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深进地狱!《暗黑破坏神4》后期内容游玩介绍

misa2 06-04 3次浏览 0条评论

深进天堂!《暗黑毁坏神4》后期内容玩耍介绍

假设你是《暗黑》系列的粉丝,你应该晓得战争通关后游戏才刚刚起头。良多玩家对《暗黑毁坏神4》的结局内容十分关心,对本做深度的很猎奇。近日媒体巴哈姆特透过游戏完全版的删档测试,用通关后打破50级之后的测试进度,带来玩家一览后期结局内容。

视频:

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死者低语

在玩家通关第五章主线之后,就能够在一个名为「低语之树」的NPC处,开启游戏的第一个结局游戏要素「死者低语」。死者低语的定位和运做体例类似《暗黑毁坏神3》的赏格使命,玩家能够在地图上,发现诸多死者低语相关的使命图标,那些使命有大有小,且统统都有限制时间。简单的可能只要花你一分钟刷一个小小的地窖、困难的可能要你打一整座完全的地城。

而根据使命的难度,会赐与玩家1~5点差别的完成点数「禁邪恩德」,每凑到10点,就能够回到低语之树,三选一交换一个「宏伟宝箱」,那些宝箱有部位之分,也有时机拿到品阶较高的「传奇宏伟宝箱」让掉落传奇配备的机率进步。在停止那个弄法时,玩家也可能同时与其它的弄法堆叠,让你一件工做拿到成倍的奖励,是后期日常刷拆的次要机造之一。

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死者低语是限时造的赏格使命,随机散落在大地图上,会供给1~5点的禁邪恩德

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使命内容几乎都与其他弄法堆叠,例如刷地城或随机事务,以至可能是PVP

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凑满10点回往低语之树处就能交换奖励,但无法累积大量一口气兑换

根据笔者的体味,假设不前去耗时较久的地城,那均匀约10~15分钟就能交换一次奖励。不外要重视那个禁邪恩德其实不能无限叠加,且超越10点后也无法陆续完成使命,所以与随机事务赠予的低语古币差别,无法一次累积大量点数后才往交换,相对之下可能会比力不便利。

巅峰品级与雕纹

而第二个会碰着的结局游戏要素,就是老玩家都很熟悉的巅峰品级。巅峰品级是在玩家角色超越50级之后会开启的新系统,此时提拔体味值不再赐与技能点,而是赐与巅峰点数,让玩家可以进一步强化角色的程度。不外与《暗黑毁坏神3》略有差别,本次是以星盘的体例展现,玩家必需逐格往上晋级。除了力量、灵敏、智力、意志等根底程度的提拔外,每隔一段间隔还会更高阶的巅峰格能够晋级,往往会供给不小的加成,比起三代那塞牙缝的巅峰来得有感许多。

而此次的巅峰品级不但是给玩家加根底程度,还有一个类似《亡命黯道PoE》宝石的「雕纹」系统。在巅峰画面中,玩家能够在空的雕文格内镶嵌一个雕纹,雕纹的品种相当多样,供给的加成也各有差别,且那些强化还会同时对周边的巅峰格形成影响。可惜的是那个雕纹格在整个画面的数量十分少,没办法频繁透过雕纹带来飞跃性的提拔。

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本次的巅峰品级带来的强化比以前更有感许多,玩家能够明显感触感染到颠峰带来的强化

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重视到中间的红色区块吗?那就是镶嵌雕纹后带来的范畴提拔,可惜雕纹格的数量其实不多

晋阶地城与难度

在先前的测试中,能够领会到《暗黑毁坏神4》有5个难度,而在通关第一次主线前,玩家只被容许开启「通俗」和「精锐」两个难度,那么要若何开启之后的难度呢?办法其实不难,就是通过一个名为晋阶地城的考验。那个地城的长度会比通俗的地城来得略长,难度也会稍高,不外只要通过那个地城,你就能在难度抉择部门前去下一阶段的「恶梦」。至于「苦痛」和更高难度想必也是如斯处置,每一个难度间的难度曲线比以往明显峻峭很多,能够说只略低于《暗黑毁坏神3》初期、刚踏进苦痛的难度差。

以笔者此次练的死灵法师为例子,在初进恶梦时,面临菁英怪的围攻,做为次要坦克角色的魔像,也顶多只比《暗黑毁坏神3》初期的巨尸多活个10秒就极限了,通俗的骷髅更是2~3击就会被打坏。所以假设想要一开服间接衝破主线到恶梦难度,那对本身的操做和配拆更好有必然的自信。

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晋阶地下城的难度凡是会是当前难度的上限,但通关后就能解锁下一层难度

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恶梦难度以上才会起头呈现其他的结局游戏要素,起首以恶梦为目标吧

神圣、远古、特殊配备

在前两次测试中,除了过往的通俗、魔法、稀有配备外,也接触到了很多传奇配备,并晓得能够利用萃取系统来获得传奇配备的精华。而在玩家进进恶梦难度后,就会起头陆续接触到别的三种配备,也就是「神圣」、「远古」、「特殊」三个阶级。

因为很随便稠浊,那部门笔者先阐明的详尽一点。起首神圣和远古配备你能够视为较为高级的配备操行,某方面来说类似《暗黑毁坏神3》的远古洪荒配备。他们一样有稀有度之分,但在配备词缀的数值上限和配备强度上明显超出跨越一大截。例好像样是增加技能品级,在远古配备上能获得的数字怎么样城市比无印的配备来得更高。强度上排下来是「远古→神圣→无印」,掉落都绑定品级和难度,所以想要快速获得更好的配备,晋级速度天然是越快越好,不需要破费太多功夫在过渡期强扮装备。

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神圣和远古配备的操行远高于通俗的配备,相对的假设想要付与也得是同操行的素材

至于特殊配备呢?各人都晓得所谓的传奇配备,现实上只是附加了某种特定才能的配备,在词缀上的抉择仍然是随机的,而同样的才能也能够被附加到差别的部位,所以传奇配备的配拆比力自在。特殊配备就不是如斯了,特殊配备相当于一整件固定词缀的配备。它同样拥有特殊的才能,除此之外的词缀全都是固定的,只要数字会略有增减,某种水平上,能够视为拿到即结业的配备,不需要再往担忧能否需要萃取才能到其他的配备上。

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特殊配备无法被萃取,但同时它也已经被赐与了所有需要且固定的词缀

不外要重视,不管是特殊仍是传奇,都一样会有神圣和远古等操行之分,且假设要用萃取系统强化,那不管是做为素材底料的黄拆仍是萃取精华的传奇拆都必需拥有同样的操行。所以在那种意义上,只需要一件操行达标即可利用的特殊配备会是比力优良,适协做为核心配备的抉择。

恶梦地城

要刷到那些好配备,除了要勤奋往更高难度迈进外,还有一个体例就是前去恶梦地城。恶梦地城能够说是一般地城的高难度版本,定位有点类似《亡命黯道PoE》的地图。玩家必需先在其他弄法获得「恶梦徽记」,才能够开启那种地城。那种地城的特殊之处在于会在本来的弄法上附加差别的词缀,并限造灭亡的次数。从让怪物附加差别的特效,到让地城自己的机造产生改变的都有。例如笔者有碰着一个喊做「闪电风暴」的词缀,会让地城每过一段时间就打下一道雷电形成重伤,而独一的迴避手段,就是在提醒呈现的几秒钟内跑回一个暂时呈现的护盾内遁藏。除往配备掉落率那个长处,也算是为地城摸索增加了一点乐趣。

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能够转化特定地城为恶梦地城的徽记,不但是有负面的机造,也有部门是正面的

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那些机造对玩家的影响十分大,很难单靠机体性能硬撑过往

笔者小我乐见那种机造上有改变的弄法,至少比单纯的数字膨胀来的有意思的多,难度上也设想得不至于让配备成型的玩家能完全无视那些机造。考量到后期的恶梦地城难度必定是有高有低的,笔者揣度最末玩家应该会偏向抉择好打的地城往刷,若何征服那个问题让玩家勇于测验考试差别的机造或许也是暴雪之后要根究的问题。

天堂海潮

在进进恶梦难度后,还有时机遭遇一种地域性的随机事务「天堂海潮」。与一般路上会遭遇的随机事务和死者低语差别的是,那个天堂海潮并不是一次性的,而是能够在时间内继续停止的事务。

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该区域会被天堂染红,并改变所有怪物和掉落物,值得一提的是仍然能完成干线使命

在天堂海潮中,地图中有部门区域会被恶魔进侵,不但是地貌会略为改动,此时该处的怪物也会酿成恶魔,并获得小幅度的强化。而那些怪物在被杀死之后,有时机掉落「畸变烬焰」那个特殊的点数。那个点数的用处,是用来解锁与天堂海潮同时呈现的特殊宝箱「苦痛赠礼」。苦痛赠礼同样有指定部位,且每个部位需要破费的烬焰数量差别,不外因为能够累积必然数量后再一路往开,在效率上仍是比需要返回低语之树的死者低语好上很多;要重视该弄法灭亡后会掉落一半的烬焰,所以仍是要需要重视一下平安。

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畸变烬焰在灭亡时是会掉落的,所以打猎仍是有点风险

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每种苦痛赠礼的要价差别,能够只针对本身需要的部位往开箱

憎恶之原PVP事务

最初,于本次的测试中笔者都没有遭遇其他玩家,招致无法实测PVP部门的体验,不外仍是能够与玩家分享游戏内的次要PVP弄法憎恶之原的运做体例。憎恶之原位于地图的左手边,是一块固定的PVP区域,只要进进那个区域就能够在那裡的怪物、宝箱或活动中获得「憎恶种子」。憎恶种子与畸变烬焰类似,是一种暂时性、灭亡会掉落的点数,不外玩家无法间接用憎恶种子间接消费,而是必需透过「净化仪式」,将它转化为「赤红粉尘」,才能够用赤红粉尘往交换各类PVP的专属奖励,某种水平上,与《全境封锁》的暗区有着类似的运做体例。

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在憎恶之原内任何活动都有时机掉落憎恶种子

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觅觅散落在地图上的净化仪式雕像转化种子,但净化过程需要时间,可能会引来仇敌

玩家可能会想问:「假设我不想PVP,却又想要PVP的奖励怎么办呢?」那也没有问题,因为在憎恶之原中,其实并非一进进地图就会开启PVP形式,而是必需要按下E开启转盘,利用指令列表中的「鲜血印记」才会进进PVP形式,此时你就能够往猎杀其他同样开启鲜血印记的玩家,并取走他们掉落的种子。所以假设你喜好和平不喜斗争,那就单纯靠打怪和活动累积即可,与一般的活动没有太大的区别。

别的,那些粉尘除了交换特殊奖励外,还能够交换如随机传送卷轴、或是增加挪动速度的卷轴等特殊的PVP道具,至于能否要购置就看玩家本身的抉择了。

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PVP的奖励根本上都是独有的,想要兑换势必得进进憎恶之原

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也有贩售做为PVP道具的咒骂卷轴,至于能否要利用端看玩家的能耐

结语

笔者目前对各职业的结业配拆,以及现实上最有效率的刷法等细节仍没有太多概念,也没能体验到交易和通行证的部门,不外就那几天的体验下来,小我认为《暗黑毁坏神4》的结局游戏情况相较于前做确实是朝上进步了很多,在各项弄法上都有了比力健全的轮回,难度设想上也让玩家能继续连结着必然的挑战性。笔者认为只要后期的配备足够多元,能演变出足够的门户改变,那游戏的后势仍是相当可期。

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