暴雪介绍《暗黑破坏神4》敌人等级弹性转变机制
暴雪介绍《暗黑毁坏神4》仇敌品级弹性改变机造
《暗黑毁坏神4》即将于下月正式出售。比来暴雪正在逐步对那款游戏中的一些机造停止阐明,此中包罗仇敌的弹性品级改变。
昔时《暗黑毁坏神2》拥有噩梦和天堂形式供玩家挑战,但并没有弹性品级改变机造。玩家在积存获得强大配备之后,就能够往曾经十分难打的处所逛街了。而继《暗黑毁坏神3》之后,暴雪将陆续在《暗黑毁坏神4》中摘用弹性品级改变机造,让玩家无论处于哪种级别拥有哪样的物品,都能面对恰当的挑战。
《暗黑毁坏神4》游戏副总监Joe Piepiora介绍,游戏的弹性品级改变机造是为了避免让游戏的前期部门变得“完全无聊”。《暗黑毁坏神》前两代的部门区域关于一些玩家来说变得无足轻重,那是《暗黑毁坏神4》团队在开发新做品时特殊留意的一个问题。Joe Piepiora表达,《暗黑毁坏神4》中的更困难的地点仍将比玩家的品级高,但跳过的使命部门晚些时候还能够完成,但不会因为品级的提拔变得过分随便。
Joe Piepiora定见玩家挑战比本身级别高的使命,举例阐明一个25级角色能够通过强大的传说级配备和技能进进32级区域。那些《暗黑毁坏神4》玩家可能会在任何给定区域超越仇敌“几个级别”,但弹性机造将会激活,以包管玩家的战斗有乐趣。也就是说玩家比及32级的时候再进进上文所述的区域其实不会变得太随便,不管玩家此时升到几级都是如斯。
《暗黑毁坏神3》通过赛季赏金使命和秘境来给前期区域供给全新视角的体验时机,而《暗黑毁坏神4》通过品级改变来摸索差别的标的目的,鼓舞玩家重返那些区域。而关于那个标的目的,暴雪已经在《魔兽世界》中停止过响应摸索。
《暗黑毁坏神4》将于6月6日出售,登岸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。