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全球玩家消费者总数达到37亿 但核心玩家占比不高

misa2 06-04 4次浏览 0条评论

全球玩家消费者总数到达37亿 但核心玩家占比不高

市场研究机构DFC于本周发布了《全数游戏消费者市场概览》,那篇陈述中提到全球有37亿游戏消费者,那表达整个星球上有近一半的人都是游戏玩家。

该机构指出,那个数据其实相当没有意义,用来侵占新闻头条还行。现实的核心消费者群体只占37亿的10%,并且那10%还要进一步细分,以获取特定游戏产物实正可以称心的市场规模。

DFC表达那些人中可能有着3亿摆布的“硬件驱动消费者”,即那些会专门为了玩游戏而购进主机或PC的人。此中主机玩家次要集中在北美与欧洲,而规模浩荡的手玩耍家群体占据了全球玩家总数的很大一部门。DFC认为让那些纯手玩耍家改变成在大屏幕上玩游戏是一个重要的时机,但那个过程其实不随便,游戏业界的大大都公司都将他们的重点客户群体放在核心消费者上。

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