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《百闻牌》月夜幻响新九式神在有个牌局中的表现评测

游经典 07-13 28次浏览 0条评论

7月17日《百闻牌》将举行有个牌局开放日,所有玩家均拥有免费进场两次的机会。不过相比以前的有个牌局,如今因为新增了多达九个新式神的缘故变化较大,所以本期攻略就带大家分析一下,这新增的九个式神在有个牌局有怎样表现。

彼岸花

花这个式神的定位是依靠损耗自身的血量来提高输出效率,但在有个牌局中节奏偏慢,欲速则不达,而且玩家通常都喜欢选输出型的式神,自己打自己的血相当于助攻了对手,反而有害无利。

她的【火照之路】在构筑中是前期输出的核心牌,但在有个牌局里采用的是随机配牌的形式,1勾牌往往并不容易被选出,所以【火照之路】往往根本发挥不了作用。而且由于目前大家特别爱选幻境型式神,所以作为克制的以津真天选出率异常之高,【火照之路】往往很难存留下来。

彼岸花的牌很讲究互动性,例如【死亡之花】需要打自己血才能提高威力,但往往系统在匹配的时候并不会给你优质的配合牌,比如说【血华散】虽然能让你一次抓起2~3张牌,但同时也会给予你5点伤害,这在3勾阶段往往是致命的,这会导致【血华散】往往卡在手里打不出去。

那么拥有SSR的彼岸花是否具有选出的资格呢?作为SSR牌的【彼岸归航】其实需要大量的1勾牌作为底蕴才能最大化发挥其功效。但是系统并不会让你的牌库中拥有较多的1勾牌。事实上【彼岸归航】在有个牌局中的表现就跟【血华散】差不多,让你额外使用牌,但同时也会付出血量的代价,有彼岸花在前中期打自己的血,到了3勾阶段即使你手里捏着【彼岸归航】,都未必敢打出去。

更何况当你打出【彼岸归航】之后就只剩下1费了,这1费还得用在让式神出击作为阻挡,否则幻境被打灭那就失去了使用它的意义。在有个牌局这种缺乏精妙构筑的幻境中,这张SSR很难发挥其威力。

选择彼岸花,则必然要选一个回血型的奶妈作为后盾,否则只会让你死得更快,但彼岸花的强度其实并没有达到可以牺牲一个位置安排奶妈的程度。

总而言之,别选。

无SSR:

有SSR:

百闻社胜率统计:低于50%

如果你打算选出荒,那么一定要注意后面是否紧跟着一个幻境型的式神(花除外),如果后面没有,不建议选出荒。

也许有人要说,我先选一个荒,后面再慢慢凑别的幻境型式神不是也行吗?但现实是你只有八次的选出机会,想要无脑凑齐幻境套几乎是不可能的。

荒的幻境时效性太短,往往这个回合打出去,下个回合就没了,很难为【星辰之境】提供加成。所以在实战中,如果你单独使用荒,往往他都是以5/5的状态贴上【星辰之境】,这甚至还不如山兔6/6的【快来保护我】。

我认为如果你打算用荒,至少阵容里必须有三个以上的幻境型式神,否则荒就很难发挥其作用。尤其是他非常需要与辉夜姬配合用【燕子安贝】来给荒的幻境提高威力。

其实在有个牌局里,荒最好用得形态还是【命运螺旋】,因为节奏偏慢的缘故,拖到3勾阶段是很轻松的,3勾贴上【命运螺旋】之后再用幻境,荒的战斗强度大增。所以如果你选择了荒,建议前中期不要轻易地使用他的任何幻境,留到3勾贴上【命运螺旋】之后再用。

至于他的SSR【月坠】,这当然是一张极好的牌,但同样需要有其他幻境牌的保护,才能保证它能够稳步发育,否则对手只要不间断地对你牌手造成伤害,那么【月坠】到死都发挥不出来。尤其是现在玩家都喜欢选以津真天,3勾以后贴上【流浪之羽】给你的压力,可比【月坠】要强多了。

总体而言,荒一定要有其他幻境式神的配合,并且阵容里必须不少于三名幻境型式神,否则就难以发挥其威力。

无SSR:

有SSR:

完整幻境套:

百闻社胜率统计:低于50%

辉夜姬

辉夜姬可以算是幻境式神中,唯一一个可以单打独斗的式神,因为她的幻境耐久值可以叠加,容易突破10点耐久的阈值触发增强效果。而且她最强的地方是在2勾阶段,以10点耐久以上使出【龙首之玉】,会给予对手非常大的压力。且不提每回合投射两次2点伤害的血线压力,还可以对后排造成类似于【巨浪】的冲击,光凭这一点,辉夜姬就有足够的选出理由了。

而且与构筑赛不同的是,有个牌局的节奏是偏慢的,所以在2勾阶段往往会出现手里没有可用的战斗牌的情况,所以辉夜姬幻境的留存率相当高,不容易被打灭。而且她还可以通过添加幻境的方式提高耐久值,即使不是【龙首之玉】,换做她的任何一个幻境,都具有极好的辅助效果。

尤其是当辉夜姬拥有SSR【竹取物语】且获得觉醒之后,这在3勾阶段会给予对手压倒性的压力,每回合都可以回血、投射、打后排、抓牌、获得额外鬼火,而且幻境耐久值极高极难打灭,这会让任何一个对手感到绝望。

不过辉夜姬的发挥也未必是特别稳定的,如果是单打独斗的辉夜姬却被系统匹配了一堆燕子安贝和觉醒牌,这就会导致辉夜姬的作用严重下降,所以无SSR的情况选出还是要谨慎一些。

无SSR:

有SSR:

完整幻境套:

百闻社胜率统计:50.5%

久次良

在幻境套里,他的定位是防守向的,可一旦脱离了幻境套,他的定位就比较尴尬了,没有幻境的存在,【鱼鳞之备】也不过只是4/6的形态牌而已,甚至还不如5/5更有威胁,而【鲸骨·开】也发挥不出战斗力,相当于一张什么效果都没有的战斗牌。【方圆之备】也无法创造出护甲,就是个5/8的傻大个。

所以跟荒的境遇差不多,没有幻境的久次良很难发挥多少战斗力。

不过久次良跟海坊主具有一定的相性,如果你前面选出了海坊主,那么可以考虑选出久次良。

至于有SSR的情况,【铃鹿山的秘宝】虽然可以让你剩1血不死,可一旦耐久值被对手打光,还是得死。构筑中你还可以用别的幻境来抗伤害,而单打独斗的久次良显然不具备这样的能力,这张牌充其量不过是给你续了十多血的命而已。

无SSR:

有SSR:

完整幻境套:

百闻社胜率统计:低于50%

泷夜叉姬

作为幻境流中的主要输出手,她的输出能力对幻境的数量有强相关性,一旦幻境数量偏少,那么她也发挥不出多少战斗力。

不过这里需要注意一点,哪怕只有一个幻境存在,觉醒之后的泷夜叉姬也相当于4/5先攻的一个式神,这已经比一般的输出都要优质。

即便没有觉醒,【日轮之城】的强度也和妖刀姬的见切差不多,同样是造成4点战斗伤害的免疫伤害。

而她的【残阳无影】,则是一张打5的见切,并且如果没有对手阻挡的话,这张牌创造的收益会更大。

所以从某种角度上讲,泷夜叉姬一定程度上是可以脱离幻境流当做一个输出式神存在,觉醒后的先攻效果可以让她无伤秒4血以下的各种式神。但是单独存在的泷夜叉姬又非常容易被破解,比如说哪怕你留了一个1耐久的【日轮之城】想要阻挡一下对手,可对方只要一个黄金羽丢过来,那么这幻境就跟没有一样,式神也瞬间被打回原形。

所以泷夜叉姬真正的归属还是幻境流,单独使用意义不大,还不如换一个别的输出型式神可能更好用。我在测试的时候就遇到系统给我派发了三张觉醒牌和两张月之奥义的情况,结果泷夜叉姬的实战能力实在堪忧。

至于她的SSR牌则非常依赖幻境的数量才能发挥终结比赛的威力,而单独使用就跟一张废牌差不多。

无SSR:

有SSR:

完整幻境套:

百闻社胜率统计:低于50%

孟婆

孟婆的问题就是形态牌有点多,以至于当系统匹配给你孟婆的时候,手里捏了一堆的形态牌,根本发挥不出多大的削牌功效。我曾经在多场对局中遇到对面带孟婆的情况,结果就是孟婆被当成了输出式神去用,打完立马贴个形态,以此来榨取利用价值,这样一来带孟婆的意义何在?还不如山风有倒计时出击的作用呢。

孟婆的牌大多都需要达到对手牌库数量小于16才能发挥增强效果,可是在实战中孟婆往往无法发挥削牌的作用,即使能削牌也削不了几张。【孟婆汤】或许是削牌效率最高的牌,但是请你注意,这张牌除了减少对面的牌库数量以外,并不能给与对面多少的压力,相反你还会丧失1点鬼火和一张手牌,其实在这种无法构筑全凭运气组牌的玩法里,这种牌是不具备实用性的。

而作为SSR牌的【忘忧的旋律】就更不适合在有个牌局这种玩法里用了,因为你根本猜不到对面的牌库里究竟有什么牌,全凭猜的话这张牌很大的概率会直接落空,有这张牌反而还不如没有。

当然,如果你侥幸凑齐了【牙牙我们走】和【觉醒·孟婆】,疯狂削牌库确实会让对手很伤,在偏慢的环境里对手往往也缺乏去除的手段,但我在实战中并没有见到过有凑齐这个组合技的孟婆,可见系统也有不尽如人意的地方。

所以我非常不建议大家在有个牌局里选孟婆,谁选谁上当。

无SSR:

有SSR:

百闻社胜率统计:低于50%

山风

这是新出的九个式神里,在有个牌局里发挥最好的一个,如果你见到他,可以毫不犹豫地选出,最好是再配上一些倒计时的式神作为辅助,比如说以津真天、大天狗、妖琴师这些。

其实即使没有其他倒计时式神辅助,山风也一样给力。

山风的被动是倒计时触发时出击并且附带不屈,这个效果就跟免费送的一样,尤其是在有个牌局这种偏慢的环境里,他的被动触发频率会更高,自然收益更大。

也正因为其被动,山风出击会相对比较频繁一些,这样一来即使手里抓了许多形态牌,也都有了用武之地。关键是当你在倒计时为1时成功触发【突】,你将收获一个力量超高的山风,这会给对手非常大的压力,再配合其他减倒计时的牌一起用,山风可以做到一回合多次出击,这可比鬼王酒吞还要强。

可以说山风的打法是最朴实无华且有效的,不管系统怎么给他配牌强度都很高,不过在运用的时候也要讲究一些技巧,比如说先手开局第二回合解锁山风,后手开局第一回合解锁山风,这样可以保证在出入2勾时山风倒计时为1。另外当山风没有贴形态的时候,不要留费触发【迅】,否则山风只会跟对面式神同归于尽,纯属浪费手牌。

至于他的SSR觉醒牌,有则锦上添花,没有也影响不大。他在3勾阶段觉醒也是具有一定威慑力的,因为它至少会让山风通过倒计时出击的时候免疫伤害,而通过有妖琴师在旁辅助的话,觉醒牌的作用会更强。

总而言之,选山风就对了。

无SSR:

有SSR:

倒计时套:

百闻社胜率统计:52%

天井下

天井下是一个纯辅助型的式神,而且是辅助护甲和破甲相关的,所以如果你的队伍里缺乏运作护甲或破甲的式神,那么天井下的作用真的不大。

如果非要说天井下在有个牌局中能起到什么样的作用,也就是她2勾的形态牌数值还算不错,一个是6/5,一个是5/6,形态牌本身的效果有就跟没有一样,在中期对线的时候有点用,但其实影响也不是很大。

那么给她配相性好的式神就真的能用了吗?我曾经试图在实战中运用天井下,所以特意选出了海坊主和兵俑。毕竟这两位大哥在有个牌局里都算是不错的式神。然而让我特别绝望的是,系统给我匹配了三张汇聚……

其实这还算好的,如果给你配两张骚声三张遮雨三张汇聚,干脆直接投降算了……

而就算我手捏【妖怪屋的醒转】,可是兵俑的SSR觉醒牌却很难得,所以我玩了数盘,就没有一次在3勾以前用出过【妖怪屋的醒转】,3勾以后制造出的妖怪屋最大也不过是9/9而已,还是靠祝福之水+汇聚才堆出的护甲量。

其实即使在传统构筑中,天井下想要在2勾阶段准时造出大家伙也不是那么容易的事,更不用说完全靠电脑配牌的有个牌局玩法了。所以除非你对自己的运气特别有信心,否则强烈不建议选出天井下。

无SSR:

有SSR:

百闻社胜率统计:低于50%

吸血姬

这个式神在目前的胜率统计中低于50%,但我觉得更大的可能性是还没有被开发出来,大部分玩家都不知道该怎么玩转这个式神,她有潜在的胜率上升空间的。

在我的实测过程中,吸血姬表现不算太差,关键是你得学会“养”。跟构筑不同的是,在有个牌局里你会更倾向于选出战斗能力强的式神,往往最后构筑出的牌组里是缺乏奶妈的,这就导致吸血姬前期基本不存在回血变大的机会。

事实上吸血姬即使是单刷也是能刷得飞起的,关键是看你3勾阶段的运作。到了3勾阶段吸血姬将获得觉醒效果,贴着【渴血之时】至少也有4攻,这样一来造成多少伤害就能获得多少护甲,并且力量也会不断膨胀,对手想要打她,就必须一击秒杀,否则只会让吸血姬越变越大,最后变得难以招架。

另外吸血姬往往还能起到快攻的作用。当对面是偏后期的打法,使得你的牌手在2勾阶段血量还是满血的时候,那么一张【血香】就可以造成10点伤害。我曾经利用这一点,在2勾阶段就赢了两次对局的胜利。

不过吸血姬有一个弊病也很致命,那就是她的实用牌实在不多。【血蝠之翼】、【血怒】、【初拥】这三张牌在有个牌局里基本发挥不出多少作用,一旦系统给你配发了大量的这些牌,而觉醒和【渴血之时】少了其中一张,那这只小蝙蝠就跟废了一样。

至于她的SSR牌,差不多就相当于一个加强版的【渴血之时】,如果能有以津真天、凤凰火、妖狐、烟烟罗这些式神从旁辅助,实战强度还是很不错的,对面手牌打光了我这边还是满血,可想而知会有多么绝望。

无SSR:

有SSR:

百闻社胜率统计:低于50%

总结

目前新出的九个式神中,表现最好的就是山风,利用其倒计时出击的特性,会让我方的战斗节奏更加紧凑,而且输出能力也非常不俗,如果见到可以优先选出。

幻境流的四人众如果能凑齐一桌麻将,自然强度爆表,但如果凑不齐,任何一个单独拿出来用都表现不佳,只有辉夜姬还算不错。这些幻境式神最差也要三人组队也能发挥实力,除非你能接连选出两个幻境流式神,否则不要太相信自己的人品,最后幻境式神反而成了队伍里拖后腿的那个。

而吸血姬、孟婆、彼岸花、天井下这几个式神,功能性都太过于片面,需要有特定的式神搭配才能发挥作用,并且牌池里有较多在有个牌局中无法使用的牌,所以表现同样不怎么好。但吸血姬我认为有一定潜力,未来还是有希望提高胜率的。

目前由于大家都喜欢玩新式神的缘故,幻境式神选出率较高,基本上遇到个队伍都会掺杂1~2个幻境式神,因此以津真天已经杀疯了,目前位居胜率榜的第一,高达57%的胜率让酒吞和犬神都黯然失色。所以等到17号有个牌局开放日,大家记得一定要选以津真天,会给你不小惊喜。

使用设备:Realme RMX1901(安卓官服)

游戏时间:约564小时

文章作成时版本:1.0.61

氪金总额:819

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