热血江湖手游职业加点攻略
刀客属于肉盾职业,前期得能抗住怪,所以暴风得早早加上,前期构想就是先加暴风万破和力劈华山,然后一转反刀技能,布衣点个一两点意思一下,大佬就点满,玩反刀仍是比力费药的,连环飘动对刀用途不大,必杀一击也不适用,况且后期全技能,二者可不+三转后没得说,间接加实武,实武加满加摄魂,只需一点把连环激活就能够了。四转了就该加四转的新气功了。
剑客
剑客加点的说法有良多,加点体例也各不不异,剑客的回避射中很高,连环飘动几乎就是为剑设想的,必点技能!三转前连环加15点,护身暴风全数加满,剩下的能够加到百变上面。三转后就要加回柳了,剑练级,要想单刷,必需利用回拆,那么在71级前更好把回柳加满。回柳加满后就加在百变上,四转的时候还有余外的就加在移花上吧。四转后就出新气功,加怒海了,假设你有钱,就往洗点把怒海加满,怒海点满后,就到了剑士的春天。
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枪客
枪客加点必需一样一样加满再停止第二个气功的加点。枪客的防备力相对其他进攻性打怪的职业来说比力弱,所以先加满金钟罡气。金钟罡气是进步防备力的,有了它保存就有了保障。金钟罡气加满后然后就起头加横练太保,加满增加很多生命上限。你的血量也相对进步了。横练太保还没加满你就二转了,二转会出新的气功乾坤挪动,你先不管,先把横练太保加满先,加满后就有两种情状,一是做怒枪,二是做武功枪,因为目前组队都只看一般情状下的冲击值,所以定见加乾坤挪动,乾坤挪动加满后能够增加30武功冲击值。武功冲击值加满后就加暴风万破,增加怒气时间,枪客在怒气的形态下,是特殊威猛的。三转后出来新气功点灵甲护身,是PK公用的,能够增加武功防备力,全数加满,加满20点后武功防备力增加30%,有时候对方底子打不中你。灵甲加满后就没什么可加的了,剩下的先把命运加满,加满后在连环飘动”和“必杀一击”上各加2点,如许也算对那两种气功停止激活了。那么那时候你已经胜利晋级四转了,四转会出来新气功,每得说,所有的都往上面砸吧。如许一个原则的枪客就练成了。
射手
优先加凝思聚气和副本培元(因为弓血少皮薄,平安起见先加那个比力好)有良多人喜好加猎鹰之眼。就是+射程,那种+法相当浅薄,30级以后的怪不是说打2、3下碰不到你就能死的怪,况且其自己的射程已经不错了,假设不是为PK放暗箭或不让人打你,不然绝对晚点+):二转后弓箭手有了超等必杀,不晓得各人看见过弓的超等必杀吗?动做很快,发出的进攻实的是2倍进攻还多,假设那个点加满了,3转后又把3箭连射加满了,加上怒,那时候弓的通俗进攻比技能多2倍,即便没有怒的前提下,也比弓的技能多1.5倍多,何况弓的技能能力是越来越垃圾,连刀都不如了。还有辅助气功,除了增加WG的外,是增加回避和射中的,还有一个更重要的,提拔必杀的10%,从那里不难看出,官方也默认弓是走平射道路的,而如今95%的射手都是走的技能道路,那是一个误区。
必杀一击相当相当不适用,不+!弹无虚发,猎鹰之眼用途都不大,挨次可替代,都晚点+!当然假设为PK放暗箭或不让人打你,猎鹰之眼则+早点!那个游戏射中几乎没用,最多增加点损害
必杀一击,那个气功根本是粉饰的,因为打出的损害没怎么多几,但是消耗的时间是相当的多!
医师
医生的加点 医生的加点各有各的说法,优先加满药到病除,然后先加命运和太极,那两种是省蓝的。其实初期你给打手补血,他们也看不出你的秒手高与不高,如果问你你就说全加在秒手上了。并且新区出来医生是很食香的。医死几小我也没人敢骂。二转后出吸星了就要加10点吸星先,如许你做GF就不那么累了。归正在40级前必需先把秒手加满。然后再加其他的。医生的加点纷歧定要同一,关键在于本身的弄法。三转以后就要起头加长攻,一般到68就要起头测验考试做爆医了。四转前把剩下的点补完,四转后就加天助了,有了天助医生就能够为步队里带来许多财产。