首页游戏资讯昔日王者的强强联手还是抱团取热?世嘉为何要买下《愤怒的小鸟》

昔日王者的强强联手还是抱团取热?世嘉为何要买下《愤怒的小鸟》

misa2 06-04 3次浏览 0条评论

5月,一则游戏圈的收买动静被我们静静地漏过了,世嘉飒美出价10亿美圆要拿下芬兰游戏厂商Rovio Entertainment。近日,收买尘埃落定,交易售价锁定在了7.762亿欧元,折合人民币59亿元。

昔日王者的强强联手仍是抱团取暖?世嘉为何要买下《愤慨的小鸟》

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被漠视的原因也很明显,比照近年来的游戏圈多项巨型收买案,例如T2财团127亿刀收买Zynga,微软75亿刀收买Zenimax,690亿刀收买动视暴雪,世嘉那出实在是小巫见了大巫。不外关于世嘉来说,2022-23财年的净利润467亿日元,折合人民币20亿出头,那仍是较往年同比增长45%后的成果,所以也算是相当大的手笔了。

而收买的另一边,Rovio的价值来到了更低点,在2017年腾讯在86亿美圆拿下Supercell后,想要30亿出价趁便拿下Rovio,然而芬兰人似乎并没有承受如许的前提,六年后,接盘侠世嘉只花了接近1/10的代价,是一次不错的抄底动作。

“报”团取热

Rovio的名字可能良多人其实不熟悉,但是要提到他旗下的杀手级利用《愤慨的小鸟》,一定是无人不知,无人不晓。做为挪动游戏时代最后的神话,系列有超越50亿次的下载笔录,在手机时代的原生玩家眼中,“愤慨的小鸟”也是不亚马里奥、索尼克级此外角色IP。世嘉收买Ravio,很大一部门价格都付给了“小鸟”IP,而回忆世嘉和Rovio的命运,又让人慨叹二者的互补之处,似乎不幸的人也并非各有各的不幸。

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昔日王者的强强联手仍是抱团取暖?世嘉为何要买下《愤慨的小鸟》

世嘉在2003年后被弹珠赌博机的消费商Sammy收买,成为了现在的世嘉飒美,母公司期看世嘉的软硬件手艺能够搀扶帮助弹珠营业开发出更强性能的游艺设备,而世嘉急需那笔钱存续下往,看似互惠互助的协议,实则埋下了一个隐患。坐拥浩瀚典范IP的世嘉成为了其他行业的金牌打手,游戏也多有向线下街机转移的趋向,而因为日本特殊的博彩政策以及机厅文化,招致弹珠机,也就是“柏青哥”底子没有办法走出国门,世嘉相当部门的心力只能凭空杜撰。

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GiGO就是世嘉机厅的新老板

固然Sammy没有对世嘉的电子游戏营业有太大的干涉,但是在整个第七世代的日厂,都处于一个被干到失忆的形态,世嘉只能通过对“初音将来”如许的二次元范畴停止炒做,竟还有了一些鸠占鹊巢的意思。但是在进进了挪动时代之后,收集拉开了人与人之间的间隔,也拉开了游戏机厅的末日。

不外需要重视的是,差别于国内,日本的游戏机厅和弹珠厅赌博厅并非一个行业,后者现实上不太遭到玩家迭代的影响,在往年还有一则时事新闻,日本政府公布了违背防疫条例对峙开张的赌博厅,一时间,全日本的“赌狗”都搜集到那些“坚守最初一班岗”的赌博厅前排起了长龙,能够说是新闻媒体反向鼓吹了一波。可见全世界的“赌狗”都是一样的,他们对“翻本”那件事有着强烈的任务感。言回正传,那就招致电子游戏机厅行业在疫情中食满了损害。

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中奖之后就会播放一段酷炫动画

与其说柏青哥像手游抽卡,不如说后者就是照着前者学的

在疫情的那三年里,世嘉末于迈出了迎应时代的那一步,将旗下的街机厅悉数出卖,继退出了主机硬件市场后,再次放弃了机厅运营的战场,当然,前者是被老敌手任天堂和新贵索尼打得找不着北了,后者则是时代的因素,考虑到了疫情之后的机厅也很难复回往日。从街机框体走向挪动游戏,是世嘉比来那两次收买买卖中的大势所趋。

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Rovio则是在从买断造手游改变为免费内购的时代中走得不是非常顺利的“王者”。原版的“小鸟”中没有任何内购选项,在2012年的更新后,玩家能够购置做弊次数,1美刀用十次,才能包罗“炮弹速度提拔”、“体积变大”、“辅助抛物线”等,显然那种花钱打“金币弹”的撒币行为其实不契合玩家的消费习惯,游戏的内购付费测验考试聊胜于无,为此还将无内购的旧版本游戏下架了,惹得一身骚。

在降生后的十几年里“小鸟”仅有两部续做,2015年的二代和2022年的《愤慨的小鸟:新冒险》,收费形式从单一的“官方外挂”酿成了内购+体力限造的形式,游戏的关卡数量也得以不竭地更新庇护,总数来到了3000+,弄法照旧保留了弹弓拆房子的形式,是其他休闲益智游戏翻不外往的一座大山。

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世嘉和Ravio都没有犯错,他们很好地办事了本身的受寡,跟着时代的演变而慢性灭亡。

“亡”者回来

收买后的二者强强结合,我们倒也能看出很多的类似之处,“小鸟”曾经推出过两部动画片子,在院线影迷中的口碑尚可,“索尼克”正好也是两部大片子,固然比来被永久的宿敌“红帽”压过一头,但也不成承认其霸榜北美游戏片子票房二三名的实力。对游戏IP停止泛娱乐化跨界的设法,世嘉必然是相当热情的,在收买后,我们也许能看到“小鸟”也加进到世嘉的全明星阵容,在片子、主机游戏、挪动游戏等多个生态里跨界传布,当然,也有可能是跨界到弹珠机,打弹珠和打弹弓,听上往还挺合理的不是吗。

两家公司在贸易胡吹上也展示出了风趣的一面,Rovio的董事会主席表达从小就爱玩《索尼克》,而世嘉的负责人回敬员工们摸鱼时在打《愤慨的小鸟》。

别的,世嘉对外表达,收买的另一大重点就是Rovio旗下的一款游戏运营平台Beacon,在那个SDK上,办事型游戏的开发者能够简化游戏的更新、发布和实时运营。也许是世嘉在调转船头的过程中感触感染到了跨界的阻力,急需一套办法论和消费东西,认为需要将Beacon纳进到下一阶段的手游研运中,目前的手游阵容,也会逐渐替代成Beacon后台,那一点在贸易上比力有说服力,收买下来必定是预备要做点什么的。

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世嘉加速进军手游财产的道路上,在本年我们看到了其鼎力鼓吹的新做《404 GAME Re:Set》,做为一款二游,世嘉找到了两个时代之间的桥梁,《异世界叔叔》和《高分少女》等街机文化题材的动漫显示了那些“老工具”也能够很心爱。于是新做就将世嘉旗下的典范街机游戏纷繁拟人化,包罗我们国内比力熟悉的《VR特警》、《VR兵士》还有在街机史上拥有泰斗地位的《Out Run》和《After Burner》等。

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游戏的故事极尽胡逼之能事,在另一条世界限,SEGA打败了御三家成为了主机圈独一的王者,不只不做游戏了,还酿成了跨国复合体,玩家率领那些游戏cast变幻成的少女停止战斗,并将酿成Cathode的反派角色挽救回Anode形态,将世界限变回现在那个世嘉啥也不是的时间线中。弄法则是弹幕射击STG。浩荡的IP数量和游戏开发上的底蕴,让本做有了不错的量量。但显然,此类的二次元游戏只能在东亚游戏圈传布,欧美其实不伤风,照旧没有跳出生避世嘉的温馨圈。

《404 GAME》的表态会是世嘉甩开机厅营业,拥抱挪动游戏的第一步,将来会不会有更多的世嘉IP登录手机,可能性仍是比力大的。不管若何,世嘉城市在全球范畴内的挪动游戏市场扩展份额,借助Rovio的项目体味和开发东西,想办法靠花钱处理一部门的问题。

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