的尽头是内容。关于用户来说,原生的内容,才有吸引力,不然略微思疑告白,就很可能就划走。

《合金弹头》那一次的素材,愈加年轻、轻松、娱乐、原生。1、是因为游戏产物调性、精神就是如斯;2、是因为没有太多竞品参考(测验考试多、随便乱)。没有参考,能够罢休干——连系达人创意、其它赛道的创意做素材。

还有一点业界存眷较多的:马化腾曾表达“不信买量”,但《合金弹头》却买了很多,还上了字节系渠道往买量,怎么解读?

在DataEye研究院看来,马化腾其时说的,是不信买量招致的单纯数字增长(没有用户增长支持),连系上下文,他批的是陈旧迂腐,而不是买量。

而《合金弹头》目前已经不是单纯传统狭义上的买量,有很多素材,是做内容+用户增长——能带来精神体验、能产生娱乐,不但是告白。

四、品牌传布/达人营销

【事实数据】

(一)社媒数据

社媒传布方面,我们邀请到了数说故事供给相关数据(数说故事官方简介:中国领先的一站式大数据及AI智能利用供给商,构建了从数据搜集、处置、阐发、建模到贸易利用的全价值链处理计划,旗下拥有数说雷达、数说睿见、数说聚合等50+利用),以下来自数说故事旗下互联网大数据获取与阐发平台——数说聚合。

数据展现:在内容条数方面,2023年4月13日-19日,共计1100条样本中,微博、微信总数量居前。而在用户互动量方面,共计131万样本中微信的总互动量较高,但B站在上线当天的用户互动量较为凸起。

【DataEye研究院看点】

1、平台方面,仍是B站、快手、微博、微信内容更多互动更足,抖音快手不差,但不凸起,小红书欠安。那也是腾讯的“途径依靠”了,重视B站以及图文(公家号微博)关于抖音,是测验考试性、探痛快地做,而没有铺开四肢举动。

2、节拍方面,近7天有3次内容数量顶峰,2次互动顶峰,构成了必然水平的预热。

(二)达人营销

【DataEye研究院看点】

此次产物上线,《合金弹头:醒觉》同时在视频号、B站、快手等视频平台发布创做者招募方案。

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值得重视的是,此次《合金弹头:醒觉》并没有上线抖音【星图x游戏发行人方案】,但却有很多抖音主播“自觉性”的挂着合金弹头的前缀在曲播带玩《合金弹头:醒觉》,曲播间中也挂载了游戏下载链接。

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另一方面,《合金弹头:醒觉》还与万合天宜的白客停止协做,拍短剧,目前该视频在B站已有超175万次的播放量。

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此外,官方曲播间也在18日、19日两晚。在斗鱼、虎牙等传统曲播平台则邀请了旭旭宝宝、yyf、神超级主播曲播《合金弹头:醒觉》。

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【DataEye研究院看点】

1、不竭有搜刮峰值,客看上构成“预热”。连系搜刮指数来看,《合金弹头》的几次搜刮峰值,从侧面反映出其在“预热”阶段的胜利,让用户构成记忆。从而在上线当全国载。(搜刮指数,能反映出受寡实在被游戏信息触达后的反应,比传布量更反映用户行为)

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另一方面,从搜刮用户属性来看,《合金弹头》是完成了项目团队的既定目标——挠住“合金弹头”核心的中年用户群体重视力。同时也到达了破圈的效果,提拔对年轻用户的吸引力。合金弹头IP与年轻用户自己关系不大,估量是天美的招牌(事实《王者荣耀》背后工做室出新游,足够有吸引力吧)让大量年轻用户也来存眷。

2、多平台、多体例达人内容营销,给后续继续引流供给了根底。如斯揣度,能够从两个角度得出该看点。

①通过达人短视频、曲播继续吸引核心用户。短视频方面,没做发行人方案,但估量上星图找MCN机构达人,定造视频+挂链,期看小规模、精准输出内容。曲播方面,官方曲播间邀请的主播,其粉丝属性与项目团队的既定目标是有必然的重合度,要么是横版动做游戏受寡(如旭旭宝宝)、要么自己就是中年用户群(如神超、yyf)。

②通过达人视频完成用户破圈,数说故事统计,比来7天《合金弹头:醒觉》的PGC占比高。那或许从侧面反映出,项目团队更期看用头部达人来产出与游戏内容有较高契合的传布视频。好比手工耿就能够通过便宜游戏内的立异载具,到达向用户传递游戏“轻松、休闲、娱乐”(以至离谱、不合理)的效果,那也契合《合金弹头》产物、内容配合的逃求——欢乐就完事。

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3、PGC占比稍高也阐明,UGC类内容有待提拔,那就又考验该游戏产物让玩家停止UGC创做的意愿,到底高不高、空间大不大。同样是腾讯,《桃园深处有人家》就能产生大量UGC内容。DataEye研究院揣度,《合金弹头》后续会有大量关于操做向UGC内容,但总体达人UGC创做意愿,估量不会特殊凸起。

五、总结

DataEye通过对《合金弹头:醒觉》营销动做的梳理,发现:

买量投放方面:典型的上线发作节拍,整体素材创意一是打情怀牌,二是连系“轻松、休闲、娱乐”的内容,有趣、告白属性不强,“轻松、娱乐”那一点让品效同一,以至让产物和内容同一。

传布/达人方面:达人视频、曲播、短剧等等多管齐下,与“IP”核心受寡群有较高的重合度。同时,会通过达人整活,贯彻“轻松”、“休闲”、“娱乐”的总体构想。PGC内容更多,UGC有待提拔。

总体来看,《合金弹头》的发作,或许是得益于其营销构想的改变。其当下的打法是有别于腾讯一贯的重品牌、重IP营销战略。

那回更“娱乐化”、“重内容”,对买量有了新的熟悉,已经不是“狭义”上的买量,而是起头重视“内容”+“用户增长”。

另一方面,也与赛道的抉择有较大的联系关系。《合金弹头》的横版射击在此可谓独树一帜,不只没有间接的合作敌手,同时也能通过情怀IP+轻松、搞笑、休闲的相关素材与SLG、MMO等产物的素材构成明显比照。

事实证明,当下手游市场核心的中年用户群,仍是非常食IP+情怀那一套路,但要做到长线留存,则需要在产物侧有更多打破,且愈加赐顾帮衬低氪玩家。

而关于年轻用户而言,别致、有趣、娱乐的内容,是吸引他们的关键所在,仅那一点来说,天美改变很大。

以上。

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