为什么说火线币保住了CF老玩家?因为拉近了玩家之间的差距
在穿越前方的游戏界面里面,我们都晓得,除了我们看得到的点券商城和GP商城外,还有一个前方币商城,看起来,游戏也没什么太大的问题,那很一般的,但是,比拟之下,前方币商城似乎是愈加有目共睹一点,因为那里可以让通俗玩家可以买到一些常日里用不到的氪金神器,可是,各人晓得吗?其实也是因为前方币才留住了穿越前方最初的一批老玩家。
而为什么我会那么说呢?很简单,我们都晓得,现现在的穿越前方玩家和昔时的穿越前方玩家,素质上来说,其实是两批人,因为他们关于游戏的要求都纷歧样了,在以前,穿越前方仍是挺肝的游戏,那会的穿越前方玩家创造了良多弄法,为了升品级,那整宿整宿肝都是一般的行为,可现现在CF玩家大大都都是快餐化的产品。
如今的穿越前方越来越快餐化,爽游化的成果,我们很明显能觉得出来的,游戏的TTK越来越长了,那就是穿越前方不断地向娱乐玩家妥协的成果,推出各类氪金神器,那些氪金神器也逐步将游戏变得有点超乎我们的想象,那就招致告终果,那就是穿越前方的前方玩家起头呈现了分化的情状。
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老玩家在穿越前方里面是越来越没啥发扬的空间,而期待那些玩家的,一定就是提桶跑路,因为玩家是很现实的,一旦在一款游戏里面开展不下往了,往此外游戏是很一般的,此时,还能有什么可以留得住老玩家的内容,恐怕实的不多了,而那时候,前方币的呈现,大大缓解了穿越前方老玩家的流失,因为它平衡了穿越前方的老玩家群体。
因为穿越前方爽游化快餐化的成果,就是穿越前方老玩家存在感被挤压到了顶点,前方币商城,玩家能够通偏激线币的体例获取一些比力强力的配备,那关于提拔穿越前方的整体来说,是一件浩荡的功德,但穿越前方老玩家该怎么办?欠好意思,只能抉择分开游戏了,而前方币的呈现,拉近了玩家之间的差距。
因为前方币让人人都通过做游戏的活动和日常来获取前方币,从而换取一些比力有价值的配备,如许的话, 岂不是拉近了玩家之间的差距,那也就让穿越前方的差距不会拉得太大,事实现现在的穿越前方氪金玩家各类神器面前,哪怕是末结者也扛不住氪金玩家,他们的体验感大大打压了人们的玩耍乐趣,那么说,懂了吧!
当然,现现在那个情状,恐怕不会太如意了, 因为很简单,穿越前方的活动越来越多了,越来越多的活动,招致了个成果,那即是穿越前方的玩家差距被进一步拉近了,如许的成果,益处就是拉近玩家,但害处也很明显,那即是玩家的间隔被无限放大了,没错,我们能够看到穿越前方的生化形式鬼魂挂机那么多,就是因为那个原因。
那有人会说了,穿越前方会不会凉了?我认为那个可能性不太大,因为穿越前方并非一款太弱的游戏,做为国内顶流的FPS游戏,那实的不是开打趣的,至今中国市场也没能出一款可以跟他们抗衡的游戏,各人觉得是CSGO,仍是无畏契约,谜底都不是,因为他们底子不成能打的赢穿越前方,那就是根柢好的优势。