《星际争霸》为什么没有外挂?不是玩家不开挂,要害是成本太高了
我们都晓得,在一些FPS游戏里面,外挂可谓是稀松通俗的工作,像穿越前方的笑脸大哥,CSOL里面的各类外挂,出格是蛋拐里面的挂,搞得世纪天成异想天开搞出来了一个以挂造挂的体例,操纵氪金玩家手里的神器来胁制外挂,更别提那些食鸡游戏,什么绝地求生、任务召唤战区,更是把反外挂创造到了极致了。
可是,细心的玩家可能也重视到了别的一件工作,比拟起前边提到的那些游戏来说,《星际争霸》却闪现出判然不同的情状,我们似乎很少见到星际争霸里面呈现有什么外挂的情状,哪怕官方都加进了专属的做弊码机造了,可是,我们仍然很少看到有什么外挂呈现,那么,不成制止让我们猎奇,为什么星际争霸没有外挂呢?
那不是我瞎扯的,星际争霸里面,我们是实的很难碰着外挂的,哪怕玩家天天玩,也很少见到有什么外挂大哥的存在,搞得星际争霸里面,就算玩家有意体验被外挂造裁的觉得都觉得不到,因为星际争霸压根就没有外挂,那为什么会是如许的情状呢?其实谜底也特殊好理解,就是星际争霸的机造问题了。
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我们虽然能够认可游戏确实有良多坑爹的玩家,但不成承认的一件工作,那即是星际争霸的机造确实有点硬核,做为RTS游戏的标杆,那实的不是瞎扯的,在游戏的机造方面,虽然暴雪在二代停止了大幅度的放水,但仍然让游戏保留了硬核如许的根底,哪怕各人开了外挂能狂造配备和单元了,在大佬面前,他们也照样可以给玩家玩出花来。
凡是玩过星际争霸的玩家都不是食素的,那硬核水平超乎各人想象,当然,除了玩家太强外,那即是开挂成本问题了,我们都晓得,射击类游戏关于帧数和pin值要求都十分高,凡是pin值低一点城市影响到游戏的一般体验,因而,招致一些厂商为了玩家体验,不能不牺牲反外挂成本,抉择将游戏的部门数据放在当地停止运行。
可因为把游戏放在当地运行,那就给外挂操做留下了空间,可RTS类型的游戏,出格是星际争霸那种游戏,却纷歧样,玩家压根就不怎么在意什么PIN值,更别提什么其他的工作了,只要pin值不影响游戏体验,其他的工作,玩家都无所谓啦,如许的成果下,使得反外挂的检测压力并非很大。
只要暴雪情愿的话,几乎能够不消吹灰之力就能检测玩家能否存在开挂的情状,因为一些操做只要把数据上传到云端和云端数据往比对,一旦呈现了问题了,立马就能看出来,如许的情状下,各人还会觉得反外挂检测不出来吗?显然是不太可能的,所以,那也就是为什么我敢说星际争霸没有外挂的原因之一了。
当然,到那里,可能良多玩家会觉得星际争霸如许的情状下, 岂不是玩耍体验会很好,那确实是那么一回事,但也仅仅只是看起来罢了,事实上,抛开外挂不谈了,星际争霸同时也存在一个RTS游戏有的弊端,那即是脚本问题,以至到了脚本众多成灾的情状,官方也欠好对此做些什么,但脚本问题实在恶心通俗玩家。